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小小勇者好玩吗

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By  ???   

送的魂更多了,还行。 ———————————————————————————— emmm...没想到这么快就出解决方案了,还行吧能看的出一定的诚意,先为我昨天的暴躁发言道歉。对不起。 先二星看看情况,下周更新效果还行的话可以给三/四星。 有几点问题我想说一下 1. 虚空的奖励太少了,不说和花钻的人鱼一样,至少你和金币的人鱼一样吧?现在30个秘境精华一级体格都点不了,你这比蚊子腿还蚊子腿。 2. 难度:作为制作人你想让玩家走更多流派,这点没问题,但目前除了血抗,走别的流派血量不够,boss一刀秒,怎么玩? 还有修罗死神终焉的boss伤害,就算是血抗想硬抗到后面也不一定过不去,原因无非是boss伤害太高/玩家血量太低。你们希望从boss单次伤害上下手,但请问是否考虑过从boss的DPS上下手呢? 现在玩家普遍是高攻速高吸血,但你boss一刀秒杀造成了玩家吸血根本没用,吸血这个属性由防御属性变成攻击属性(血色骑士),吸血完全失去了作用。 我认为,可以降低boss单次攻击的伤害和吸血(boss吸血太高玩家打不动结果还是拼斩杀),但是增加boss的攻速,结果上DPS甚至可以保持不变,但分散了boss的伤害,实际上就相当于增大了吸血作为防御属性的功能,玩家抗揍能力也变相增强。 设想一下,我有3000w血,终焉30boss一刀4000w,1s一刀,pia,一下我死了,吸血完全用不上。但如果boss一刀2000w,0.5s一刀,pia,一下我没死,欸我攻速高吸血高我两下吸上来了,只要boss不暴击我就不死,哎就是玩。这时候没降低boss的DPS,但同时玩家又扛住了,甚至与原来相比,还能推过更多的图,结果不是更好么? 3. 觉醒:觉醒这个线实在太长了,而且和其他流派挂钩也很明显。我简单算了算,5塔假设全1000层,不间断推完要25周,大约是半年,但总收益只有545000魂,这个魂够干嘛呢?4个4w的觉醒+6个7500的觉醒就205000了,如果要把6个7500的觉醒点满,要270000的魂,加上前面杂七杂八的小觉醒,最终结果是塔的固定奖励连一条线全点满都无法做到。你还想让玩家走别的流派,然而魂的获取量根本不给玩家更换流派的机会,加上换养成本极高(无论是金币还是魂的数量还是所需的时间),玩家也只能一口气莽进一个里。 我希望后续版本优化,可以把觉醒变为类似传统技能线的点法,而觉醒石就相当于技能点,重置的话全盘重置,但会返还觉醒石和一定数量的金币,让玩家有更换流派的可能。 自己的一点小想法,希望游戏能越做越好。
2021年05月08

By  咕咕卷文德   

高情商评论:总的来说,作为挂机游戏,除了画面和战斗做的太简单以及跟多属性啥的养成啥的设置不好以外啥都整挺好的(哈哈),就算不氪金它也确实做到了打发时间,操作简单,随机性也大,从纯属无聊打发时间的角度来说还是不错的,希望后续的内容能够完善下游戏本身,还有很大的提升空间和可改良的地方,或者说,这游戏就是个文本挂机游戏…因为在画面上没能做到一般标准手游的程度…我希望下次更新能看到1G的大小,这游戏就好了。 低情商:我玩到1000级了可以开喷了吗?请问为什么升级要这么离谱的金币费用和钻石?哦,要我重氪啊,那没事了。
2021年04月04

