年初时,世纪华通对外发布了2024年度业绩预告,预计年度合并营业收入约为220亿元,较去年同期增长66%左右,扣非净利润预计为18亿元至24亿元,同比2023年增长327.43%至469.91%。
关于业绩的大幅增长,报告称得益于盛趣游戏良好的发展态势以及点点互动旗下《无尽冬日》流水增长迅速使得国内游戏业务稳定增长;出海游戏业务上,《Whiteout Survival》、《Dragonscapes Adventure》、《Family Farm Adventure》等多款游戏表现出色。
显然,点点互动尤其是其旗下的《Whiteout Survival》是世纪华通在2024年取得长足成功的最大功臣。
该作自2023年2月上线海外以来,凭借“冰雪题材”与“模拟经营+SLG”的轻度玩法设计在出海SLG赛道上大杀四方,长期霸占各大市场iOS游戏畅销榜前列(3月24日依然位于66个国家及地区TOP10),近一年更是从未掉出过美国畅销榜TOP10,上线至今海外累计流水预估已经达到109亿元(去年海外营收约为65.2亿元),美国、韩国、日本以27.15%、16.94%、13.31%的占比位列TOP3,并且目前其海外月流水整体依然呈现着缓慢的上升趋势(2月流水约为6.43亿元)。
《Whiteout Survival》上线至今海外流水趋势
在海外成绩有目共睹的情况下,去年3月底国服版《无尽冬日》上线微信小游戏,这也是点点互动首次试水小游戏,5月底移动端上线。国服移动端上线后迅速表现出了强劲的实力,截止目前已经吸金22.3亿元(2024年流水约为16.2亿元),以月流水来看其表现也较为稳定,基本在2亿元左右浮动。
需要注意的是,游戏在微信小游戏长居畅销榜TOP3,根据世纪华通今年2月中旬发布的《关于追认2024年度日常关联交易及2025年度日常关联交易预计的公告》显示,去年其与腾讯集团日常关联交易总金额达31.01亿元,与预计金额差异达139.4%,这主要是因为旗下《无尽冬日》等产品在微信小游戏渠道流水表现优异,共计赚走了22.45亿元。
除了《Whiteout Survival》已经在全球全渠道范围内开花,点点互动旗下《Family Farm Adventure》、《Dragonscapes Adventure》、《Idle Mafia》、《Valor Legends》等经典游戏的表现也非常能打(《Frozen City》与《Whiteout Survival》同期,但目前月流水仅在400万左右浮动),重点老产品的具体数据可见下表,这里就不一一赘述。
此外更值得关注的是,点点互动新品产出速度并没有因为老产品的强势而放缓,点点出海整理了2024年之后该公司重点测试的11款新游,目前发现仅有3款产品跑出了足够可观的数据表现,他们分别是《Kingshot》、《High Seas Hero》以及《Truck Star》。
那么上述3款潜力新游究竟玩法如何?有着什么样的测试节奏?市场表现怎样?其他几款还未调整完成或跑出来的新游大致情况又是如何?点点互动去年至今新品发力方向是怎样的?下文中,点点出海将结合上表详细解答这些疑问。
01
《Kingshot》成当前新游之最
首月流水或超2200万
先来看看3款新游中表现最好的竖版SLG《Kingshot》,其是一款Thronefall-Like+WOS-Like的产品,由点点互动旗下福州工作室研发,采用与WOS类似的欧美卡通风,场景色彩鲜亮的同时角色外形更加立体。
题材与《Thronefall》类似,背景定在中世纪,一场突如其来的叛乱颠覆了整个王朝,社会崩溃、叛军入侵、资源紧缺、疾病横行之下,玩家扮演的国王需要带领人民重建家园。
玩法方面,入口借鉴了在Steam上有着百万销量的《Thronefall》的轻度放置塔防机制,玩家单手控制国王移动,部队自动跟随,当反叛者进入范围后将自动攻击,击杀敌人会获得对应资源,用于建设基地与升级家具。但这部分体验非常短暂,集中在前三章。
之后,游戏便彻底进入到了WOS框架下的模拟经营与SLG部分,城建与升级、动态居民分工、英雄招募、卡牌养成、放置卡牌闯关的战斗验证部分、解锁城外大地图等等。
图片来自GameLook
结合来看,《Kingshot》无论是入口选择玩家生存压力更小、感受更轻松的休闲塔防,还是正式内容与商业变现选择WOS的SLG底层框架,都说明了点点互动对于这款产品更倾向在已经验证过的成熟道路上走微创新的路线,以最大程度的保证其在市场层面的成功。
事实似乎也确实如此。
该作最早于2024年8月中旬上线部分市场Google Play,中间经过几轮秘密测试,去年12月开始扩量测试,彼时其最新版本在前期加入了点点擅长的卡牌验证的内容,产品完整度、玩法衔接和质量达到了上线标准。
