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战魂铭人好玩吗

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By  贾兰杜   

当年刚开服的时候玩了一会,觉得像素看的好晕,而且也不太好玩就卸载了。今年重新下载下来,玩了两三个大版本,没想到发展成了这么优秀的游戏。很稳定的更新频率,3个月一个大版本,每次增加新玩法新角色,这个频率正好不快也不慢,就算一分钱不充的玩家也能慢慢攒碎片换出所有英雄,想加速也只用买个高级历练,可以说是最良心的游戏之一了。本来把免费角色碎片刷齐了就没怎么玩的动力了,正在这时就更新了战场模式,然后又开始刷结晶,结晶正刷的有点枯燥了,正好又更新了裂痕开始刷道魂。这个版本刷道魂真是太好玩了,像我这种喜欢刷刷刷游戏的玩家感觉可以玩很久。那个道魂格子再多加几个就好了,感觉8小时的放置时间还是有点短,增加几个存放道魂格子就好了。希望官方能够继续保持现在的更新频率,做出更多更好玩的新模式😘
2023年07月22

By  瞬刹永恒   

我开服的时候就开始玩了,中间也是来来回回又删又下 隔了一年多,我又下载回来玩,发现变了好多东西。 1.局内道具,可能是为了提高玩家粘性,现在为了解锁部分道具必须连续通好几次关,这点让我玩着非常不舒服,因为前期基本没有资源类道具,包括镰刀,游戏前期的趣味性降低了不少。 2.场景,左边合并了联机房。 3.游戏货币,和以前不同,我现在基本上不太想每天玩了,这点其实跟新增的奖励机制有关系,动辄给几百修罗之力,要知道以前得货币就是为了拉修罗之力,现在那么多白晶石都不知道该干些什么,占卜完喝完饮料也还剩下几千。 4.新角色,还没有玩到就不再过多赘述了。 5.局内游戏增添了异闻、悬赏、许愿池、赌狗等等,这让我这个回归玩家感到不至于那么无聊。 6.新难度,和元气骑士一样多了吊炸天模式,还有难度更高挑战性更强的混乱模式,以及无尽模式。 另外,有几个地方我认为需要修改一下。 1.存折,只说明了丢弃会给钱,但是把他拆卸放入背包后金币会清零,要么改掉这一点,要么文本说明加上。 2.商店老板护盾弹反距离少一点,3-2有了医保卡,好不容易可以放肆一波,护盾弹反触发,直接把我弹到了精英怪房,和精英怪一起围殴我,死了一次还不说,医保卡也没有捡上。
2023年07月13

By  手机用户57328935   

这游戏是蛮可以,技能连贯可以是蛮丝滑,类似于火影吧,我可能不太适应,丢技能总丢歪哈哈哈。立绘还是很好看的符合我审美哦,并且不氪金也是玩得了,并不是不氪金的人物就一定垃圾,有的得慢慢练,我认为还是吃一点操作的。我最喜欢的人物是吸血鬼,(忘记叫啥名字了,直接叫我对他的外号吧)这人物相当全面,光看面板就已经很好了,玩起来手感极好,特别是魔化后的笑声真心喜欢😁😁 但这游戏很需要更新更多的怪物和地图,这游戏就是太单调了,并不是玩法的单调,而是审美,就那几只boss和小怪,你说元气骑士一样就那几只boss和小怪啊,但是人家有精良的武器和联机多样化,武器要靠肝并且有的武器很难肝到,并且这游戏联机太单调了,就那几幅图打来打去,属实无聊
2023年07月18

By  甚么,你中了甚么?   

战魂铭人超超超好玩!打击感特别棒,并且富有文化底蕴。各种英雄特色鲜明,各有各的机制! 就是更新得慢了一些,道具和关卡少了一些,流程短了一些(一局才打三大关!不够玩)。 你可以在这里享受到恐龙快打类的清版街机游戏的快乐,可以享受到Rokerlike游戏的快乐,可以体验到土豆兄弟这种休闲游戏的快乐! 权虎鹰:就当是为了我好吗,对瓦伦泰恩使用虎扑子吧!
2023年07月19

