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6月新游数据丨B站《三国:谋定天下》首月流水超2.21亿元,《无尽冬日》回归表现出色

六月全球新游市场初展火热势头,国内外手游厂商纷纷发力,各类游戏赛道作品涌现,为一年之中最重要的暑期档添柴加料,也推动全球新游市场整体流水维持在高位。


首先还是从国内市场讲起,从上榜新游数量来看,整体暴涨近一倍达到了19款。其中腾讯、网易持续发力,连续两月都有重磅产品落地;与此同时,更有点点互动、西山居、中手游等携旗下知名产品于上月亮相。产品数量增幅的同时,本月仍然有超千万美元流水级别的爆款产品出现。新游市场强劲的上升势头之下,也令我们对年度整个游戏市场的表现满怀期待。





总的来看,六月上榜新游数据之间差距依旧明显。大厂凭借在推广资源和资金投入上的优势旗下产品或在数据表现上稍胜一筹,但真正决定作品能否走红并取得突破性成绩的关键还在于作品本身是否存在吸引玩家的特性或特点。





腾讯、网易连续两月有新游上榜,但未能再延续上月《DNF手游》的成绩和风采。反倒是B站在三国题材SLG这个红海赛道上异军突起,《三国:谋定天下》上月拿下国内新游过半流水。而点点互动旗下去年在海外大杀四方的黑马产品,将冰雪末日这一题材发扬光大的《无尽冬日》也是继小程序在国内取得不俗成绩后于月初正式上线,并同样取得过千万美元的流水。此外,由贪玩游戏负责国内发行的动物题材SLG《野兽领主:新世界》以及中手游旗下国内知名网文IP改编手游作品《斗破苍穹:巅峰对决》也都在上线首月于国内市场取得了不错的成绩。





仍然是以上榜新游的预估月收入数据梳理本月国内上线发布的热门游戏。第一阶梯毫无悬念由《三国:谋定天下》占据。细数SLG游戏的热门题材,在国内乃至中华文化所影响下的整个东亚地区,“三国”一定是稳入前三的存在。《三国志》系列影响深远,大量产品倾轧赛道的情况导致了后来产品难以在相对固化的细分市场里冒头。最明显的现象便是历经玩法创新变迁的一款款作品始终无法摆脱那一张张“光荣脸”。而本作出圈的一大因素便是对人物角色的重新设计与刻画,使得人物形象更趋近于国服玩家对于相关人物的想象。使得游戏整体体验有耳目一新的新奇体验加持。





与此同时,游戏本身丰富的策略性,多职业体系玩法创新,乃至名将的成长系统,建筑科技瞬间升级等不同于其他SLG游戏核心创收机制的轻量化设计也是游戏能够在一众同类型游戏中异军突起的原因。截止六月底,《三国:谋定天下》首月预估收入超过3050万美元(约合RMB2.22亿元),该作的成功无疑是给坚定了游戏业务走精品化路线的B站注入了一剂强心剂。





其次,则是点点互动旗下,去年在海外取得了耀眼成绩,将末日寒冬题材带火的黑马SLG手游《无尽冬日》划为第二阶梯。关于游戏的玩法便不再多做赘述,海外多地登顶的成绩足以说明一切。值得注意的是,该游戏的小游戏版本已于此前4月上线并接连登顶微信小游戏的人气榜和畅销榜,其发行商也通过这一方式验证了游戏在国内市场的表现,同时也通过微信平台积累了一定量的用户。直至游戏于6月1日正式上线App Store国区,其在上线首月所取得的数据成绩也再次验证了这款游戏的魅力。





其后则是第三阶梯,收入在三百万美元以上的两款作品《野兽领主:新世界》和《斗破苍穹:巅峰对决》。其中《野兽领主:新世界》的国际服版本此前已经在海外市场取得了不错的成绩。且自《小小蚁国》在SLG类别开创出动物这一题材并在全球取得亮眼成绩以来,同样出自星合互娱之手的《野兽领主:新世界》在传出立项伊始便受到了业内大量的关注。作品从玩法上看其实并未有颠覆性的创新突破,整体玩法与前作类似,但丰富野兽品类的加入仍然带给了玩家比较新奇的体验。与此同时,贪玩游戏的发行能力也可圈可点,不论是腾格尔的代言、战鹰的联动,还有各城市地标建筑创意广告的投放也为游戏带来了可观的流量。