By  木冬瓜不甜   

氪金方面做的也不错,一款正常游戏该有的氪金点都有(要吃饭嘛),不会时不时的弹出充值界面这点也很好,没有一开始就拉仇恨。装备强化不能继承,我玩过的这类挂机游戏装备基本都是会继承强化的,如果不能继承为什么我们还要强化呢,白白浪费金币?拿去升精灵,佣兵他不香?伤减攻速buff,1000装备洗出生追吸血元素抗性才能勉强抗住,个人建议削弱一下boss伤害,还有那个巫神塔,就刮痧得离谱,就没见人不吐槽的,希望可以改一下
2022年10月10

By  User322653517   

这里是一名参与了yyb终测的玩家,氪金也不少,对公测真实期待,虽然听说又跳票了很难过。谈一谈感受和建议吧(有好多hhh),零碎但都是肺腑之言,真心希望开发者能看到。 1.     游戏最开始通过快速刷怪,一两刀一个加上点击加快攻速的纯粹快感真的令人很上头,但这种上头感到后面越来越被减弱,攻速上限,小怪半天捶死一个,勇者的攻击动画永远是挥刀,会视觉麻木的。建议用什么方式能在后期重塑或者维持这种酣畅的砍怪体验,比如满攻速后快速点击还是会有别样的反馈方式来加强战斗(召唤陨石造成伤害啥的),或者点击可以叠满隐藏的攻速上限,就挂机上限0.05,手点上限0.03之类的。 2.     游戏前期各方面养成曲线都不是很平滑。(已确定改动不再赘述) 3.     一键提交手札也需要跟进。(已确定改动不再赘述) 4.     角色的攻击方式除了挥刀可以加别的吗,后面真的看累了T T 5.     挂机刷钱和刷经验的时候,选关卡能自动标识出当前配置哪关收益最高和综合最优吗,每次都一个个试太麻烦了。 6.     二阶宠物确实太弱了,不值当。(已确定改动不再赘述) 7.     佣兵系统过渡感觉也很割裂,前几级升级几十W金,十以后千把W,可以平滑些,而且开始的佣兵也太弱了,游戏里每次接触新玩法的曲线都是从0开始,和当前的角色全强度不匹配。后期开始的玩法完全可以设置成从和当前角色强度差不多的起点开始,然后和角色一同成长冒险,就是后期玩法的养成曲线可以平一点,不要太陡,其他优秀的手游都是这样。 8.     挖矿和广告其实也需要权衡,有些人讨厌广告,也有些人觉得挖矿实在太单调了,同个gif看上百次的时候不如看广告呢。这里挖矿可以加点趣味性,介绍一些背景剧情啥的,或者5%的几率有10倍钻石奖励,1%几率50倍这样,或者每次挖矿奖励不要固定数值,在一个范围内取值也会多点抽奖的不确定性,核心就是挖矿和勇士平A动效实在是太枯燥了。 9.     战斗画面的问题,满攻速不太看得清数字,后面深色数字是非角色的输出伤害吧,佣兵之类的伤害,这也没说明。然后我发现精灵剑心会发出光球攻击怪物,伤害算在深色数字里,血蝠和迅牙就不会,可能其他都不会吧。也没见剑心有攻击技能啊,难道它加的伤害是用深色数字独立计算的而不是算在角色伤害里的吗?这都需要说明清楚的吧。这也提供了一个思路,精灵可以不仅仅是增加属性值,整点这样的独立辅助攻击技能多好啊,各种攻击砸在怪物身上,玩家要的不就是这种输出的快感吗,由此一提,佣兵的攻击动效也是太弱了T T, 整个攻击动效可提升空间很大。 10.   接上一条,可以考虑做一个输出面板记录,记录角色和佣兵和精灵(如果真有独立伤害的话)分别造成的伤害,以便于玩家考量养成的重点和性价比。 11.   持续性的技能都会有读条,破甲咋没有,而且就因为它没有,我统计了几次发现它持续时间可能根本没有10s,这算个啥hhh;还有多重打击等十秒换一次增伤太弱了,感觉等5s换1s增伤还差不多。还有技能这块可以多些选择或者combo,加个减CD的技能之类的hhh(这个可能我在做梦)。 12.   物理伤害和元素伤害的平衡,当前就是物理转法就和吃了屎一样难受hhhh。 13.   说到元素伤害,属性面板全都不明不白,感觉非常模糊,当玩家可能对元素伤害感兴趣的时候,发现面板上说有概率(未知)召来元素伤害,火-巨额(未知)伤害,冰-降攻速(多少未知),毒-持续伤害(未知),电-眩晕(未知),以及各种特效的伤害和持续时间是根据什么属性变化的,面板元素伤害伤害达到多少会打出元素伤害,元素吃攻击吸血吗,吃暴击吗blablabla,然后我就放弃转元素,啥都不知道。 14.   最后一个就是最严重的交互问题,还有很大提升空间。所有左右翻页对话框都不能滑屏翻页,要点固定的左右箭头,这不行啊。装备方案的装备穿脱要切到那一套才能更换,很反人类。还有出战的精灵、技能和佣兵和未出战的建议分两栏放,会清楚很多很多,而不是就底部出战的标签,因为现在这个交互,就算出战了也不会即时排到最前面,很不方便操作。目前无论点哪个技能跳出来的都是同一个技能界面,希望能做到特异。希望装备属性穿脱的界面直接有穿脱选项。希望点击装备孔位直接跳出独立的镶嵌卸下魔晶的界面。不同方案既然所有都可以重新配置,那加点最好也可以独立配置blabla,一款优秀的手游,精致的交互细节一定是最基础的!   目前就这些,元旦快乐!期待公测!
2021年01月01