By  星海拾贝   

游戏优点: 1、道具技能系统丰富,同一角色搭配不同的技能和道具组成不同的流派,玩法还是多样的。 2、角色立绘改后还不错,已经不像以前一样崩的厉害了 3、新手入坑现在也算有些福利了,白送一些修罗点外加一个专门刷砖的图,可以说比起当初刚出的时候完善许多了。 4、因为碎片系统的存在,理论你可以白嫖所有皮肤,角色(要肝很久,确信),氪金力度不大也能玩爽。 5、肉鸽爽游结合的比较巧妙,选择合适的难度,低修也能快乐打通关。(要还是打不过帮带)同类游戏里,入门算是最简单的了(大概) 缺点: 1、更新速度非常慢,季更,且新内容一般不多。总体来说虽然比起开服已经进步巨大了,但还是难掩游戏内容重复度高且内容少的缺点。 2、皮肤问题:定价颇具争议,这个我玩明日方舟对比一下,感觉还能接受,但是论坛比较争议的。暂且不知以后会不会有涨价的趋势,要是涨了我就不改缺点了,先放这。 3、修罗点系统比较糟糕,我这个时长已经算久了,开服玩到现在,觉得有资格说说这一块的问题。问题有两个:要满修肝度恐怖(就算利用bug刷也要很久);没有一键投入功能,虽然支持多页修罗点,但是每次加修和删改都是一键特别痛苦的事。 总体来说,是值得一玩的好游戏。虽然更新很慢但会考虑玩家的意见。因为人少的缘故,应该是尽力做了。 对于第三点呢,论坛和人有争论哈,有人觉得当前状态挺好,就喜欢这样慢慢一点点加点,应该是百修或者千修玩家吧。我个人觉得还是调整一下比较好,至少玩起来方便很多,因为一方面是一旦你确定以后,以后想调整只能删了一个个按着加,3万左右我就觉得很难受了。另一方面就是刷修那段时间,每次加点都要从第一页加到最后一页,很不方便。
2023年05月04

By  沤萨姆   

🥊打击感: 毋庸置疑打击感非常强 🎮可玩性: 在娜迦英雄其实说实话对于新手来说,如果不是很有耐心的同学可能因为自己属性值太低而脱坑,但是之后出来的娜迦英雄就对新手非常友好,我就是因为尤莉安娜的出现回坑的,技能炫酷,伤害也不俗,哪里亮了点哪里。到了后期修罗之力上来了,大大增加了可玩性。 然后就是最近的新系统总是让人忍不住去刷,太上头了
2023年07月22

By  Tte超级大火箭   

操作感很强,画面打击感也不错,是一款不错的香素和肉鸽游戏,个人认为唯一不好的就是,如果想要有一个较好的游戏体验,那就必须花十几块钱买一个或以上的人物,当然也可以通过每日任务获得碎片,但相比较于直接买人物来说,花费时间较长,整体上来说还是比较满意的。
2023年07月20

By  莫大   

我过了真混二,加了挑战因子,吊炸天,要不是为了那二百五十修罗之力我才不会去,花了两天,真的难,那个因子里有打敌人敌人就会叠伤害的,一般摸到你就没了,不过有缓甲和三个吸血道具,敌人打到血就全白了,就狂打狂吸,玩的伤害流,一般都是看见就秒,除了那个物种混乱的怪太强了,到了第三层这种怪很离谱,不是伤害吸血流你绝对打不了,然后打阿修罗有缓甲快死就大退 我的挑战因子是百分百暴击伤害,每层新武器和召唤物,然后就是打敌人敌人会叠伤害,装备主要是勾玉,吸血鬼牙,骨戒,缓甲,加暴击伤害的眼镜,扣血暴走,持续扣血加伤害的,追击敌人扣血加伤害的,霸体,无相面具,试炼除了束足都别整,容易死,六道我是选的修罗,全满,死了杀人就可以复活,也可以选天人,吸血更猛,人物我是白嫖党,所以用的是银藏,他的大招很好用,可以击退还可以搭配勾玉疯狂吸血,很靠运气,菜园子多种防御,恢复和属性,最好别打召唤流,不然从头卡到尾,我 时长就不用在意了,我玩了两年这游戏了,不知道从头开始了多少回,完美主义我也完成了
2023年06月27

