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植物大战僵尸3好玩吗

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By  CurrySATORI   

还没有接触到测试版本的tap用户建议给2-3的中等星级评论,等玩到正式版本前再回来修改星数 正题:没错,我就是传说中的“僵尸粉” 电脑上下着一代; 手机上下着二代; 现在正期盼着三代; 不想写满分作文,所以这里不谈回忆和情怀。(此下以懂大伟为分割线) ♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂ 在放出的视频资料里不难发现,我们亲爱的向日葵变成“圣水槽”(且让我说说罢)了。 ♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂ 而游戏也由自一代以来各种版本,包括花园战争的横屏游戏面,变为了……竖屏?本人并不讨厌竖屏(毕竟是渔夫方舟的国王哈哈)。 ♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂ 但这两个元素确实算得上是pvz史上的创举,从而带来的玩法变革相信是极为深刻的,毕竟变成竖屏后我们的院子也小了不少(象征着宝开缩水?) ,所以我们需要在更大的难度下游戏,因为缩短了的不仅是地图,同时也包括了玩家的应对时间。 ♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂ 除了上述内容外,视频中还是有许多亮点可讲,比如伴随向“”日葵光化学能电池”同步更新的还有各个植物的费用,和在二代中出现的植物,保持传统旋律但更“花里胡哨”的音乐,新的植物与僵尸的贴图和动作(有没有发现豌豆射手从一到三头摇得越来越厉害了)以及整体画风的更新。 ♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂ 以上为本人所以为,敬请指错。
2019年07月26

By  熔岩老鼠王(🐭)   

三代与一、二代的区别 1.(重中之重)相比二代,三代不用氪金了! 2.战斗场地:格子只保留了陆地(取消了水和屋顶,以及二代的危险地标和霉菌等),场地也缩小成了5*8 3.横屏变成了竖屏 4.阳光主要来源向日葵取消,改为“向日葵阳光槽” 5.叶绿素从击杀僵尸获得改为了能量槽储蓄 6.植物只剩下了39个! 总结:虽然没了向日葵,可也非常耐玩,好玩+1,期待植物大战僵尸的新作(比如4)! PS:希望可以升级卡组,让上场的卡个数增加;出“双胞向日葵”、“三胞向日葵”,加快阳光生产速度
2020年03月10

By  琉影凤离   

《植物大战僵尸》作为宝开的经典ip,我能感受到宝开的制作诚意与转变的尝试。 可惜的是第一部中国区没有引进,第二部的代理商又有些寸目,这才导致了这一ip的美好形象在国人眼中崩塌。 说说优劣: 这一次游戏的主体内容差别非常大。如果没有前作,这款游戏也只能说是有亮点而做不到令世人追捧。而由于一代的光辉太强,大家对宝开的期待非常高,这个作品就显得有些糟糕了。 游戏采用了3d立绘,这是一次尝试,但碍于游戏体量,画风实在是有些糟糕。甚至比不上二代的Q版形象。有些失败。 总的来说,游戏本身还不算烂作。但玩家对宝开的期望很高,难以满足大家对三代的期待。导致了评分过低。最后希望EA找个好代理商吧。
2020年04月21

By  许愿家-冰疯   

不要把植物大战僵尸三看成植物大战僵尸二。更不要把植物大战僵尸二那种印象,套套植物大战僵尸三里。再说了,植物大战僵尸二国际服的评分特别高。而国服呢不说了。但是其实他还真的是比较有趣的。毕竟嘛!虽然说机制改了。但是,玩法上的创新是真的值得玩儿一玩儿了。就我看的那几个试玩视频,我就感觉这个游戏挺有趣的,至少没有那么让我大失所望。扣的那一星是因为向日葵取消了。
2020年02月28