By  攻疼新1   

现在打一星都会被标上跑题评价了 搞的好像打一星的玩家都是恶意的 我始终坚持认为玩家的游戏体验是从打开游戏那一刻就已经开始了 发生炸服 无法注册 游戏卡顿 充值不到账等等都属于游戏体验问题 发生事故时 运营能否及时反应 补偿措施是否到位 也是体验的一部分 并非只有只针对游戏内容的评价才属于不跑题 打个比方 如果在某团上评价某火锅店服务好体验好 是不是也算跑题? 再者说 发生炸服应该属于官方准备不充分 官方无法在开服时提供流畅的登陆服务 玩家定好闹钟 十点准时等开服 发现无法注册 官方半小时后才发公告 那些对游戏满怀赤诚的玩家活该吗 我记得有个游戏制作人说过 游戏业的本质是服务业 tap估计也快失去初心了 先是各种折叠评价 然后又发明了游戏事故期间禁止评价的骚操作 现在直接给玩家的评价上各种恶意标签 我话就放着了 照这个情况下去 tap只会变成一个纯粹的游戏渠道方罢了 到那时候玩家也不必非得从这下游戏了 说的有点远 回到游戏的内容上讲 还是挺不错的 挂机游戏最大的问题就是随着时间变长 游戏会越来越无聊 从目前看 这游戏估计也会这样 就是过图 搞装备 搞宠物啥的 充值界面还算克制 只有月卡 不像别的游戏还有啥季卡年卡周卡 这还行 刚开始玩下来挺上瘾 但一个月后就不敢说了 希望游戏内容能越来越丰富 给个三星中评
2021年04月01

By  biu~   

5星。是给游戏开发跟你们团队,确实做得题材不错,但是,唯一一点就是太肝了,肝到玩家一直流失,就没想去改变吗 如果想做到真放置的话,个人认为这些是必须要改动的 重生:改成可以扫荡打过的关卡,一建扫荡完之后,我们自己选图继续挂着升级,这样才放置 也不肝 天梯以及所有魔神塔:改动为只打boss,不要有小怪,本身就是boss决定胜负的,多了那些小怪,一个塔打多么久,自己有去算过吗,是要浪费大家多少时间。 还有事件,如果真的要改善,直接90个1分钟不行吗。
2021年05月03

