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三国字好玩吗

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By  职场精英   

萌新劝退,游戏可以在微信公众号上玩,微信上可以看广告,还可以通过公众号充值,这一点是我没想到的,很新颖,在tap上的这个相当于是个锁死充值入口没有广告的的不错的游戏。但是,想真正的玩下去的话还是充值吧,但是不要盲目的充值,不然你会打水漂还依旧被人机虐。是的,这游戏王者段位一下99%都是人机,略微体验一下也就是在中级来说体验还是不错的,是个值得一玩的厕纸游戏,可以打发入厕时间
2022年06月23

By  hunter   

游戏策略和养成都很优秀,养成少一点,策略对战多一些,小氪一点点也可以很有体验,套路非常多,技能也很多需要熟悉和仔细看,但是玩起来每天也就1小时不用太肝,中午午休打上5,6盘正好。我的第一张金卡(限定)是左慈,别人的物理攻击就可以反弹伤害,就是一堵墙,开始碰见的人不会玩的多,很多人死命打他,最后给自己都反死了很爽,初期的3000功勋,一定要给一个主公,因为主公的召唤,可以帮你轻松度过前期。第二个3000功勋,建议给另外一套核心打法的,比如赵云单骑流,比如袁绍袁术召唤流
2022年07月25

By  兔兔小淘气   

从12月份开始玩到现在,策略性很强,开局赵云单飞,后期百花齐放,百家争鸣!碎片时间来一局
2022年05月13

By  无理。   

游戏环境很好 老玩家有友好 耐心解决萌新问题。活动设计人性 老板和玩家交流快速,玩游戏下载游戏,可以真正的给游戏建议。三国题材 极简风格,摸鱼利器。优点:每周定时更新客服沟通方便阵容随心所欲兵法变幻万千将星出其不意运筹帷幄屏幕决战千里群聊缺点:策划不干人事角色名称:偏要杠 ID:61049欢迎老玩家交流 萌新加我 我也会解答疑问 每天长时间在线
2022年05月13

By  flowerwings   

推荐理由 1,玩家可以在微信和qq直接和策划对喷。胡子凌晨三点解决你的问题。 2,养成线极其长,提供长达两年的快乐游戏。 3,游戏完美复现东汉末年飞贼四起,群雄割据的国战场面。
2022年05月10

By  艾染   

玩了三个月,游戏很不错,希望细节方面多做优化,比如微信扫码登录,比如国战攻守推送提示信息,竞技场同一起点。再就是希望礼包和字体什么的可以把三国和群众分开,游戏玩法很不错,希望黑胡子继续努力💪
2022年05月13

By  涵湘梓   

游戏玩一年了,策略烧脑游戏,休闲养成一体,策划还经常跟玩家互动。简约而不简单,没有花里胡哨的,都是好玩的干活!
2022年05月10

By    

这个游戏是真的不错,可玩性极高,只是搭配武将这些就足够你思考一段时间了各种武将之间的搭配,怎么样才能发挥出更大的效果,怎么才能让1+1>2,这些才是这个游戏真正的精髓我希望这个游戏越做越好吧,还有给个广告看吧,我想拿点东西都没得拿
2022年07月23

By  魔君   

游戏不错,想法很新颖,不需要氪和肝,主要看自己的智谋。匹配机制的话也比较好,实力都差不多。
2022年05月10

By  kuking   

唯一缺点是游戏软件看不了广告,只能去微信看,但是微信玩起来又太卡了
2022年05月12

By  白日梦。   

卡牌策划类上乘游戏,集养成、收集、谋略于一体,持续每周更新,可休闲可肝,对新玩家也会有不定期活动福利。id偏要杠61049
2022年05月13

By  PC-S-xzz℡㊣   

玩法不错就是排位打赢了之后奖励太少了还有为什么我就不能看广告领奖励?
2022年05月15

By  叶落无心   

这款游戏我从去年九月份开始玩的,这款战旗游戏非常吸引我 里面的三国卡牌各有各的特色,而且兵法系统随机性非常大,非常耐玩。每个武将的将星系统与每个武将的典故密不可分,也具有历史考证,这款游戏每个星期一更新,活动也是挺多的,对新人玩家也是福利满满,非常推荐各位大家游玩这款游戏😄
2022年05月10

By  逍遥   

卡牌策划类上乘游戏,集养成、收集、谋略于一体,持续每周更新,可休闲可肝,对新玩家也会有不定期活动福利。
2022年05月10

By  该用户已注销   

可玩性还是很不错的,就是画面比较简陋,活动里面领东西还有僵直,这手感就挺扯淡,模式还是太少了,希望可以多出一些活动和模式,另外关于氪金这边,除了首充,氪金点起点稍微有点高,而我胜率一直也不错,所以没啥充值欲望,希望可以出一些薄利多销的东西,再优化一下制作。总之,游戏核心玩法还是很有意思的,值得一玩,希望游戏越做越好
2022年07月23