By  -Elibowe-   

四星观望,老实说植物大战僵尸1代由于过于惊艳所以总觉得续作比不上。老实说如果二代不搞得那么商业化增加那么多氪金点的话我还蛮喜欢的,,,还有就是我最喜欢的阳光类型植物三代直接不给放有点可惜了,太阳花阳光菇超可爱的明明_(:з」∠)_三代现在更像是肝肝肝的放置类休闲养成游戏,不过画风我蛮喜欢的可能到时候会玩下去,,,,只要不做的特别过分的话_(:з」∠)_还有就是违和感,从二代之后就开始了,一代的植物都是只能种在土里的(除少部分水生植物)但之后几作的植物都是直接种在板砖或者甲板上,设定上也没什么解释,以至于给我的感觉只是植物样子武器炮台,越来越没有植物内味了,,,,现在整个游戏给我的感觉就是,植物不是植物僵尸不是僵尸,虽然这设定我不讨厌,但玩的时候也会一直提醒我,pvz变了 —————————————————————— 个人感觉节奏有问题,游戏机制大改,分两个回合,一回合结束后可以调整植物站位以及强化植物,这改动直接可以让第一回合不用为后期考虑站位,只要保住植物撑到调整时间基本就稳了。一场游戏游戏最难的就是第一回合,阳光不够快必要植物又贵有的冷却还长,但是苟过去了到了调整环节就没什么好怕的了,老实说一场游戏节奏太快,前期发展难,后期一下子就没了,加上新的阳光机制种满三排都吃力,而对空植物或者能打身后都太贵,不能像以前一样快速布置好防线,而有的植物根本没法上场(说的就是豌豆射手)后面的关卡每关都有能飞的绕后的能召唤的僵尸,没有对空防屁股或者aoe的植物根本上不了场。已经矿工僵尸太强了,前期唯一擅长单体破甲的植物根本打不到后面,矿工的盾又厚得离谱。后面的关卡一关僵尸的种类太多,而植物只能带六个,,, 已经三代为了加快节奏把地图削短了,减少了远程植物的输出时间所以aoe真的很重要,现在已经不能像以前一样种几排豌豆了来不及,没有aoe僵尸一多就崩,但是aoe植物却有很蛋疼手长的伤害低,伤害适中手还短,,最重要的是都贵,5点阳光起步。。真的不能给向日葵也搞个升级系统吗,太慢了。。。老实说三代的机制改成这样不仅缩短了游戏时间还降低了游戏体验,根本体会不到建立防线的快乐,只还只是游戏机制。然后这个升级系统真的是,植物等级上不去,主线推到还不到一半就打不过,是哪种打不过呢?是那种把一个远程植物放在最左边打死一个僵尸都还会掉血的那种,近战植物更别提,有个坚果都不一定扛得住,再加上开局三个不同路的僵尸起步而起手只有13个阳光,勉强能及时放得下三个输出,如果前期一个输出打不死一个僵尸后面铁定崩。或许看到这里会觉得只要肝就好了,然而这个升级机制屑就屑在限制体力,我现在日常一天也就只能打个十几关,主线推不动,而植物升级需要的碎片又不少,更服气的事唯一能选择植物获取碎片的途径只有商店,还只能买一次,买了就得等商店刷新,还不一定能刷出需要的植物,然后这一次也就只能买两片四片左右而升级需要十多片,宝箱更不用说了白宝箱一种植物一片左右,银宝箱三七片左右,金宝箱最多才给最多六片,而且还不一定是需要的植物,更过分的是植物升一级的收益微乎其乎,只有数值涨个一点点,这样的过程需要重复好几遍才能把主线推动一点点_(:з」∠)_。关卡节奏太快而阳光跟不上,一局游戏时间太短没玩够,升级系统导致主线推不动而日常关又太少,植物碎片获取途径太少太随机很难优先培养自己阵容里的植物。总结,比二代还难玩_(:з」∠)_ ———————————————————— 游戏时间变短不见得是好事,现在是玩起来不好玩,想肝又没机会,差不多每天上线做做日常就下线的样子,植物升级太慢主线好久才能推得动一点。比二代无聊比二代难肝推线比二代还拖拉疲沓,二代好歹有普通模式推线不成问题,三代推不过去就是拖不过去。二代好歹还有地图功能,不同环境不同玩法,三代全是看植物的练度一点意思也没有,游戏性比不过二代,美工音乐比不过一代_(:з」∠)_我现在甚至觉得二代也没有那么糟
2020年03月02