By  浩楠   

每次一到评论这种挂机类手游我就陷入纠结,我一直在思考该以怎样的标准去评价这类游戏。其实包括评价很高的“古代战争”,我也并不觉得值得9分。 可能我本身就不是这类游戏的受众,我在玩这类游戏的时候,甚至感觉这并不是一款游戏。甚至玩的时候你会觉得,哇,现在的游戏这不好玩了吗? 我认为,游戏一定是要让你感受到快乐,并且有一定投入成本的东西。通过不断改良你的操作或者投入一定时间的训练,达到一种正反馈。但很遗憾,我并没有在这个游戏中感受到游戏带来的喜悦。甚至,你会在游戏发出指引让你去点装备,升级物品,看广告的时候质疑,我为什么要去做这些,做完了之后不一样是在看这个小人在屏幕中央砍怪吗? 当然,如果光把这种游戏评价给这款游戏是不公平的,因为很多游戏都是如此。但这确确实实在让思索到底什么是一款好游戏,它甚至不需要精美的画质,不需要多么动人的故事,但一定要好玩,要游戏性强,同时策划不把玩家当傻子。我知道这游戏福利不错,没把大家当傻子。但很遗憾的是,我无法认同这是一款好游戏,我只能给出这样的游戏分数。
2021年04月01

By  007   

游戏还不错,挺好玩,挂机游戏,不过这种像素风游戏一般都算小众游戏,你游开服还炸评分暴跌,一般人看到评分可能就直接不玩了。可是明明今天开服,为什么排行榜上我看不到?还要我去搜?要不是昨天预下载提醒我,我今天就忘了,希望能坚持下去
2021年04月01

By  问问神奇海螺吧   

作为终测的玩家,氪金也氪了一些,对公测还是比较期待,所所以说一下小建议 ,希望可以看到 1.  主角的攻击方式永远是一个动作,释放技能也是飘过几个字,建议增加点小特效,这个应该不过分吧 2. 游戏前期的金币实在是很缺少,建议提高 起码前期不要太卡关。要不很影响体验 3.  元素伤害,属性面板真的需要好好弄弄,感觉有些粗糙,有的时候真不知道提高这些属性对于推图有多大帮助  4.挂机刷钱和刷经验的时候,建议能自动推下一张图,打不过归打不过,但是进度还是要走的,要不我挂机干嘛 5.宠物建议好好弄弄,感觉弄好了是一个氪金点...我是不是说多了什么,比如宠物十连之类的? 6.建议设置多套技能组可以随意切换,打小怪和boss可以不用手动换了 7.氪金可以,但是氪金之后带来的体验一定要强烈,要不就是氪金后可以做到全自动 节省时间,要不就是可以有效的提高战力,给玩家真正的实惠。不要整的不三不四,非常混乱 8.界面ui等等这些问题,建议能简单一些,武器图片建议做的炫酷一些,不要只是在外面套个框... 行就这么多吧,希望能好好发展,不要暴毙..
2021年03月31

By  瑾晨   

我觉得还是谈一下炸服吧,这服务器是真的不行 ________________4.2分割线_________________ 不谈炸服,游戏提升空间很大 数值模型制作的很有魄力 游戏玩法很有想象力 挂机类游戏可能真的不是我喜欢的类型 加一条补充说明,我记得这个游戏的标签里有个roguelike,但我真的没有看出这个元素的位置
2021年04月01