By  清流   

回坑玩了几天,以前这游戏刚出的时候角色和技能都要氪金才能玩,现在可以直接白嫖了,不过需要时间,这点值得高分。 玩法和以前一样,都是随机闯关捡道具打败最终BOSS阿修罗,不过难度难了很多,在低修罗之力的情况下打通真混二难度(最高难度)几乎不可能,这要特别考验走位和手法,不过这样才有挑战性,手残党千万不要轻易尝试。 不过游戏人物立绘这点没弄好,因为画风风格差异太大了,同一个角色,出的皮肤还是其他画师画的,画风相差很大,总感觉怪怪的,但不影响特效的帅。
2023年06月17

By  一页纸   

大胆预测,凉屋第一个网游加油 (ง •̀o•́)ง (ง •̀o•́)ง 分割线~~~~ 本来是五分的,说一下我的感觉,首先氪金这一点,过分了啊,元气后期出的全是氪金的,我就有预感战魂铭人也要这样,多出皮肤氪金吧,或者干脆一口价收费游戏得了 手感感觉还好,只用了基础角色,后撤再追击感觉还挺好,就是打的时候不能动有点难受,技能可用性也不高,辅助类技能比这样的输出类感觉可操作性大很多啊,比如刺客,游侠 boss感觉怪怪的,分两段,每一段大概有三个技能,然后我没打过第二段,那个眩晕真的恶心啊 然后说一下我的最终感觉,讲真,感觉还没有小时候红白机玩的各类游戏好玩呢,这游戏要是放在那个年代,没人玩吧,毕竟好的游戏很多 分割🈹🈹🈹 再说一点,那个公告,明白了就是说玩家不理智评论,被带了节奏啥的,意思就是游戏是好游戏,玩家水平不行呗,啥叫捧杀,这就叫捧杀!!!凉屋已经飘了 , 我又回来了,改版后可玩性升高,还是不错的
2023年05月12

By  打不倒的空气人   

先说一下问题,首先一开始商店的价格不合理,除非遇到金币隐藏房不然第一层什么都买不起,打死商人后面又很亏,其次人物应该有个低保武器吧,哪怕是有个白板的也行,我玩了几遍下来有好几次都是打到第一关boss那都没有武器,伤害低的可怜,这个游戏的难度又比元气要高,希望角色能有初始的白板武器。其次,攻击时不能拉摇杆来变向,这使得手感变得些许僵硬,有时候怪从背后来人物除了闪避不能第一时间转身反击。最后要是怪攻击前有提示就更好了像元气一样,道具也有点少,希望后期多加一些道具,宝石产出途径也过于单一。哦,还有一点就是游戏优化还需要打磨打磨,手机发烫严重啊,可以当暖手宝了。 19日下午ios充值问题解决了,我傻了呀,人物不氪金只有两个也就忍了没说,平均每个12到18rmb,要吃饭的嘛。但技能和风格都要分开氪金是个什么操作啊,也许有人会说没人逼着你氪金,但这种类型的游戏谁又愿意只玩两个角色,只会加速退坑,说实话作为元气的老玩家氪金角色也都买了,更何况这游戏不像元气有体验券,但这波操作真的是泼冷水,难听的就不说了,论坛问候的人比比皆是,相比之下真的有些无语。 有些人可能不能理解我说充值的问题,这么和你说吧,这相当于lol主打英雄多样性的游戏,那么多英雄除了两三个其他的突然只能用rmb买了,你能理解了嘛?不能理解?你正在5v5突然发现眼也要用rmb买了,现在懂了吧。 20号下午,官方终于千呼万唤始出来,正面回应了氪金反馈问题,道歉有诚意也提出了改进方案,说玩家当了喷子,我想说玩家喷的根源是你们自己引起的,没必要做错事还觉得委屈,好好听取意见并改进才是硬道理,改四星,看后续。 25号更新了,技能可以肝出来了,本人也是买了两个付费角色,很欢乐,最后一星也给补上,凉屋比起某讯的鸽子城强太多了,能倾听玩家意见。然后是这几天玩下来盘点的一些强度超标的怪物:1.沙漠关雷电法王,这种怪的精英型连续电击真的太bug了,更何况有时候还带霸体。2.霸体史莱姆,这个怪不管是不是精英只要带霸体近战基本gg,好不容易打散了,结果又合到一起了,建议去要合体机制。3.沙漠关的隐藏小boss石头人会因冰冻等控制导致无敌的bug。4.隐藏小boss弓箭女和吸血鬼强度太高,一个极速来回跳射箭追不到,一个无限瞬移连抓,挠到就是死,建议取消弓箭女放女鬼的机制。以上希望官方可以重视一下!还有之前的问题也需要再改,手机发烫严重。 —————————————————————— 已经全成就,全人物,全技能了,现在需要做的就是加快脚步修复bug,真的很喜欢这种风格的游戏,也希望能在后续加入更多的内容,远程攻击的角色实在少,希望能在角色普攻的机制上能更加丰富。
2020年08月19