By  阿饭   

一款三国题材战旗玩法的CCG三国加一个群雄阵营,每个阵营和各自的英雄角色都有独特的流派玩法。一共可以上阵五名角色,在3X5的野外格进行交战,胜利条件是耗光敌对城门的血量,策略性非常足。英雄卡牌都可以进行养成,装备通过征战的PVE副本进行获取,兵法作为角色被动技能,使用令牌进行随机抽取。卡牌本身拥有三个阶级,可以理解为三次觉醒,每次使用任务或者排位奖励获得的功勋来升阶,升阶后拥有新的专属主动/被动技能。每次进入游戏都要登陆一次账号比较麻烦,可以考虑之后做成自动登陆。广告缺失对于我这样的微氪玩家损失非常大,每日6次对战和日常任务的奖励并不能满足这么多卡牌的需求,毕竟奖励是随机的,卡池又很大,刷到主战卡的几率很低。游戏主打策略性,而美工方面是比较缺失的,大部分卡牌是没有立绘的,pve城池设计和对战场景都很简陋。因为可玩性只有策略,游戏的平衡性就非常重要,从我目前50场左右的游戏体验来说,感觉不太好。蜀国的廖化、关羽、诸葛亮,群雄的颜良都属于超规格角色,而孙策、许诸、孙权一类角色的名声一样大,但是实战效果相差甚远。可能会有人说这是我玩得不够多,兵法搭配好队伍搭配好一样是好卡,但是前者并不只是超规格于单兵作战,搭配起来也是超规格的水平。以及一些实战中不太理解的问题:征战pve中有时候会敌方会莫名其妙刷增援,比如夷陵之类的地方,我有看过对方没有增援技能和兵法的。卡牌被盟约后受到董卓的被动伤害没有解除,不太明白黄月英的车子无法触发孙策的被动我可以理解,颜良和文丑是两个人吧,为什么孙策和潘璋的被动都无法触发,合着是一体双生人是吧。策略性角度来说挺有可玩性的,当作一款日常休闲的副游会很不错,但是排位往后玩会遇到很多氪佬,哪怕我能通过策略把对方牌都清了,将近1000的初始城池血量差是我无法通过游戏理解跨过的差距。不是特别喜欢纯策略的游戏,所以就先体验到这了最后预祝越做越好
2022年06月05

