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2024H1全球移动游戏市场数据报告:国内市场收入规模环比同比大幅增长,混合休闲游戏变现优势持续扩大

2024年上半年,在全球移动游戏厂商积极调整企业与市场战略的前提下,整体市场的收入表现已取得了显著的效果,基本追平了2021年的高峰期。上半年海外移动游戏市场收入规模达2710.6亿元,环比基本持平,同比上涨4.38%;中国移动游戏市场收入规模达1518亿元,环比上涨11.84%,同比上涨25.37%。


与此同时,全球经济的下行以及各国央行间的货币政策博弈,也给产业链上下游(包括但不限于IP方、研发商、发行商、广告商、其他周边产业等等)带来了不少的压力。好在从2023年末至今,市场上多个脱颖而出的产品带来了全新的变化趋势,也为全球移动游戏持续注入着活力。


为帮助国内外移动游戏行业的从业者更好地了解2024年上半年全球移动游戏市场的现状与发展趋势,点点数据整理推出了《2024上半年全球移动游戏市场数据报告》,从数据层面全方位解析国内、海外移动游戏市场发展现状与热门赛道产品表现。





以下为本篇报告的核心观点摘要:


  • 2024年上半年海外移动游戏市场收入规模达2710.6亿元,环比基本持平,同比上涨4.38%,其中混合休闲游戏变现优势进一步扩大;下载量摆脱连续下跌趋势,同比环比都产生了小幅增长,为市场注入了新的活力。


  • 美国作为全球最高价值的移动游戏市场,仍保持着强劲稳定的增长趋势;日本移动游戏市场受日元贬值影响使得市场产生了一定程度的波动;韩国移动游戏市场收入规模稳定增长,下载量小幅提升,其中《菇勇者传说》强势闯进韩国移动游戏收入榜TOP3。


  • 2024年上半年中国移动游戏市场收入规模迎来了环比、同比的双大幅增长;游戏版号已连续两年保持了稳定发布,进口游戏的审批也明显加速。中国出海移动游戏冲击中轻度赛道的效果显著,出海日本地区的头部产品其营收能力超越美国。
  • 端游转手游仍具备巨大的市场红利,包含了多重方式:端游IP改编手游、老端游移动版、单机游戏移植手游等;2024年暑期档大作云集, 《剑与远程:启程》 、《绝区零》、《极品飞车:集结》、《永劫无间手游》等新品阵容堪称豪华,多种类型游戏将同台竞技。

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纵观上半年全球移动游戏市场的整体表现,移动游戏市场的阶段性调整已初见成效 但受全球经济下行影响增长趋势仍受限。


以下为本次报告的部分核心内容


一、海外移动游戏市场概况分析


市场阶段性调整初见成效 同比再次呈连续上涨趋势


2024年上半年海外移动游戏市场收入规模环比基本持平,增长幅度的收缩属于市场周期性的正常波动。而反观同比变化趋势,从2023年下半年开始,已经连续两期呈现上升势头。这一方面可以认为,是各大游戏厂商努力了一年的战略调整已经初见成效;另一方面也可以看出,在全球经济逐步复苏的脚步下,移动游戏市场仍保持着强劲的活力。





混合休闲游戏变现优势进一步扩大


休闲游戏在2023年首次超越角色扮演游戏,成为收入最高的移动游戏品类,而这一优势在2024年上半年得到了进一步放大。这意味着主打混合变现、玩法融合的休闲游戏已经完全走向成熟,并且头部产品的生命周期也已不亚于中重度游戏。但值得注意的是,这一品类目前鲜有中国游戏厂商的身影;同时这个变化趋势也尚未传播到国内市场。所以无论是“出口”还是“内销”,混合休闲游戏都有成为下一个风口的潜质。





作为全球最高价值的移动游戏市场 美国仍保持着强劲稳定的增长趋势


得益于休闲游戏的逆势增长,美国移动游戏市场的收入规模始终保持了稳定的增长趋势。但也同样因为混合休闲游戏对超休闲游戏产生的冲击,致使美国市场整体的下载量仍与前几年的巅峰数据存在一定差距,同时下载量的缩减同样也表明用户规模的触顶。但从收入规模的增长来看,美国玩家对于游戏娱乐的需求深度仍在不断攀升,且相较于其他国家,其国民本身的收入水平和消费能力并没有受到大幅影响,仍然具备长足的发展空间。





二、中国移动游戏市场及中国出海移动游戏概况分析


增长幅度为近年来的巅峰 下半年大作云集未来可期


2024年上半年中国移动游戏市场收入规模迎来了环比、同比的双大幅增长。除了依旧发力稳定的老产品外,腾讯发行的《地下城与勇士:起源》(下文统称《DNF手游》)无疑是上年的最大赢家,上线首日便迅速登顶畅销榜,并且截止至本报告撰写日,持续霸榜。在即将迎来的暑期档中,《绝区零》、《永劫无间手游》、《三角洲行动》、《极品飞车:集结》、《星之破晓》、《燕云十六声》等“预定大作”齐聚,使得2024年或将成为又一个“手游大年”。





策略游戏仍保持领先地位 多数品类都保持稳定上升


2024年上半年中国各品类移动游戏中,策略游戏、动作游戏、角色扮演游戏依旧保持了领先定位,并且大幅领先于后续品类。虽然移动游戏市场的声音中经常会传达出“不肝不氪”、“玩法减负”等宣传信息,但从实际的数据反馈来看,显然中国移动游戏玩家的消费倾向依然更偏中重度游戏。纵观其他品类,除“家庭聚会”外,其他品类与市场整体增长的趋势一致,在统计期内皆保持了连续上涨的趋势。





出海游戏冲击中轻度赛道的效果显著


2024年上半年中国出海移动游戏收入规模达628.4亿元,环比增长2.89%,同比基本持平。在此之前,大家耳熟能详的出海移动游戏大多为中重度游戏,特别是SLG游戏和二次元卡牌/RPG游戏。而进入到2023年末,《菇勇者传说》、《出发吧麦芬》先后成功冲击港澳台市场;并且在2024年一季度,《菇勇者传说》再次破圈,在美国、日本、韩国等市场直接霸榜,成为2024年最大的出海黑马之一。在海外市场轻度休闲游戏发展的如火如荼之时,中国游戏厂商也飞快跟上节奏,对海外市场发起新一轮的冲击。




三、全球移动游戏发展趋势展望


“端转手”的多重方式:端游IP改编手游、老端游移动版、单机游戏移植手游


近半年,“端转手”仿佛掀起了一种复古风潮,多款还原度极高的“端转手”游戏都取得了较为亮眼的成绩,其中最典型的代表当属《地下城与勇士:起源》。而另一款值得注意游戏《剑网3无界》,不仅仅是1:1还原了PC端游《剑侠情缘网络版叁》,更是与运营了十多年的端游数据互通,玩家可以无缝的将PC游戏在移动设备上延续,这也是中国移动游戏市场典型的“老端游移动化”案例。





这种方式不仅为游戏打开了更大的市场前景,也让老玩家、回流玩家拥有了更多的选择和更丰富的游戏体验。