By  风鸣木叶   

手感很难受,很差。多用银藏玩玩。主次技能都用免费的那个。你会很想骂街。前摇足够让你被怪围殴死,前摇过程用闪避直接取消了技能,被怪打也会取消技能,并且僵直被打死。更不总说还有那个能减速的幽灵,一旦减速被抓到,就只能死了。抱歉,我只是个普通玩家,真的,手感很僵硬。用拳师,主次技能都用那个被动技能,一二难度很快就过了,但是三周目真的鸡肋,就把难度真的只加在怪的数量上和伤害上,再来点减速幽灵,我都不知道还有什么可玩性。一局都可能遇不到一个装备。最终boss阿修罗反而最好打。那个会变身的,没有好装备就别想打,除非就硬耗。反正,手感真的差。
2020年08月24

By  GM Joker   

之前还没改氪金机制的时候挺难以置信的,当时氪金氪的不像凉屋,但是看到即将整改的公告的时候还是放了不少心。结果尼玛就改个这?大多数角色改收费还收费,银藏硬直像痴呆一样,是要让我就一个权虎鹰玩下去吗?之前买了个钢蛋,基本技能啥的都点满了,差点的一激动都氪上了,结果中间因为内存倒腾不过来删了一次,这次下回来发展“云存档服务器坏了”,行吧,本来盈利就不多服务器维护不到位也是正常,如果到时候我的数据能找回来就没啥大问题。最后给个三星吧,观望一下存档问题。
2021年02月02

By  cc   

锤了四天左右,除了奥莉还没买以外其他角色都一命过传说了,成就除了偷老板道具以外都拿下了(偷道具太吃运气了) 下面说说每个角色个人试过的传说通关方法 先说个特殊的道具:基因镰刀 第一章拿到镰刀就不多说了,直接宣布通关(2-2以后拿没太大作用,除非你在日本图赌一波和尚房),下面说说没镰刀的打法 全角色通用过图装备:雷精灵/精灵王/灵魂铃铛/圣十字/太阳圣杯/祭祀刀,无需太多,2个足矣(最好是白嫖的,精灵王以外的不推荐合成),基本就是一套技能清场 权姐 1.主2-3,副2,幻影魔镜+虎牙项链+德古拉的假牙/生命勾玉+鬼舞面具/精灵王/伤痛应激核心/帝王引擎,只要不被秒就死不了,站撸就完事了(难度:一般,没吸血之前过图略刺激,可以考虑来杯金币酒) 2.主3-2,副3,蓄能拳套+突刺指环+撬棍+琥珀蒙空/反氪金装备/玻璃人/弱点透镜。打小怪时可以带个世界缩小器,进图两拳直接清场,没有的话丢个技能就闪到一边,等cd就好了,打boss可以把主技能换成1-1,一拳大半管(难度:简单,只要不非随便过) 老板 1.主2-2,副2,核心怀表就够了(两个技能一直点),没怀表就虎牙项链+暴击沙漏+冷饮,差不多也能无缝衔接,随便过图,不过很慢,用怀表可以无伤修罗(难度:无,有手就行) 2.主3-1(后面换成3-2),副3,生命勾玉/德古拉的假牙(打竹林可能续不上)+虎牙项链+暴击沙漏,极速过图(难度:一般,没吸血前略刺激,可以喝杯金币酒) 3.主1-3,副1,生命勾玉/德古拉的假牙+虎牙项链+弱点透镜+护盾转换(盾转血),进图开双无氧,移速上天,攻速极快,伤害炸裂(难度:一般,没吸血前有点难受,可以喝杯金币酒) 女弓 1.主3-3,副3,虎牙项链+幻影魔镜+弱点透镜+玻璃人+反氪金装备/精灵王,可以直接瞬秒修罗,即无伤(难度:简单,女弓刷图机器不解释) 女法 1.主2-3,副2,虎牙项链+暴击沙漏+生命勾玉+护盾转换(盾转血),无限暴风雪站撸一切(难度:简单,双暴风雪过图简直乱杀) 2.主3,副3,虎牙项链+幻影魔镜+护盾转换(盾转血)+鬼舞面具+精灵王/弱点透镜,平a乱鲨(难度:一般,没攻速装之前略难受,可以喝1-2杯金币酒) 钢弹 1.主1-2,副1,特效流,德古拉的假牙/生命勾玉+冷饮/虎牙项链+怀表/暴击漏斗+精灵王/弱点透镜,无限一技能站撸一切(难度:简单,没技能躲墙角开盾就行了) 2.主1-2,副1,猥琐流,玻璃人+琥珀蒙空+反氪金装备+怀表,有装备后主技能换成3-3,召唤一群天使秒天秒地(难度:简单,猥琐就行了) 银藏 1.主1-2(拿到镜子后换成3-3),副1,前期11配合闪避消耗过图,幻影魔镜/德古拉的假牙+虎牙项链+弱点透镜+精灵王,究极刮痧就完事了(难度:困难,推荐喝一杯220的金币酒和30的加血酒) ---------------------------------------------------------------------------------- 11.21 买奥莉耍了几把,都一命过传说了,奥莉的强度个人感觉很低,炮台和飞机血量都很差劲,零件还要亲自打人或等小机器人打人才能回,非常难受,目前思路是走随从流,不过随从流这玩意哪个角色玩只要成型都能乱杀,足矣看出奥莉强度不行了 1.主2-2,副1,进图找共享机/隐身斗篷(主要用来苟,等召唤物打)然后看情况凑恶狼之魂/圣贝里留斯/精灵王(优先)/影武者(优先)/属性棱镜,拿到共享机+精灵王/影武者即起飞(难度:看脸,必喝两杯220金币酒)
2020年11月19