By  米多熊   

首先,官方几百字的小作文还是蛮有诚心的,当然文字表达的诚意只是辅助,更多诚意还希望体现在游戏之中。做好优化,深度发展可玩性,这才是玩家想看到的。 随机事件带来的随机性确实有rogue游戏的味道,这一点大大提升了游戏的趣味性,而且我觉得放置养成跟rogue的结合,是很新鲜的一种尝试,目前看还是挺成功的吧。 但是随机事件越到后面冷却时间越来越长,我觉得这相当于是游戏给玩家限定的一个“健康系统”,我一般刷几次5分钟冷却的随机事件就不会再玩了,这样我每天游戏在线时长就是一定的了。一,等5分钟,游戏不需要任何操作的地方,只能看小勇者打怪和看广告,有点无聊;二,5分钟真的长,一个小时也才12个5分钟,我不能总是把这些时间花在刷游戏上面。 所以出app的话,我觉得比较好,可以模拟器后台挂机,解放手机自由,电脑也自由,我也更自由了哈哈哈哈哈。 然后关于官方说的内购系统,我能理解,游戏毕竟不是做慈善的。内购可以加快玩家成长速率,但我更希望这个速率在一定范围内,不会过于影响游戏内平衡。 最后就是十分期待官方所说的,之后会发放很多游戏福利的事情了。虽然福利和内购一般是冲突的,但是一点不阻挡我对官方保证的福利的遐想!
2020年09月25

By  加鲁法   

今天的炸服,我们感到十分抱歉。制作人已经出来挨打,痛定思痛,在加鲁法的极力争取下,制作人决定再给大家发一份补偿礼包。 具体内容为:5000英魂印记、5枚遗忘魂石、1000秘境精华、黄金宝瓶·小5、沙漏10、命运石10、金币2000w。 欢迎大家加入加鲁法出来挨打Q群:594230061,您可以将您的意见和建议,bug反馈,充值问题,游戏优化建议,加入攻略组等想法直接在群内与我沟通,这也是目前官方收集玩家反馈最快捷的途径。 真的给各位爸爸磕头了o(╥﹏╥)o,高抬贵手,轻点,加鲁法真的不容易啊_(:з」∠)_
2021年05月08

By  喜多郁代   

删我评论是吧,玩不起是吧,3.1分洗到6.6花了不少钱吧,拿着玩家的钱洗玩家的评论,有你的哦
2021年05月20

By  幽冥   

很少认真评论游戏,新手看这里吧。 氪佬才能体验新版本,微氪党连看看新版本啥样都不配。氪佬也表示新版本充上万也只是个毛毛雨。 因为官方问题导致误封,结果您猜猜怎么补偿的?误封的有68+30代金券(就是抵98块钱),没误封的1000钻石。(哦对,和新手说一声,充钱给的那叫龙晶,1000钻石≈看三个广告。😁)基本可以载入史册了。 进了这个游戏,你要计算你本人的技能什么时候CD(主要是眩晕和斩杀),佣兵的技能什么时候CD(主要是百分比免伤),否则,正常血量(非氪佬的血量)0.1秒直接死,是的,露头就死,一管血直接到底,好家伙恐怖游戏啊?? 新手入坑前建议去看看论坛,那里耍评论的比较少,看看大家都是怎么反馈的就知道了,如果问我要不要入坑,直接仨字:咱不配。 各种资源获取与消费严重不平衡,一小时4亿多金币,一晚上攒的金币,上线点一下神树就没,恭喜你,一晚上换来提升了10点力量。😂 本人千元辣鸡党,目前马上终焉40,游戏时长106小时,真心建议换个游戏吧,我们都不配。 最后,送给所有策划与运营们一句话: 祝您们幸福。
2021年05月10

By  旧之约语   

玩法极其无趣,ui十分简陋, 所谓的肉鸽和暗黑,纯粹扯淡,词缀撑死也就12条,所谓的1-9级词缀,不过是数值改变了一下而已,有个毛线的肉鸽和暗黑,500,700,800,1000套,一毛一样的东西,不过就是数值可强化的上限不同而已。 这不过是一款看着丰富,实则没有什么好玩的辣鸡游戏,挂着羊头卖狗肉。 不过是个叠数值的玩意罢了,还没有什么特殊的属性。 觉醒系统辣鸡的要命,还以为可以转职乐趣多一点,不过是用来骗氪的而已,职业没啥意思,还贼肝。 这游戏没万氪,不如不氪,谁氪谁司马 建议还没玩就算了吧,辣鸡游戏,不值得玩,谁玩谁司马,闲得蛋疼,玩这司马游戏
2021年04月17

