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1月日韩地区 | 点点数据全球市场观察报告

内容概要



  • 任天堂Nintendo Switch 2即将亮相;《幻兽帕鲁》开发商新发行部门爆火
  • 《ChatGPT》登顶下载榜;《Last War》力压本土产品问鼎手游收入冠军



行业资讯



任天堂Nintendo Switch 2即将亮相,4月2日发布


任天堂公司于北京时间1月16日晚间宣布,备受期待的新一代游戏机Nintendo Switch 2将于4月2日正式对外发布,并计划在2025年内面向全球消费者推出。





随着官方公布的首个宣传视频,Nintendo Switch 2的神秘面纱被逐渐揭开。视频中,新一代游戏机的全新外观和改进的手柄设计得以展示。虽然Switch 2在外观上延续了前代的经典形态,但在细节上进行了多项优化升级。玩家可以期待更大尺寸的手柄和屏幕,以及更加灵活的支架设计,旨在提升用户的游戏体验。


新设计的手柄预计将带来更加直观和便捷的操作体验,其由前代的滑动式设计改为直插式,这一改变有望解决之前用户反映的摇杆漂移问题。Nintendo Switch 2的一大亮点是它不仅支持新一代游戏的运行,还能兼容Switch一代的游戏,保证了用户现有的游戏库不会过时。(TechWeb)


索尼在洛杉矶设立新工作室,开发原创IP 3A大作


1月12日消息,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)宣布在洛杉矶设立一家全新的内部PlayStation工作室,专注于开发一款全新的第一方IP AAA级游戏。





据索尼最近的招聘信息显示,这家新工作室将采用“精益高效”的开发方式,重新定义AAA级游戏的制作流程。开发团队还将运用敏捷开发技术,这意味着这款全新的PlayStation独占游戏可能会比传统的AAA级游戏更快面世。尽管如此,这款游戏可能还需要数年时间才能正式推出。


科乐美新一批游戏解禁:《游戏王:决斗者遗产》等上架Steam国区


近日,科乐美又解禁了国区的一批游戏,包括《游戏王:决斗者遗产》《游戏王:决斗者遗产 链接进化》等。Steam页面显示,国区能浏览到的科乐美游戏共有22款。





值得注意的是,上个月科乐美也曾为国区玩家解锁了多款经典游戏,如《恶魔城》、《魂斗罗》系列的部分作品以及广受欢迎的《炸弹人》系列和《幻想水浒传 1&2》高清复刻版合集等。(游民星空)


《生化危机9》爆料:里昂百分百是主角 但吉尔不是


专注于《生化危机》消息的舅舅Dusk Golem爆料,《生化危机9》百分之百将是里昂回归担任男主角,但吉尔不是,甚至可能不会正式出现在游戏中。





他在社交媒体上爆料说:“里昂百分之百是《生化9》的主角,而吉尔在里面不会扮演什么角色。可能她会以某个文件提到她或者类似的方式出现,她根本不是这一作的主要角色。还有其他原因证明之前的传言根本是胡说八道,但如果你有看到任何称吉尔是主角的传言,只能很遗憾地说,这是假的。”


去年曾有多个传闻称《生化危机9》将由里昂和吉尔担任主角,不排除之前的爆料都是过时消息/设定,随着时间的推移,开发出现了变更。


2023年10月,Dusk Golem还爆料《生化危机9》不是《生化危机8:村庄》的直接续作,尽管8和9曾一起被规划,目的是将当前的故事线终结。虽然《生化危机9》将终结当前的故事线,但某种程度上,也标志着系列的新开始,因为它将转向新的故事和新的方向。(3DM游戏)


《幻兽帕鲁》开发商新发行部门爆火:收到大量提案


在社交媒体上,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的社区总监 Bucky 透露,最近他在公司建立了新的发行部门,并升职为传播总监及发行经理后,收到了大量的私信和提案。