By  恩,是个绅士   

我乃阿修罗。 修罗领域的主人,无尽轮回的主宰,英雄之魂的引领,交错位面的乱象。 我是战争之主,是恐惧之源,是万物之息,是寂灭终焉。 大千世界流传着我的绘像,万代虚空传颂着我的故事。 而你,一个小小的、手无寸铁的商人,也胆敢用你那瘠薄的身躯,来挑战我? …… 商人佩得勒装备了蓄力拳套、突刺指环、撬棍、反氪金道具。 商人佩德勒获得金币:666 商人佩德勒取下头巾,露出亮到反光的光头。 佩德勒使用技能:认真一拳! …… 地狱中,阿修罗面对自己的众小弟。 阿修罗:我起了,一拳秒了有什么好说的? 洛根:想不到人类之中还有这样的强者…… 陈:我们根本不可能是他的对手…… 一旁的大天狗微微一笑,露出高深莫测的笑容。 “不,如果是她的话……” “难道是……龙王!?” “是那个女人吗……那个让我们一众领主都感到恐惧的存在……” “对,三年之期已到,是时候请她重回霸主之位了!如果是她的话,说不定能阻止这个人类!” …… 预知后事如何,请看下一话: 《一拳老板大战雷电法王!!》
2020年12月30

By  Nightingale   

游戏基本内容和画风是喜欢的类型,也就是说这游戏的皮相撑了个三星。后续内容还得填,还得是好好填,别填成了个无双割草游戏,记住你们做动作肉鸽的初衷。 虽然我觉得花钱在战魂上一点不亏,但是这游戏目前我觉得还是有几点不足: 传说难度和真幻难度区别有点大,难度区间整合理点。这游戏往后整肯定还得有什么真真幻境,真真真幻境,都靠调小房间加霸体加速怪不合适了吧 到了真幻对基因镰刀的需求太极端了点。别跟我说什么没镰刀也能随便过,那是你们修罗力大佬的事情。对不起我手残我不想打到最后一关给阿修罗丢几个球眩晕然后一套带走,直接浪费几十分钟。(总sl也不是个事儿啊) 官方那个把房间调小我个人觉得就是个阴间操作。你一动作游戏连给玩家闪的空间都没有,这是逼着玩家sl找装备割草啊 现在这版本如果每日刷真幻的话,装备组合+六道力+boss副技能成了重中之重。技术、动作、机制这些东西相对没那么重要了。这是我觉得不好的趋势。没必要为了降低玩家门槛增加玩家爽感削弱动作元素,我仍然想强调官方你们做的是动作肉鸽。 这方面还体现在:如果说传说很多角色的自身原生技能还能百花齐放有用武之地,到了真幻一半都要变得很废。举几个例子:你告诉我到了真幻谁玩店长还用三技能一二风格?哪个银藏在没有镜子的时候会去用十八刃谭景秀刮痧给怪物当活靶子?在我看来你们就是懒得加强人物原生技能而出了这些个冷却短伤害段数高的boss副技能。 虽然说也增加了玩法,但你们确实得好好想想怎么让角色本身的技能特色不被现在推出来这个副技能给掩盖,别以为弄个公共副技能就可以敷衍地一刀切。你游现在只要选好六道之力,sl下装备,带个猛虎下山或者骑士冲锋,就无脑刷,玩多了更容易腻。 这种游戏随着难度提升不仅仅体现在怎么搭配合适的装备和技能,同时提升的也应该有怪物招式花样的增多,玩家通过学习熟悉怪物新难度下的技能攻击节奏提升了他游戏时的操作感后,更能获得通关时的满足感。 