By  淡茶茗香   

就91M放什么预下载,羞辱我国的网速吗?
2021年03月31

By  文 悲🌟武殤じ蓝冰焰   

这个游戏貌似我在电脑上玩过,360浏览器带的小游戏,当时上班摸鱼玩,还算可以吧,后来清理一下电脑重新登陆进去后,我打了一个月的东西没了,
2021年03月14

By  沉默寡言白河奈   

又肝又氪,氪金玩家就是这游戏的爹,平衡极差,元素本根本无法刷,一进去就被秒杀,翻事件还经常翻出来,打个怪打半天,每天都要开着手机挂着,刚开始玩还挺新奇的,玩到后面就发现根本肝不动,前期战力刷刷刷的涨,后面战力涨的奇慢无比,一关就要刷几百个怪,一个怪又要刷半天,各种增益还得翻牌,纯浪费时间
2021年02月08

By  陈志伟   

总体不错 1、就是哪个新手教程老是出来,强制让你点,很烦。 2、转生的奖励太低,没有任何意义,就是一点钻石。 3、开服2个多小时,我才180级左右(140级的时候转生一次),刚刚看见一个485级的,什么鬼,氪金这么牛逼的吗????
2020年12月02

By  What Are Words   

海外服可以玩,但是广告恶心死我了,看了又来,看了又来,真的太恶心死我了,从没见过一个游戏广告有这么多,真是恶心死我了,而且一个广告35秒,还有广告内容都是些垃圾广告!真的是恶心死我了!厌恶的广告!就是原地不动一直砍砍!而且玩之间,还没有互动,互动为0 !!!海外服务器?充值就送绝版时装,你没听错,充值就送,绝版,所以0氪党可以放弃这个游戏了!时装只有充值获得!再说一句,广告恶心死我了!
2020年10月10

By  Nightwish_将夜   

对于遵守内心底线的玩家不建议入坑,对于热衷利用bug使自己获益的玩家请迅速注册 事件起因:利用修改系统时间加速事件刷新速度的bug在被发现月余后被有心人大范围传播,终于造成恶劣影响后被官方修复并对利用该bug的玩家做出封号处理或禁言处理(一个放置类的单机游戏禁言有个锤子影响?),并可在找客服后扣除所有钻石解封账户,然而通过该bug获取的其他收益并无影响,而且有部分频繁利用过bug的账户被没有收到封禁 我的评价:事件是这个游戏的核心内容,有增益自身削弱怪物的buff事件,有获取装备和钻石的奖励事件,有强化道具和购买天赋提升角色强度的事件,还有可以获得钻石奖励的转生事件,等等不一列举。正常事件刷新是60秒,5分钟,一小时,刷新时间随点击次数增多而增加。但是通过这个bug,刷新时间缩短到几秒,可以在很短时间内大幅度提高我的角色强度和收益,比如大量金币和钻石事件,获取装备事件,buff、debuff事件帮助推图拿钻石奖励和提高装备等级,重生事件来获取钻石和重置推图钻石奖励,以及和点击事件次数挂钩的成就奖励,和重生次数挂钩的钻石事件奖励等等。在短短几天甚至半天的时间内可以将一个新手账号的强度和收益提高到比每天二十四小时挂机游戏时长两个月的账号高几倍。可以频繁刷新秒杀怪物事件+100%装备掉率事件来刷装备,这对一个随机词缀属性装备系统的游戏来说有多imba可想而知。而官方对此仅仅是草草处理,敷衍了事!可以理解,毕竟对于一款目前无充值紧靠广告收入盈利的游戏而言,只有玩的人多才符合利益。可这样的处理造成的结果是:外部聊天群和游戏内置聊天里充斥着大量曾利用bug获益的玩家在讨论此次收益如何,或是炫耀没有被处理,逃过一劫。更有甚者跑到群里抱怨为什么封禁自己,而且解封代价是没收所有钻石,“这还怎么玩!”,而忽视了自己通过bug获得的其他收益并没有被收回。可以说官方的冷处理和让步没有起到预期的效果,反而是促使了妖魔横行气焰嚣张,我们甚至可以大胆推测一下这些人的心理——这么说下回发现bug了我就用一阵后传出去,用的人越多越好,这样事情闹大了官方也不敢把我们怎么样!而官方这样的处理结果可以说对于那些知道bug而不去用,或者不知道的玩家受此次影响而遭受的公平性被破坏,选择了无视的态度。用bug的人多,封号退坑了就少了广告收入,不用的人少,让你受着你就受着,毕竟会哭闹的孩子才有奶吃。在官方看来你有没被封号,没损失,有什么可说的,却忽视了我们对于公平的需求,对官方敷衍了事态度的不满,忽视了轻处理与让步助长了玩家的侥幸心理。而事情发生后我们与官方的沟通并没有得到任何回复,事情后续会如何处理也不得而知,不过我想大概率还是草草了事息事宁人,毕竟我们再不满又能如何呢?该玩下去的人还是会玩下去,若是雨露均沾地发个两千钻补偿还会喜笑颜开的说一句“小小勇者真好玩!”,反过头来质问我们这些敢于发声争取正当权益的人“都补偿了你还想怎么样!”,那样子像极了崩三里60氵我们当无事发生的玩家,像极了被驱逐着冲击军阵的流民(可能有些上纲上线,夸张了些,不过确如所想)。 再次重申:我们所做的一切只为让官方收回所有不正当收益,并非索要补偿,是一个站在玩家角度来看很合理的要求,也仅仅旨在维护一个公平的环境。也请各位理智看待事情,不要带节奏。 就这样吧,删了之前的五星评论,就当这两个月24小时挂机,劳心劳力喂了狗吧,反正还不如别人用bug刷两天的收益高。
2019年04月13