By  时间的缺口   

玩法还行,有些植物太花里胡哨了,一些植物跟二代的功能差不多但名字模型不一样,比如那个竹子炮筒功能跟充能柚子一样。地形特点也没有在视频里看见,玩法也只看到两种,应该在后面测试版里会改吧。 感觉要玩到正式版,起码要等两三年。 --------------------------------分割线-------------------- 10月8号更新了,抢到了资格,感觉给人一种耳目一新的感觉,加入了僵尸塔,解锁东西更直接了,地图也多样了(还是没有地形,可能还没玩到吧)。最赞的地方就是僵尸多样,多能力。虽然删掉了一些植物,但是大体的构思很清楚了,还有背景音乐也换了。毕竟是测试,模型就不要求了,可以看就行了。不足的地方,就是节奏把握得不好(没有向日葵,前期不好过渡)。 5星期待。
2019年07月19

By  Jms同学   

宝开独立新作,断开了与了EA的合作,这是有一定好处的。针对竖屏操作及画风问题,这还是Alpha封闭测试阶段,竖屏是为了便于调整功能,画风或许会改变,迎合大众口味,向日葵正式版会加进来的。所以请不要下定结论测试玩法就是正式玩法。希望游戏玩法适当多即可,不要过于累赘,氪金内容应该少于2代。对植物大战僵尸3比较期待,希望宝开带给玩家一份好的作品!
2019年07月22

By  FaKey   

以一名老玩家的角度来评测这款游戏 也是从10年开始玩的了,虽然二代时退了一阵子 (哇真的国内代理真天(zhi)才(zhang),首先画面不好没得说,宁不充钱就贼难玩就真的蓝瘦了,二代就先不讲这么多了,就来评价这款三代吧 ————分↗割→线↘———— 游戏IP 玩法 =保底3★ *首先,操作变竖屏 +1★ 这点我是比较喜欢的,因为像我这种懒人基本上都是喜欢单手操作的,但是视野就会觉得非常窄,总体来说还是OK的 *阳光机制改革 -1★ 反而这个我比较反感,虽然本来阳光从天上和向日葵产生完全没有科学道理,但向日葵不就是Pvz的灵魂吗?当然人有人的看点,(除非你不做人了)这里只能代表我是个人意见,欢迎来喷 *3D 造型 +1★ 3D 的造型丑萌丑萌的,个人感觉比较适合一些青少年的画风,也看的出来宝开在造型方面是下了苦工的,各有各代的画风,各有各代的植物,唯一没变的是PvZ的玩法和戴夫的语言(歪比巴卜,歪比歪比) ————分~割~线———— 最后是就是游戏IP的问题了 看的出来宝开是想吸引更多新玩家 老玩家的话玩起来就没内味 我也是用俩天打到第二张图末尾了 反正我没玩到一代内味了 新玩家可以试试 老玩家就看情怀吧
2020年03月13

By  Artem Ignatov   

然而现在pvz3的评论区一片狼藉 (请理智看完此评价) 该打差评的打差评,该跟风的跟风 所有打差评的理由一致推给游戏画质与皇室战争相似的UI,以及向日葵产阳光的方式 也众多将差评理由推给pvz2,以用“炒冷饭”称呼2代 或是说2代重氪, 虽然中文版的氪金活动多于国际,关卡也多了不少 但是可肝可零充玩,喷中文版的素质玩家只能说是不够肝,不够强(就是菜) 不过有的云玩家竟将原因其身又推给国际版,以用“2代没1代经典,我要打差评”这种无意义原因给游戏进行差评 有的人则是装情怀,用“毁童年”“我的情怀就这样没了”的原因打差评,从他们的言论可以看出他们是跟风, 如果是pvz真爱玩家就并不会对于游戏做出口吐芬芳的恶意评价 如果你们知道“芦苇草的梦想”这位b站up,可以去看看他的3代测试版实况, 虽然3代画质方面不令人满意,但是游戏玩法增加了许多,不再那么乏味 比如可以给植物加强的玉米卷,和更加完善的对战系统,都是3代的魅力所在 请不要去打无意义的差评了,不要做无意义的跟风行为,也不要破坏游戏环境, 静静的等待,等待着3代正式版的到来
2019年07月24