2月23日游戏上架App Store,次日在欧美、韩国、印尼等国家正式双端上线,并同步进入铺量投放阶段。截止3月25日其已经上线170多个国家及地区,同时冲上了46个区域市场的iOS游戏免费榜TOP50,17个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。榜单整体表现虽然不错,但落地到对应的T1市场,日韩、欧美还有不小的前进空间。
3月25日《Kingshot》全球iOS游戏免费榜排名分布
就具体市场表现来看(仅从2月24日双端上线后开始统计,不包含前期测试验证期),下载量方面,该作首日的日下载量仅在5000左右,之后开始缓速增加,3月13日增加速率陡增,当前约为15.6万。
捎带一提的是,虽然随着游戏的双端上线,投放已经开始增加,但到目前为止还完全没有到爆量的程度,近30天的投放创意双端均未过千。
图片来自广大大
流水方面,最初日流水仅为2000上下,此后开始快速增长,目前日流超156万,增长态势却完全没有停止的苗头。
截止3月22日,该作上线27天,累计下载量预估在180万左右(Google Play占比60.77%),美国、巴西、韩国分别以15.75%、8.87%、6.51%的占比位列贡献TOP3;
27天总流水约为2012万(App Store占比64.05%),美国、韩国以及中国台湾以29.25%、18.48%、9.93%的占比位居前三。上线至今的RPD(单下载收入),App Store端为15.91元,Google Play端为6.65元;
以当前数据的增长态势来看,预计该作首月下载量在210万左右,首月流水将轻松达到2200万,这样的月流数据,属于点点互动旗下游戏第二高非常亮眼,仅低于《Whiteout Survival》。
关于《Kingshot》之后的中长期表现,点点出海认为其极有可能成为具备长线运营能力的明星产品,但大概率无法与《Whiteout Survival》比肩。这主要是因为虽然前者入口玩法更加休闲,能吸引到更多泛用户,但后者在题材与模拟经营的结合更能刺激用户。此外,当前的休闲SLG早已不是蓝海,竞争难度可谓是超级加倍,与《Kingshot》一样将Thronefall-Like融合其中的游戏同样不少。
02
从4款海战SLG新游中杀出重围
《High Seas Hero》两个半月吸金超3000万
休闲SLG作为优势赛道,点点互动在此上不断加码显然是非常正常的,但就具体题材而言,海战从去年开始就是其关注和发力的重点。
在多款海战SLG的赛马中,目前跑出来的是《High Seas Hero》(《小舰舰超勇》),美术上采用卡通Q版角色设计、彩色UI以及柴油朋克的机械风格,与传统海战采用的写实派做了差异化区分。
玩法上,底层框架为“放置开箱+WOS-Like”。游戏界面氛围上下两屏,上半部分主要是战舰闯关战斗的情况,下半屏主要是装备合成台。
初期体验非常小游戏,玩家主要目标就是不断地开箱子,通过获得军舰上各个部分的装备以及升级装备,提升军舰的战力,然后经过放置战斗推关获得资源。常规合成的装备之外,军舰还可以配备“武器”与“英雄”获得必杀技与属性加成,他们只能通过各自专属的抽卡券获得,军舰同样可以升级。
游戏的SLG内容开始的较为滞后,大约从第四章开始,玩家会解锁船舱内部建设与资源生产,需要升级各个区域,加快资源生产速度,不断扩张船舱规模。再往后便进入了大地图探索、联盟对抗等经典环节。
图片来自游戏茶馆
该作最早于2024年10月底开启小规模测试,今年1月9日正式上线全球近170个国家及地区,当日冲上港澳台iOS游戏免费榜TOP10,并位于美国第11名。
《High Seas Hero》双端上线首日iOS游戏免费榜排名情况
就具体市场表现而言,下载量方面(仅从1月9日双端测试开始统计,不包含前期测试验证阶段的数据),游戏提前一天在Google Play开启预下载,日下载约为3.7万,开测当天轻微增长至8.5万,之后日下载开始明显大浮动波动变化,期间产生了1月10日14.1万与1月25日16.4万两个波峰,但1月25日之后日下载量明显坡行下滑,目前日下载已经不足一万(1月下载量为233万,2月下载量为122万)。
截止3月23日,游戏上线两个半月有余,累计下载量约为390万,美国、巴西、泰国分别以21.99%、7.33%、6.57%的贡献占比位列TOP3。
当前日下载数据的不佳与其投放情况密切相关,据DataEye报道,游戏首周日均投放在600组左右,之后的三周虽然日均素材数有所下降,但也基本维持在400至500之间,然而3月之后该作开始大幅控量。此外,回顾整个投放过程,中国台湾、美国、中国香港是投放占比前三的市场。
图片来自DataEye
图片来自广大大