By  风雨   

绝对差评,能打负星我绝对要打到最低,这个游戏只适合二流平台,也就是那种返利满天飞,垃圾游戏一大堆的平台,充的八千我不要了,就当在路边遇到一条流浪狗,发发善心了,请你们去垃圾平台霍霍人吧,别污染tap环境了,拜托了
2021年05月08

By  ALGred   

氪了月卡后忍不住吐槽,这个关闭广告。 本来吧看广告拿200钻石奖励,然后月卡写着可以关闭广告,我以为是不仅能拿奖励还可以关闭广告。这不和充了爱奇艺,跳过广告看正片一个理呢?? 结果,嗯继续看广告领奖励吧!!那你特m德月卡不说清楚奖励和广告同时关闭???搁着膈应人玩文字游戏呢??? 祝早日拜拜
2021年04月01

By  我爱吃烧饼   

贼喜欢放置挂机游戏,画面看着还行。 看见有人说什么平衡的,这又不是即时竞技,挂机类游戏基本上都是单机进程,别人再强也就是个排行榜靠前,这么在意干嘛,这类游戏就是上线点点点,结束,上线点点点,结束,不需要一直盯着看的😂
2021年02月08

By  斑马熊爸爸   

小程序游戏玩家 ,其实还是很期待能够上线的 也不知道这次测试之后会不会有很多需要修改和完善的地方 ,作为休闲挂机游戏,小小勇者的玩法和体验还都算是不错,在玩的过程中也遇到了 关于精灵宝宝合成、装备提升、佣兵养成等多种困扰,希望官方可以多一些活动和攻略可以提供。临近年底的确是发行的一个重要节点,不知道安卓和IOS两个平台的审核是否可以同步完成 毕竟作为一个苹果手机玩家也是很期待的 ,作为玩家来说给予你们更多的耐心是有必要的,把游戏踏踏实实的做好,服务好玩家才是最重要。支持你们的同时,也期待早日上线 请加油
2020年12月30
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