By  wanghao   

虽然我刚开始不看好这个游戏,但每个人都逃不过真香定律,改了什么设定就不说了,说说我对这游戏的看法。 pvz3是独立于前两代的,如果pvz3与之前一样,那为什么不在pvz2中继续出新世界呢。随着时代发展,大多数游戏均由慢节奏到快节奏,pvz3就是这样的,它很好地适应了这个快节奏的时代,从取消向日葵和竖屏就能看出来。pvz3是这个时代的产物,这个ip的改变是必然的,一成不变只会让人觉得在吃老本。总的来说,pvz3改的很好,单独看是个优异的游戏,但与前作相比确有些失望。要理智看待每一个游戏,不要用惯性思维。 总结:请不要把pvz3与pvz1和2进行比较,这是不同的游戏。
2020年03月24

By  相声皇后于大爷   

嘛,我也是玩了一段时间的,怎么说吧,这个画风突变让人觉得有点诡异,很多机制也改了,如果你想看,那我就给你细细说来 首先,从横屏游戏变成了竖屏游戏,这是变化之一 第二,这个游戏从2D画风变成了3D画风 第三,向日葵没啦!对你没有看错,她没了,确切来说也不是没了,就是相当于她成了一个提供阳光的机器,随时间回复 第三,新增玉米卷时间机制,这个玉米卷可以永久提升植物属性(本局内),当然你也可以给向日葵吃,但是给向日葵吃了之后只能给1个阳光而不能提升阳光回复速度 第四,这个游戏机制也变了,不是说你单纯的一直通关就行,植物拥有了等级,拥有了血量,还添加了一个类似于战令一样的东西,而这个战令是每周刷新的,每天还有每日任务,这个游戏的故事成为了你带领你的植物来拯救世界(也许吧),这个游戏没有仙人掌了,遇到飞行僵尸,取而代之的是投手,植物添加了许多种类,僵尸也加了许多种类,这里重点说一下放电僵尸和国王僵尸,放电僵尸就相当于原版的加刚泰尔身后背的那个小僵尸一样,就是比那个高,头发长了一点,然后他就会放电,而且他那个电还有连锁效果,而国王僵尸称为最能吸收植物伤害的僵尸,这个僵尸它会诈尸,死了之后还不消停 第五,玩过第二部作品的都知道有一个叶绿素,第三部也有,但是叶绿素开局的时候是不会拥有的,你需要闯关来解锁一些建筑物,当你解锁到第三个的时候,你就有了 第六,第三部作品里是没有推车的,意味着一旦有僵尸过去,你就凉了 第七,植物大战僵尸里面有一个铲子功能,这个东西也是需要闯关来解锁的 第八,植物的种类是你需要抽卡来获得的 想不出来了,变化大的应该就这些了,总之变化确实挺大的,但是可玩性也挺高,怎么说这个游戏我觉得还可以,不至于向别人说的一样,什么变化太大了,接受不了玩不了的情况,但是不得不说氪金点也挺多,如果国服有代理,那我觉得多半要毁在氪金上
2020年03月16

By  AJ   

请各位玩家别听别人乱讲!三代目前是处于阉割状态(也就是放弃计划),可能不会出三代了!就算真的会有第三次重置,估计也得等到明年或者年底了,所以说各位期待三代的玩家,可以先行转移到各大视频平台观看以前的各类测试视频(其实如果你有一直关注着植物大战僵尸三的推特消息,应该都知道)
2023年05月30