就我个人来说,我宁愿花心思去攻略某一张图有多个技能和攻击节奏的精英怪物,也不想花更多时间打一堆明明你熟悉但就是逼你只能乱闪拖时间才能磨死的怪物。 要知道,仅仅只看闪避这个元素,应对招式繁杂甚至需要背板的怪物时按出来的那种千钧一发的闪避要比在应对一大堆离谱怪时按出来的的胡乱闪避多出无数倍的游戏乐趣。 所以我建议就是围绕rogue和动作这两个核心来补充内容 roguelike在于技能和装备的组合。因此后续应该加入更多道具补强,让那些弱势角色有一战之力(说的就是没耳机就躺平的奥莉),然后增加二线角色的冷门技能使用率。 动作的话就是想办法随着选择难度的提升增加新的怪物和新的怪物招式,改掉堆小怪堆霸体缩小房间的毛病(特别是沙漠关,本来就是石化地火这种大范围aoe,结果房间还缩小怪物技能范围还增大,你告诉我往哪闪?)关于新加入的怪物动作和设计我觉得很多玩家都愿意提方案。所以像这次你们开放的让玩家提方案做道具的活动我觉得就很好。哪怕没有奖励,硬核玩家们都会愿意参与这种改造游戏的过程 整个游戏的构架还是不错的,虽然我知道我上面所说的改进方式会增加很多工作,但是你们可以慢慢来,我们玩家也会愿意等。 再观望吧,衷心希望战魂今后能平衡爽感和动作的比例,不要为了爽而爽
2021年02月03

By  ℃øld Wîηd   

游戏打击感不错,可是各个人物职业实力相差太多了吧! 一开始买了个银藏技能全解锁,打普通玩了两天最多削到第三关,阿修罗都看不到。 玩虎妞次技能虎拳加主技能虎背,随随便便打到阿修罗,后来给阿修罗80条血磨死。 玩魔法师技能用普通的一个主技随随便便打过普通,解锁能量集中直接过困难。 😂亏我花那么多心思存蓝宝石解锁银藏技能,到头来就一水果忍者。
2020年09月23

By  邥邪   

最后还是好好玩了一下,回来修改评论了。 游戏起初感觉有点意思但玩了两天后就觉得十分单调无聊了,不氪金能解锁的东西就那么多,一旦找到技巧,后面的工作十分僵硬无趣,尤其是当你将想解锁的东西解锁完了之后,玩这个游戏反而变成了负担,通关的成就感和奖励让我感觉不值得累死累活地通关。尤其是当道具差一点的时候,打骑士和修罗真的非常让人疲惫。 其实游戏本身的质量还是很好的,可能是我对它的期待值过高了。 到此为止我通关最无脑的方法就是,冰冻,击晕,吸血和盾转血配上双幻影,前期打着很简单的。打到修罗那个最后boss换成濒死获得无所畏惧状态的面具,盾转血,血越少攻击越高,暴击伤害提升。耗到半血,用复活硬刚两波就结束了。修罗的攻击方式单一,基本打过一遍,第二遍打就游刃有余了。 对我来说这游戏的确没有什么特别大的挑战性,本身是格斗游戏爱好者,也是魂系游戏玩家,对僵直十分敏感的,这游戏的闪避怎么说呢,实在有点神必了。 不想多评价啥,大概玩了30个小时,就没有动力了。
2020年08月08