而后则是由中手游发行,改编自鼎鼎大名的网文IP《斗破苍穹》的同名手游《斗破苍穹:巅峰对决》。作为一款IP改编作品,原著巨大的受众群体一方面为游戏带来了可观的数据以及话题流量,另一方面也使得作品本身承担着等量的舆论压力。综合来看,游戏本身对于原著的描写尚佳,也提供了多元化的玩法和战斗体验,但在一众同类作品中显得有些平平无奇,使得脱离角色加成的游戏本身趋近于纯数值对抗,缺乏新意。与此同时,较为重度的氪金机制也导致了游戏目前整体的口碑欠佳,虽然官方表示正努力优化游戏体验,但短期的表现还是限制了游戏上线首月的数据成绩上限。





第四阶梯为首月流水二百万美元以上的三款作品,即网易《萤火突击》、腾讯《塔瑞斯世界》以及鹿游网络《魔力宝贝:复兴》。其中前两款其实可以归为一类,盖因二者皆出自头部大厂,且两款作品皆是有明确目标竞品的布局之作。最后,则是两款作品的数据表现近似,可谓“高不成,低不就”。





《萤火突击》作为一款类塔科夫手游,作品本身质量尚可。但在失去先发优势的情况下,为了快速吸引用户而在此类游戏最为核心的资源获取难度上做了减法,使得游戏在短期内获取可观用户数据的同时,一定程度上缩短了游戏的生命周期。而《塔瑞斯世界》作为一款双端MMO,其从诞生到发布的目标本身便是这一赛道的巨擎《魔兽世界》,然而后者的快速回归无疑是打乱了该作的布局,甚至为赢得先机而出现了“向前跳票”的操作。而回归游戏本身,该作也无不是在传统MMO的基础上做减法,各种简约设计的目的本身也是寄希望于移动端的产品能够成为该作的破局点。就目前来看,尚无法评价其成功失败与否,但在腾讯背书等其他条件的加持下,暴雪带来的压力还是显而易见的。





《魔力宝贝:复兴》由史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)公司正版授权,是其同名网游改编的手游作品。该作从玩法来看仍然把重心放在宠物的养成之上,买点主打情怀。然而游戏能够取得当前数据成绩的原因或许还极大程度上归功于选中了一个正确的代言人——刘亦菲。一方面其此前的作品在国内玩家内受众极广,另一方面上月热播剧集《玫瑰的故事》也为其赢得了相当多的话题流量,从而也使该作收益不少。





最后,上榜其他游戏收入在50万美元以下的手游则同归为第五档,其中不乏西山居旗下知名网游IP改编作品《剑网3无界》。也有来自腾讯的《创造吧!我们的星球》和泡泡玛特《梦想家园》,虽然后二者月底上线,数据统计时间不足一周,但就当前成绩来看也缺乏成为爆款的潜质,我们也拭目以待其后续的优化和运营。





海外市场方面,六月新游市场同样延续了此前的火力,共37款新游进入到我们的视野。与此同时,以中国、日、韩、越南为主的东亚、东南亚市场持续发力,拉开了手游市场暑期档的帷幕。





整体来看,六月海外市场并未承接上月的锐势再次出现如同《Solo Leveling:Arise》的现象级产品,头部表现不及国内。但日韩地区市场及发行商表现依旧活跃,上月仍然有《RO仙境傳說:初心之戰》这样收入在千万美元级别的作品出产。国产手游方面则由《完美世界W》以及《绯色回响》所领衔。此外,本月CAPCOM、BROCCOLI,乃至软星,越南的VTC、ABI、Funtap也皆有作品发布。





《RO》作为MMORPG的经典代表之一,在全球有着大量的玩家粉丝,而系列新作也不断推出,各自有着独特的风格,也受到不同需求的玩家所喜爱。《RO仙境傳說:初心之戰》一样由玩家熟悉的Gravity Game Vision开发,除了经典的PC版游戏内容移植,包含职业、时装、怪物、地图等,也延伸出许多让游戏更加丰富的系统,给予了玩家全新的游戏体验。与此同时,坚持游戏体验为导向的研发团队更是在游戏界面和操作系统上进行了优化,且还表示将在后续的版本更新中以玩家的体验为优先考量。而这或许也是这款游戏能在上线伊始便得到玩家认可的关键因素。