By  vv喵酱   

【写在前面,非云玩家,B站可以搜索“喵尾plus”,看我的试玩(如没有,可能在审核)】 嗯嗯,我玩到了本次限区测试的《植物大战僵尸3》,真是感想颇多啊…… 首先画风再次进行改动,这是要实现一作一修改吗……反正本次作品表现有点稍显辣眼。关卡胜利后植物都会为胜利表示高兴,等等,豌豆射手竟然直接蹦起来了,没有根吗??好可怕…… 关卡评星按分算,加分项目怎么加大家应该能猜出来,当然对于强迫症患者来说,也算有个好消息,如果一列种上相同植物,也是有加分的。 有些机制我也不知道该如何评价了,比如……神一般的带CD的铲子?! 反正很明显这是纯休闲类游戏,而且休闲型比前两作要高得多,尤其是竖屏也没有改变,几乎就是可以随时随地掏出手机不用转屏用两三分钟时间玩上一把啊,这不光是休闲游戏,也像是一款社交游戏啊。 本作机制也是服,僵尸带休息的,僵尸分为两波,每波中间可以去给植物加玉米卷,也可以0CD种植物,当然阳光也不产出。 说到阳光我笑了,emmmmm……转型无所谓,但是把向日葵去掉会让我们玩家感到失去了灵魂啊, 向日葵更像是一个陪衬,感觉确实不适应,不知道popcap和EA怎么想的,我想我应该会有一天会适应,当然也可能不会有。 对于植物获取方面,我目前还是好评的。 【《植物大战僵尸3》仿的是花园战争吧……我现在不会拿《植物大战僵尸》还有《植物大战僵尸2》说事,那是前作,与此作无关,但我这次决定打3星守望分,也是有原因的,首先呢,向日葵被挪到大后方,生产阳光不会像前作随着向日葵变多而更快更多获得,我……尝试转型归转型,你别丢掉可玩性和自身特色啊!说句实话,我现在很害怕,就怕这是款“免费”游戏,没错,“免费”的内购制游戏很可怕的(我这话肯定会有一些小学生不理解,甚至喷我),而且现在国内没有厂商宣布代理,我怕的是又是拓维,甚至是鹅厂或者是猪厂……而且国内版号审批相当长,我们国内要玩怎么说也至少一年……总之,宝开劝你想清楚一些,不要随便开中国版~而且,PVZ现在给玩家的,更多的是情怀……】
2019年07月18

By  该用户已注销   

也许寒冰射手和火炬会不搭,但是火炬会坚持融化寒冰,换句话来说只要是你,我都会一直在。
2023年05月16

By  Jasen Yan   

我觉得是时候应该给这个游戏平反一下了,在你评价这个游戏之前,请不要无脑的跟风。 这部作品它相比前两部,虽然他的3d建模比较丑,而且在很多设计上也和前两部不同,不过我们却可以找到他做出一些改动的理由。 我们都能够发现现在的生活节奏是变得越来越快了,像以前我们基本上不会看起的小游戏,在这几年变得是越来越火。所以我们可以看到越来越多的超休闲游戏和放置类游戏在市面上出现,而且在某些商店(GP)的免费榜上,超休闲类游戏非常容易占据免费榜的榜首。这是一个发展的趋势。 我从其他渠道找到了一支游戏的试玩视频,这里和大家分享几个点。 1,在这款游戏中,玩家不再需要种植向日葵,阳光是随时间增加的,进度条满了就有阳光。这个设定实际上已经打破了原来的植物大战僵尸的一些规则,简化了游戏也降低了游戏的可能性。但实际上他也是为简化游戏操作来服务的,使得游戏有一点点趋向放置类游戏。这样的设计使得原来很长的游戏时间被大大的缩短了,基本上很短的空余时间内就可以完成一个关卡。 2,这款游戏从原来的横屏,变成了现在的竖屏,在操作横屏游戏时,我们会需要使用到两只手,而在操作竖屏游戏的时候,我们大部分时间里一只手就可以了,更加方便单手进行游戏,这也是非常符合那类超休闲游戏放置类游戏的特点,使得游戏的操作更加便捷。所以在一些公共场合里,或者在交通工具上,让游戏更方便进行。 ------------------------------------------ 不过这个做法有一个很大的问题,如果作为一个正统续作的话,这么改动当然是不会被大家接受的,我个人也觉得这种做法非常不妥。如果把这个游戏作为植物大战僵尸系列的一个旁支作品,或者是把它作为一个外传,相信就不会引起大家这么多反感。他对原来游戏核心的部分改动还是比较大,虽然他只改了阳光那一部分,但是玩过植物大战小伙伴的伙伴都知道,改动了这一部分,就意味着一关中后面的部分都会受到影响,也就是我们不能完全按照以前的打法来进行游戏,不能再享受慢慢发家的过程,减少了游戏的一些可能性。综上所述,四星观望一下,唯一不满的就是将它作为正统续作。
2019年07月18