By  白狐叁叔   

权虎鹰传说通关,买了银藏感觉不好玩,又买了佩德勒加猫咪拳,佩德勒传说通关,一拳超人真的简单粗暴。 难度设置不合理,普通困难传说的BOSS没有区别,只要装备合理,熟悉技能,都太好打了。反而是小怪,困难确实困难,传说就尼玛离谱。打boss如同打儿子,反而小怪把你秒了。 手感普普通通之普普通通,不能攻击中转身,必须闪避取消攻击,再调整方向。这不是为了硬核而硬核吗?去适应你那个奇怪的手感?适应之后也不是非喷不可的点,但是真的没意思。 而且关卡流程也很无聊,通关两三次之后就开始无聊得爆炸,运气成分大于技术成分。好点的装备死活不出,打boss就难受得一批,拿到好装备就轻松过关。小怪关也是一样,四个雷电法王就等着完犊子,没遇到这种关卡就轻轻松松。 这个内容的量,也就值一个佩德勒的钱。毕竟隔壁帕斯卡才什么价格,制作天天搁这儿叫唤辛苦有意思吗? 又打了一遍传说通关,闲的。建议一星。 一个隐藏房石头怪冰冻BUG,这都还没修复?游戏都给你打烂了,还没修复?精力都花在B站和抖音推广上了是吧。
2020年08月28

By  勇士是魔王   

中国功夫那一关难度也太大了,被怪控住就直接死。美工、特效确实可以看出制作组的用心,但是游戏可玩性在将两个免费角色玩腻之后就变得索然无味,除非氪金买角色。 修罗之力也不知道有什么用,感觉加成特别小。先给三星待定吧,希望在一次又一次的更新后《战魂铭人》会变得更好。
2020年09月04

By  517   

这新出的魔法师带个暴击减冷却加暴击符文加纽扣雷,护盾转生命,攻击回血装备其他随意,技能两个暴风雪等于无敌。暴击符文触发后百分之百暴击,技能攻击频率高,配合暴击减cd等于技能无cd,boos几乎一直被冻着打就两个暴风雪一直无限放攻击频率之高就算掉血也是秒回满,最终boos技能放得我手机都有点卡了屏幕花得看不到我人然后boos就没了,简直爽到。因为爽到所以,五星。
2020年09月21

By  道长   

游戏是个好游戏。 全人物解锁的我表示确实好玩。 其实一开始这游戏我是拒绝的,因为我听说人物要付费,付费后技能还要付费,简直离谱。 后来版本改版,改掉了双重付费的巨坑后,我也就顺势入了坑,没想到,真香。 白嫖的权姐厉害的不行,银藏虽然比权姐弱点但也能轻松通关,甚至还可以靠着无敌斩硬生生磨出空手与完美主义成就。 后来又更了个魔法师,真T0,强度夸张到逆天。 再后来我觉得还不够,就把余下的付费人物全解锁了,不得不说,商店老板强的无敌啊,就是卖18贵了点,其他角色也还行,就是工程师有点弱,不过挺好玩的。 角色点评: T0:蓝拳【无脑强,瞎按都能过】、魔法师【速杀群怪秒boss】、权姐【哒哒哒,哒哒哒哒,按住普攻就过关了】 T1:弓箭手【聚怪群怪射射射就完事了】,银藏【需要一点技巧,虽然脆了点,但是真的强】 T2:钢蛋【并不是钢蛋弱,而是钢蛋手感实在差,而且还没闪避,我用着贼别扭】 奥莉【其他人都有各种流派,尤其是cd流,巨爽,偏偏就奥莉离谱,玩不了cd流不说,还得到处跑来跑去捡零件,憋屈啊】 最后我的评价就是,此游戏非常值得一玩,哪怕是白嫖,也有3个可以白嫖的角色,足够体验游戏很久了。 硬要说有什么缺点?那就是太简单了? 好怀念以前的无限雷电法王、无限跳跃女弓等变态精英怪啊, 现在真的没啥玩头,仓库200蓝晶石的我表示都没地儿花,能解锁的全解锁了,成就也做了80个了,连空手和完美主义都做了, 剩下几个成就都是懒得刷的那种,比如跟班偷老板、三个愿望、三个宠物、普通、困难难度的西部牛仔boss、 氪金角色升满级等【尴尬,白嫖的角色早满级了,氪金的角色反而大都没满,因为打1局通关传说后就觉得没啥兴趣了哈哈哈,还是免费的好玩,又快又强手感还好……】, 游戏没新内容,根本没动力刷…… 卧槽搜了下才发现,原来三个愿望要一直点三个愿望选项才能完成,我一直以为是看脸的,要欧皇才能触发,行吧,这下有理由再刷几局了…… 新出的牛仔真好玩啊,那个霰弹枪是真滴爽,过瘾,过瘾啊
2020年11月25