他写道:“我想我肯能低估了人们的兴趣。”


这家公司本周早些时候推出了 Pocketpair Publishing 发行部门,并宣布将与 Surgent 工作室达成首个合作关系,开发一款恐怖游戏。Bucky 透露,在该消息宣布的 15 小时内,他就收到了 1600 多条希望与其合作的小型开发者的合作请求、邮件以及提案。同时,他的社交媒体账号也新增了大量粉丝。





他接着介绍了发行部门的方针,写道:“我们给你钱。你来做游戏。如果你们需要营销或其他方面的帮助,我们也会提供,但除此之外,你们可以做任何自己想做的事情。我们会基于开发者财务自由来制作他们想做的游戏,这样他们就不必与那些爱定一大堆规矩的或是爱欺压的发行商纠缠。”


该发行部门将完全由公司自筹资金,考虑到《幻兽帕鲁》的热卖,且公司此前曾表示不知道拿这些钱来干什么,这应该就是游戏销售额的使用方向:支持其他开发者。


如果你有什么好点子,并且想要与这家听起来非常自由的发行商合作,可以前往他们的官方网站提交自己游戏的提案。(3DM)


热门动漫《吉伊卡哇》改编首款手游《Chiikawa Pocket》跳票至 4 月 30 日发售





1 月 31 日消息,《吉伊卡哇(ちいかわ)》是漫画家长野创作的漫画系列,自 2020 年 1 月开始连载,2022 年 4 月改编为动画,而后被改编为手游《Chiikawa Pocket / ちいかわぽけっと》,这款手游原定明天发售,不过目前已跳票至 4 月 30 日发售。(IT之家)



榜单动态



【日韩】#下载榜#


OpenAI旗下大模型同名聊天机器人应用《ChatGPT》一月双平台下载总量超过181万力压《Temu》登顶日韩地区非游应用下载冠军;国产短剧应用《DramaBox》领衔多款流媒体应用下载量明显增幅;语言学习应用《Duolingo》重返榜单前十。





宝可梦集换式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》双平台总下载量超137万再度蝉联一月日韩地区手游下载冠军;海彼旗下肉鸽动作手游《弓箭传说2》一月登陆日本市场,推动其排名冲进下载榜前三;奈飞热门剧集改编派对游戏《Squid Game》与SUPER CANDY旗下二游《70억 좀비: 최후의 희망》下载量增幅明显上榜。



【日韩】#收入榜#


《LINEマンガ》一月在App Store的下载量增幅明显,因而凭借在此平台的数据优势再度反超Kakao旗下漫画应用《ピッコマ》登顶一月日韩地区应用收入冠军,其上月预估总收入超过3328万美元;同为LINE旗下实时通讯应用《LINE》上月收入数据同样小幅提升重返榜单前五。





First Fun旗下创意副玩法SLG《Last War》双平台预估总收入超过5877万美元登顶一月日韩地区手游收入冠军;日本本土二游产品《ドラゴンクエストウォーク》及《学園アイドルマスター》上月收入回暖重返收入榜前十;米哈游《原神》新年活动加持双平台收入增幅明显。



热门产品观察


《アーチャー伝説2》(弓箭传说2)


上线时间:1月7日发行商:海彼
免费榜最高排名:1畅销榜最高排名:19


1月7日,海彼旗下爆火全球的游戏IP“弓箭传说”续作《アーチャー伝説2》正式在包括日本、美国在内的海外多地上线,至此该作已覆盖全球共173个国家和地区市场。点点数据显示,游戏上线次日便空降日本地区App Store免费榜总榜榜首,并持续在总榜以及所属分类游戏免费榜霸榜长达10天。与此同时,截止至1月底,游戏在畅销榜的成绩也是由上线后持续向好,排名持续升至前二十,并仍有望继续走高。