By  魔女と机関铳   

十年玩家不请自来 1星情怀,1星作为一个游戏。 但作为PvZ的续作,真的是1星都不想给,甚至觉得这个系列止步于此了。 虽然不及一些资深up那样,对pvz历史有各种考据,但绝大部分的版本,包括tv版,ios已下架的长城版,还有西游版,优卡的OL,已关服的OL2、社区版、腾讯的战略版,卡牌游戏英雄,花园战争3部(还氪了不少皮肤),以及网友自制的β版等,都是有好好玩过的,所以我觉得我还是有资格评论的。 在过去,刚刚在几个区的google商店开放下载时,就有不少玩家吐槽“这不就是换个皮的皇室”么,而事实证明宝开真就打算这么做,在后期更新中还加入战令系统等。 之前我在评价祖国版PvZ2时,就有说过转型手游模式的不少弊端,但2游戏本身不错,所以弊端也不那么显眼,何况国际版2还是很优秀的。 类似PvZ这样的一代经典,本身要出续作就是很困难的,如果只换个皮,肯定很多人说敷衍,而如果把些核心要素改了,又会有很多玩家说木有灵魂(这部3就是典型)。和PvZ差不多同时期的愤怒的小鸟也是一样的情况,突然🔥起来后,出了一堆的衍生作品,但随时间推移,热度小了后,开始做续作,然而却并不那么成功,相对一代。这也是没办法的趋势。 PvZ2总的来说还是成功的,它保留了一代的玩法,在此基础上加了很多要素,虽然不讨喜些喜欢简单小游戏的玩家,但大部分玩家还是认可的。而且2代国际版懂得适时收手,在热度变小后,就出了现代时光,给这部画上了句号,然后由EA主力开发了花园战争3这样更接时代的多人竞技TPS。 而反观PvZ3,宝开脱离EA,打算自己革新,然后就出了这么部3,可以看出宝开打算主攻手游市场,所以进行了很彻底的转型,但显然转型太快了。而且不得不说,开发者真可能江郎才尽了,直接把些其他手游的要素,和自家部分内容xjb揉一团就上架了。而且你这建模是真不敢恭维啊,敢情还不如照搬2的2d。
2020年04月24

By  彩虹糖yo   

植物大战僵尸,就不能搞进阶系统,平民的植物被高阶僵尸虐杀,氪佬的植物爆杀一切。两边都得不到塔防该有的博弈和游戏体验。希望3能回归本心,让玩家来一场酣畅淋漓的大战,而不是某一方对另一方进行单方面的虐杀。
2023年03月13

By  Autime   

在我试玩了植物大战僵尸3之后,虽有些出人意料,但感觉还是可以的。较前几代而言,玩法变化大,添加了更多新玩法,新植物,新僵尸,还有互相克制系统,而且就算是零氪玩家也可以通关塔楼。 我在许多平台上看到的玩家基本都是表达着对它的不满,“毁童年”、“低龄”“画风清奇”“抄袭皇室战争”等字眼不断出现。在植物大战僵尸2上市的时候也曾遭到一系列差评,原因都是因为相较于初代,这些作品虽说内容,画质,故事等更加引人入胜、有趣,但它们不在那么像休闲游戏,反而更像一个氪金养成类游戏。与初代有明显差别,因而被“情怀”影响判断,抱着“情怀”来对植物大战僵尸续作、衍生作品进行抗议。 但是,为什么植物大战僵尸的续作不能换一种新意来制作呢?只是在原来的基础上改改关卡,改改画风,增加些植物僵尸,那不是没有什么创意了吗?可以看出,制作者也为了让玩家体验到不一样的植物大战僵尸而费尽心思,从二代到花园战争系列,再到植物大战僵尸·英雄,再到如今的三代,以后还可能会有更多不一样的植物大战僵尸。植物大战僵尸为什么不能有更多新玩法呢?仅仅抱着“情怀”来判断一个游戏的好坏,必然会有很大的误差。对此,建议大家站在新一个角度上重新看待植物大战僵尸,一定会有不一样的发现。
2021年01月29