By  User60787897   

一星凉屋,一星人物,两星玩法。 首先,太简单了,第一局直接通关,困难模式也是。希望有更难的地图和boss 其次,人物方面,要钱的太多,0氪玩家只能玩三个人物。其他的都只能试用,皮肤也一样。希望可以加上灵魂结晶购买,贵一点无妨,也可以加上体验卡,让0氪玩家也能享受快乐 最后,希望凉屋能把游戏创的越来越好,少点bug(银魂居然一个技能穿墙死掉)。
2021年01月22

By  天霜今天也不开心   

竟然有人拿游戏打折来给凉屋洗白,不得不说给我整笑了。我原价买下来一个买断制游戏,今天突然半价,我真的亏吗?游戏半价好事啊,刺激新玩家入坑,扩大游戏玩家数量,游戏人数多了,热度就上去了,看着自己喜欢的游戏火起来,限时免费我都愿意。但你一个战魂铭人,有一丝一点买断制?我以前花钱买的老板跟皮肤,现在免费了。老玩家就是老韭菜呗,割完就扔,反正还有新入坑的新韭菜,让他们玩着全免费,等养肥了再割。 你战魂铭人一个单机游戏竟然出通行证!策划你知道你运营的是什么游戏吗?我现在真的怀疑策划脑子里灌了三升红茶。我玩单机游戏想什么时候玩就什么时候玩,买了通行证后还要每天捆在战魂铭人上?我求求你们挂个脑科吧,你是一个单机游戏。通行证狗都不买。 这么明着说吧,我们老玩家不在乎你免不免费,我们需要的是官方你给的回应以及态度,我们需要能够满足我们的补偿。让老玩家当冤大头,只为了让新玩家入坑,如果你们依旧是这种无所谓的态度,我期待不久的将来看到凉屋爆死。 最后送给你们一句话,你们是商人,我们是客户,生意这么做是行不通的。
2021年07月18

By  阿润   

就不明白怎么还有那么些人当舔狗呢?我之前玩元气我也觉着这凉屋太特么良心了吧!这啥游戏啊,打赏全凭玩家心情,不挣钱吃饭了?就凭着这游戏这么好玩我得打赏点啊!皮肤质量也挺好的,正好喜欢的人没皮肤,买一个!新出技能了,试用一下,帅!买了!我花钱花的我心里舒服!不是说挣钱不行,做游戏不挣钱白给?这不现实。关键现在的收费就离谱好么?人物太少了吧,元气起码人物数量在那呢吧,我就算没充钱我也能玩几个人,现在呢?免费人物就俩,这跟元气不一样好么,你这就相当于玩元气呢,武器告诉你得花钱解锁,1-2块一个武器也行,12一把,闹呢?我可以花钱解锁人物,但是你那技能还让我再解锁就过分了吧?评论别跟我说什么人家态度好要更新了,我周一还没过在这叫什么?你要真有点良心别给自己脑袋舔没了你就心思心思再说话,游戏有bug也不是每局都能遇见,哪个游戏能没有bug?贪多嚼不烂懂不?你想一下都弄完美?我再等5年重做一下游戏?真是让人寒心,冲12给40蓝晶,笑了。真就吃进去就吐不出来了呗?要说人物只有两三个需要花钱解锁的,都不会让人那么难受,你就现在所有人都花钻石解锁,然后技能花钱解锁也不能这么个样。还是那句话,你质量到位了,我们钱你不要我们都想送给你,好自为之吧
2020年08月24
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