由于该作此前已经在中国港澳台、韩国、东南亚等地取得了相当亮眼的成绩,我们也在此前的推文中对该作进行了较为全面的解析,故而这里也不对玩法和画风做过多赘述。总体来看,《弓箭传说2》延续了一代精髓,和前作相比,续作的技能更加多样,随机的恶魔和转盘事件也提升了体验的随机性。与此同时,二代之于一代的改变极大程度上来源于大环境下用户需求的变化,以求能够满足更多层次的消费需求。





而正是因为前作的成功为该作奠定了坚实的粉丝基础,加之其与同期出海并风靡全球的其他几款产品,如《弹壳特工队》、《菇勇者传说》奠定的RPG+Rougelike风潮持续盛行之下,《弓箭传说2》得以在相对较低的买量铺垫下在全球多地市场取得令人满意的成绩。根据点点数据统计,继该作去年11月在全球陆续上线以来,其在全球范围内的累计下载量已经突破了1268万,累计预估收入超过5897万美元。





而此次在包括日本、美国、德国等在内的多地上线,《弓箭传说2》采取的依旧是相对低、却极具针对性地买量的策略。例如,针对老玩家推出了“跪式”情怀广告,成功唤起了玩家对前作的情感共鸣;同时,针对上班族群体,设计了强调碎片化玩法的广告内容,进一步扩大了用户群体。对于日本市场,产品还特别投放了大量的真人口播解说类创意素材。分段式的上线策略加之有针对性地买量策略,反映在数据上的便是承接起了产品上线三个月以来较为稳定的整体收入趋势,从而也帮助产品维系了上线以来的热度。





根据点点数据统计,《アーチャー伝説2》截至1月底在日韩地区双平台的下载量超过118万,预估收入则是超过了795万美元。其中日本市场预估收入超过443万美元。





로스트 소드(Lost Sword)

上线时间:1月15日发行商:Wemade Connect
免费榜最高排名:1畅销榜最高排名:5


一月初,由CodeCat 开发,WeMade Connect 负责发行的二次元动作RPG《로스트 소드》(Lost Sword)正式在韩国本土地区上线。根据点点数据统计,该作于上线首日便空降韩国地区Google Play免费榜总榜第12,而后排名与热度持续上升,并于上线后第三天登顶免费榜。畅销榜成绩方面,该作排名则是继上线后持续走高,且截止到一月底,其排名都稳定在畅销榜总榜第五。





《로스트 소드》的游戏背景设定在中世纪的卡美洛传说,剧情以角色羁绊为核心,蕴含丰富的互动内容。玩法上,游戏以横向卷轴战斗为核心,结合了快节奏的动作设计和角色收集元素,包括首领团队副本、挑战模式、PVP、迷宫探索和派对合作等玩法。整体战斗和操作体验类似于地下城与勇士的横屏街机,但该作角色的技能表现相对更加华丽,构成更简单。独特的战败系统会使得角色在战斗中失败后会触发特殊剧情或动画,增加了游戏的趣味性和沉浸感。





画面可谓是《로스트 소드》的一大亮点,韩式漫画独特的风格结合类似DNF的2D横屏动画画面,准确地切中了二游玩家的偏好。表现形式类似《第七史诗》,设计精美的人物角色,华丽炫目的技能招式动画演绎都为玩家带来了视觉上的享受。且横向卷轴漫画式的叙事方式结合溢出屏幕的绚丽技能动画和特效着实带来了让人眼前一亮的新鲜体验,赋予了游戏别样的吸引力。





尽管存在内容深度不足等问题,但《로스트 소드》仍然凭借其独特的美术风格以及创新的战败系统在韩国手游市场中脱颖而出。后续开发商还计划推出公会系统、攻城战等新模式以丰富游戏的可玩性与游戏深度,但面临更长运营周期乃至海外市场的考验,或许仍需拿出更具竞争力的内容。





根据点点数据统计,《로스트 소드》上月仅在韩国地区便取得了超过25万的下载量,预估收入超过548万美元。