流水方面,游戏上线后的第4天(1月12日)流水便来到了42万元,之后数据开始缓慢在40万到55万之间震荡,直到2月11日达到57万的峰值,之后再次回到震荡状态,直到3月2日日流水跌下40万,下滑势头开始明显,当前日流水在20万左右浮动。
当前该作总流水在3044万左右(首月流水1443万,二月流水1260万),美国、中国台湾、中国香港以37.63%、16.12%、9.12%的占比位列TOP3。此外,App Store端RPD(单个下载收入)为13.72元,Google Play端为5.05元,结合上线时长来看,《High Seas Hero》的用户质量不如《Kingshot》。
《High Seas Hero》当前的表现虽然中规中矩,但其千万月流的额表现代表着点点互动对SLG前期玩法融合以及海战题材拓展的阶段性成绩。
据点点出海的不完全统计,去年至今点点互动至少有4款海战SLG。例如,2024年7月和9月测试过的《Misty Dawn Survival》,游戏为海岛黑暗模拟生存题材,风格对标《渔帆暗涌》,初期有饥荒剧情,今年2月该作已经下架,但目前已经改名《Wartide: Island Survival》再次上架美国和印尼。
再如,2024年8月中下旬,军舰题材的《Wipeout Waters》上架测试,玩法与《High Seas Hero》类似,玩法上采用放置+WOD-Like的设计,之后又换过好几个版本,2024年12月底下架。
此外,去年12月底还在菲律宾测试了一款名为《Onboard Hero》的开箱子-Like,整体品质不错,今年1月中旬已经下架,不排除后续会继续测试。
结合点点互动对海战SLG的布局来看,《High Seas Hero》的出现并不容易,是不断尝试之后的阶段性成果,至于其之后会不会全面铺量测试还需观察,但预计未来同题材产品不会停止推出的脚步。
03
《Truck Star》收入稳步增长,国服上线
点点互动产品布局整体成熟
上述两款新游都是在近两三个月展示出了不错的实力,但“三消+改车题材”游戏《Truck Star》早在去年便成绩斐然。
该作去年3月先在英国小规模测试,5月逐步登陆全球市场,之后数据一路增长。点点出海曾在《点点互动再出潜力新作:海外上线4个月,月流水破千万成细分赛道“新王”》一文中详细拆解过其玩法及短期成绩,在此就不多加赘述,仅简单看下《Truck Star》这一年的数据表现。
下载量方面,在去年9月达到343万的峰值,之后开始缓速下降,上个月的月下载约为140万左右,截止目前其累计下载量达2214万,美国、印度、墨西哥以19.08%、9.16%、5.78%的占比位列前三。
流水方面,整体趋势向好,一路增长,去年10月达到1912万的峰值,之后略有下降但幅度极小,上个月流水约为1660万,目前总流水在1.54亿元,美国、英国、德国分别占比56.88%、6.68%、5.65%位列前三。
就目前上述三款新游的收入数据来看,《Truck Star》排名第二,高于《High Seas Hero》。此外,《Truck Star》国服版《消消闯天下》于去年11月拿下版号,目前已经登陆微信小游戏,并从3月9日之后的4天连续占据人气榜第一,当前已经不再榜单内,3月26日国服移动版也正式上线。
综合来看,点点互动在产品布局方面,老产品由去年总流水超81.3亿元的休闲SLG《Whiteout Survival》扛鼎,月流水稳定过千万的模拟经营游戏《Family Farm Adventure》与《Dragonscapes Adventure》辅助配合,此外放置卡牌、博弈、合成、派对等品类也都有成熟产品驻守。
新游方面,近一个月(2月23日至3月23日)《Kingshot》(1810万元)、《Truck Star》(1701万元)、《High Seas Hero》(940万元)合并流水约为4451万元,当前都算是潜力产品,至于哪款有可能成为经典游戏还需要观察。
当然,除了上述3款潜力新游以及文中提到的3款海战SLG新品外,点点出海去年还特别关注原始人SLG方向,推出了《Go Go Hero》、《Cavecraft》、《Hustle Hero》三款产品,但经过对比分析,点点出海发现,这三款游戏实际为同一款游戏,前两款目前已经下架,目前仅留下《Hustle Hero》。
此外,在已经有一款派对游戏《Livetopia: Party!》的情况下,其去年年初再次加码该赛道,推出了《Clash Guys: Hit the Ball》(点点出海曾在《2023年9款重点产品入账近43亿,今年这家出海巨头想试试派对赛道》一文中详细介绍),但成绩并不理想,已经于2024年4月底下架。
最后就品类而言,点点互动在休闲SLG新品量最多,成功率也较高,但绝大多数产品的方向都是在入口玩法和题材上做文章,SLG框架依然遵循WOS-like,休闲也是其关注的重点。