重回海外榜单,排除唯一一款流水超千万美元的《RO仙境傳說:初心之戰》,将另外一款流水在三百万美元以上的作品再单独划分为第二阶梯。即来自成都LMD Games(乐曼多)的排球日漫IP改编同名手游《排球少年!!FLY HIGH》。对于国内少有的专注体育竞技类游戏的开发商而言,该作可谓其得意之作。建模细致、角色还原度高、动作动态流畅、运镜专业都足以体现其在体育游戏赛道的高超技术水平。且该作此前已于三月底上线了日服版本,四月在日本市场取得近三百万美元的预估收入,经过本土市场的检验后,经过优化的作品在港澳台地区取得的当前的成绩也有迹可循。





随后则是流水在二百万美元以上的4款新游划分为第三阶梯。首先提及三款国产出海的作品,游族《에코칼립스: 진홍의 서약》(绯色回响)、腾讯《Honor of Kings》(王者荣耀)、以及荷馬娛樂发行的《完美世界W》。前者去年10月中旬于国内上线时取得了超百万美元的流水数据,在当月上线的作品中属中等偏上,而更早的日服版本则成绩更为亮眼。该作人物形体上偏向于韩漫的画风或将成为其进入韩国市场的优势,而此次韩服上线首月所取得的成绩也令人对其未来抱有期待。





继上次借入选沙特世界杯项目上线中东地区后,随着该项赛事于7月正式展开在即,《Honor of Kings》也是正式于上月在全球范围内上线,在电竞世界杯赛事热度的加持下,也为该作带来了可观的下载量。与此同时,凭借腾讯在国内积累的成熟收入转化策略以及李小龙的影响力,也是在国际服版本上线首月获取了较为可观的流水数据。同时也是在《MLBB》海外巨大的竞争压力下,在世界大赛下成为同级别赛事项目,短暂拉平了二者的差距,也算是较为出色的完成了出场首秀。





《完美世界W》即腾讯游戏和完美世界联手打造的自由飞行战斗MMORPG手游《完美世界》的国际服版本。该作主打特色为轻量化、自由度以及多元玩法,世界观来自玄幻小说IP下的东方玄幻世界,其中的主要角色碧瑶、雪琪、张小凡等则是来自《诛仙》世界。国际服版本与原作差异不大,本次上线的港澳台地区也是由本土的发行商荷馬娛樂负责发行,玄幻题材在繁中地区的受众也成为该游戏取得不错成绩的基础。





最后则是Devsisters《薑餅人之塔》。从该作的名字便可看出其人物灵感来源于大火韩剧《鱿鱼游戏》,玩家在游戏中将前往姜饼人的世界,与自己的好友们展开史诗之旅。姜饼人系列此前曾推出过跑酷、卡牌、射击等系列游戏,此次推出的《CookieRun: Tower of Adventures》通过动作射击闯关的形式,也是再次印证了热门IP对于游戏的影响力。





随后则是收入在一百万美元以上的3款新游产品划分为第四阶梯。包括Zynga旗下以著名科幻电影《星球大战》系列为背景打造的第三人称动作射击游戏《Star Wars: Hunters™》(星球大战:银河猎手) 。星战在欧美的影响力无疑为该作在这两个地区以及电影受众地区的爆火奠定了基础。作为一款第三人称动作射击手游,游戏提供了众多惊险刺激的模式,多样性也是这款游戏能够脱颖而出的关键。





其次,则是来自日本BROCCOLI旗下“歌之王子殿下”系列的偶像养成向音游《うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION》,其一代作品所奠定的大量粉丝基础惠及本作,而游戏中丰富的互动操作也受到了玩家的众多好评。





此外,还有贪玩游戏旗下海外品牌FIFUN发行的经典武侠MMORPG《熱血江湖: 歸來》。该作同样主打情怀,以经典玩法为卖点,号称1比1复刻端游,仅从数据上来看表现尚可,但若是抠细节来看,对于一款十几年前的作品而言,1比1的复刻其实难以成为反映质量的评判标准,且就玩家反馈来看,部分细节之处也仍有瑕疵。





其余流水在百万美元以下的上榜新游划归为第五阶梯,包括游戏橘子《波拉西亞戰記》、冰川游戏《主公快逃》、软星《洶湧海豚》乃至腾讯《塔瑞斯世界》海外版本《Tarisland》皆在其中。CAPCOM卡普空怪物猎人IP新游《Monster Hunter Puzzles》同样在列,虽为月底发布,但成绩同样不理想。