By  咕哒子   

我收回一切前言,这游戏现在改版成了更逆天的东西。傻❌玩意儿,集白家之所短做出一款逆天游戏,卡槽只有四个,植物不能自选,僵尸小儿麻痹,平衡可歌可泣。ea你不行把版权卖给粉丝吧,让粉丝自己拉人做游戏都比这个强😄——————————————————————游戏其实还可以吧,不过确实没以前那味儿了。只能当一个休闲游戏玩,每天清清院子拿木马。等植物升级了才敢去打主线。个人觉得竞技场很迷。随着pvz的发展好像,这系列越来越缺少自己的特色,而是去迎合市场需要。不过这也没办法,都要赚钱的。还有一点,真不要因为自己不适应就打低分。理智一点看待。毕竟每部游戏都是独立的,真没必要瞎打低分。你要是不满意可以去给厂商评论啊,在游戏底下我们只说这一款游戏的好坏可以吗?
2024年01月22

By  Bonnie   

给云们的警告(把我顶上去) 1画风适合欧美国家 2每天70钻石,排位奖励不少于100钻石,不用氪金也能玩 3三代音乐并非一种 4宝开在做三代时没有用废稿,溜狗僵尸的功能与1代废稿完全不同 5竖屏是为了方便各种行业的人玩 6没有向日葵是因为三代僵尸大多有特殊功能,收集的初始阳光不足 7别在评论区说没那味,吹一代 请不要给植物大战僵尸3沷脏水,谢谢 —————————————9.11 对于全新的三代改版,光是画风就莫名其妙的感觉很奇怪? 但是对于连赢就会增加难度输了就会减小关卡难度的那种机制,我是有点失望(从第一关一直连赢到45关那种绝望) 我希望正式版本出来之后不要像这样,我的槽点都越来越多了
2020年03月29

By  白昼烟雨   

一款游戏,只有不断突破才有进步的机会。一成不变迟早会让玩家厌倦,或早早被竞争对手淘汰。 大胆改变不是坏事,譬如FPS游戏《植物大战僵尸:花园战争》,就是《植物大战僵尸》系列最成功的改编,甚至还影响过《守望先锋》的制作。而《植物大战僵尸3》正尝试着将不同游戏的风格融合到一起,以适应现在的时代。虽说机制改了不少,但可玩性并没有丢失,我们仍然可以保持期待。(转自网络,如有侵权请联系本人)
2020年04月20

By  .   

非常不推荐下,卡牌不管是购买还是升级和皇室相差不多,爆率是个谜,竞技场是氪金玩家主场,喷火草升的高是可以为所欲为的,而且竞技场体力恢复速度很快,需要一个强大的肝,想要变强只能又氪又肝
2020年03月04

By  逆风   

这游戏还行吧,只是以前的太多,太多东西都没了,改成3D后感觉没有小时候的那个味道了,听说后面会把竖屏改成横屏,向日葵也会回来,听说血条也会不见,还有一点就是难度太不均匀,前期太简单,后期又太太难,后期还要卡阳光,但愿正式服这些都会变好。
2020年03月04

By  suipomak   

垃圾游戏,写在前面。 首先我对这款游戏的评价是一款好的手机游戏,在我上厕所,等电梯,吃饭亦或是打端游的等待界面。这款游戏可以完美融入这些时间里,去掉了捡阳光的“繁琐操作”减去了发育时间,确实让人们减少了注意力而更能察觉到躲在后门的教导主任。 但去掉本身的特色玩法究竟值不值得有待商讨,但至少在我看来,《植物大战僵尸》一直在做减法,每一作的植物看起来越来越多,但游戏中的操作缺越来越少,战斗后的操作越来越多,让我觉得无趣。他用攀比,嫉妒来捆绑用户,让玩家变的浮躁,这真的是这款游戏的初心吗? 人们常说不忘初衷,而《植物大战僵尸》的初衷是什么~休闲游戏。作为休闲游戏他不应该如此浮躁。在《植物大战僵尸》发展的数十年里他不应该发展成这样,至少不应该退步。手游可以做,但不要浪费了这么好的ip。如果能够许愿我希望一代的精神可以传承至少有一脉传承。愿天堂没有资本~
2020年03月01

By  香果奶茶   

这游戏其实玩到后面还行,麻烦那些云玩家下个游戏再评论吧。
2019年07月21
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