By  冄燃   

————12月更新评价———— 1.10月经历了重置之后,真人玩家明显变得更少了,所以给全段位增加了机器人。目前每天有收益的20局游戏,基本上能碰到真人的概率很低(大概2-3局)。 对萌新来说更友好了,起码打人机还能打过,多肝一肝每个月上3000分也不难。 2.11月更新了将魂系统,造成的影响就是,只要每天把基本任务六局做了,坚持的时间够久,基本卡牌就会比不常玩的人强很多。 本来以为会有各路肝帝猛肝,然而并没有什么人肝,肝帝竟是我自己,这个月我只是每天20局(一个半小时左右),结果今天一看3k分出头竟然到排行榜第二名了,震惊。 可以说整个游戏在佛系的道路上一去不复返了,如果不是有时候运气不好匹配到真人(真人容易翻车阿),都会以为是单机游戏。 不过有可能也和我每天玩的时间有关系,高峰时段还是挺多人的。 3.征战11关对老玩家来说算是一次很大的更新,因为必须要打完征战10关才能打,对萌新没有什么直接影响。虽然做了一堆阴间的蛮将,但是一直在砍强度,看得出来也是想调整的。一周才能打一次的设计也不错,这玩意一万多墙,打一次要半小时,4/6个城就是两三小时,哪有时间每天都打。 4.竞技场出现以后,萌新可以在特定时间段上线游玩,体验逆袭大佬的乐趣,全卡池随机选卡,随机补到三槽虽然不能完全拉平和大佬的差距,但是作为一个开服玩到现在的半个资深玩家,有时候竞技场卡选不对被各路萌新吊起来打是日常。 最关键的是这玩意还是有正常收益的,而且除了基本收益还有额外的将魂收益,对萌新更友好了。 总得来说最近几次更新基本没有明显的逼氪行为,更新的内容也挺不错,看得出来还是挺有诚意的,所以也加一星鼓励一下。 ————10月之前评价———— 五星的玩法 三星的制作 一星的运营 ———————— 从三测刚开第二天开始玩的,一赛季30名 二赛季20名 目前10名左右,只有月卡战令,偶尔买点补充,三个月累计三百左右微氪玩家。 ———————— 玩法上没有什么可以指摘的,很多评论也都说了。虽然部分机制模仿了别的游戏,但很多方面是独树一帜的。 制作还算精良,毕竟卡对爱三一脉相传下来的祖传UI,凑合能看吧,有的人觉得没皮肤什么的,我觉得目前这个做的就很不错了,很多人都是被这种简约的风格吸引来的,看看隔壁的字走三国,就是这感觉,现在出了新的,反而觉得花里胡哨不喜欢了。 运营的问题就是,吃相比较难看,目前仅有的几次更新,目前看来都是氪点很多的,我好奇的是,在测试阶段难道不应该多做一些玩法和机制上的改动么,比如贵游的卡对就有2v2的玩法,其实不少玩家都还是挺期待出现在这里的。 还出现了应激性逼氪的测试新限定,这种操作腾讯看了直呼内行。 目前难道不是应该扩大影响力,吸引新玩家为主么,盯着一群高黏度用户死薅羊毛,愿意投入的用户只会越来越少的。 ———————— 看到评论区讲人机的问题,我感觉这个是很正常的,毕竟这游戏玩得人这么少,很难有大量新玩家在低段位匹配,跟以前那个头脑王者那种影响力的肯定比不能比(我感觉那个是大概类似的机制)。 目前绝大多数的高粘度玩家都在挑战赛(王者1000分以下)-争霸赛(王者1000到2000分)这一段,仅有少数的几个老菜鸟还没到王者。 人机出现的区间也就是王者900分以下,我实测达到这个分数,就不会再有人机了,如果匹配不到玩家,就只能结束匹配。这可能也是800-1000分玩家这么多的一个主要原因。 对于900分以上的玩家来说,肯定是想继续打人机的,毕竟天天被排行榜大佬血虐也是够了,这也是为啥好多人对新人说,珍惜现在的人机吧。 很多人说公屏有水军,我感觉不存在水军的问题,这什么辣鸡公司,辣鸡运营,还请得起水军?很多人可能也只是想让这些新人坚持一下打到挑战赛一起快乐的玩耍罢了,毕竟这些用户也包括我,有的投入了大量的时间,有的投入了大量的金钱。真的不太希望这游戏就剩这几十个毛人天天打来打去的,md连名字我都快记全了…… 问题是新人拿什么打上挑战赛900,萌新的资源除了七日礼包,就是天梯给的那点阶段性奖励,我算了一下,大概能升全两个阵营左右的二阶,如果不氪月卡,接下来想升主帅,无氪玩家,基本上每天都玩6场的情况下,是20天一个左右的速度。 是什么毅力能让一个无氪玩家连续不间断的被血虐20天,很多时候连900分以下的假人都打不过,毕竟挑战赛的很多人机也是有主帅的,我感觉30000以后的ID,无氪玩到现在,包括很多看到这条评论的玩家,都是有大毅力的人。 不要忽视无氪玩家阿,无氪玩家也是重要的组成部分,没有无氪玩家给重氪玩家吊打,氪金的快乐又在哪里呢(bushi) 当然也可以先升一个主帅再攒其他阵营的二阶,但是萌新是不可能懂这些的,他们看到这个好玩就升了,看到那个好玩也升了,甚至升主帅都不懂哪几个是首选,回退二阶又是一天白玩了。 打排位被人甚至人机吊起来打,打征战又打不到太高,两种玩法都不行,处于一个很尴尬的局面,大部分人,能玩到宗师或者挑战赛的,都是在这个阶段弃坑的。 其实仔细想想这游戏一共就单人天梯和征战两种玩法,还能有这么些个人一直玩,真的太不可思议了。 提出几个解决方案的建议: 1.尽快出一些新玩法,满足老玩家的需求,毕竟很多人已经开始玩腻了,同时新玩法里可以稍微给一些资源,解决新玩家培养周期过长问题,能把培养一个主帅的周期压缩在10天左右是比较好的。或者萌新升第一个主帅有折扣或者奖励,当然关于这一点可以给老玩家一些补偿。 2.增加每日任务和基础战令给的东西,那些15个金币60个金币加起来甚至不能抽一次宝箱,不知道有什么存在的意义,打赢以后看两次广告的都能抽一次宝箱了。我感觉把每日给的令牌拆成单个的往里面一扔都会让玩家产生更多的动力,当然要是真的这么做的话…… 3.略微减少高级/专家/大师/宗师人机的难度,并且把情况在游戏里解释清楚,不要只在群里搞个q群机器人解释,很少有新人会为了一个新游戏加群的。 4.游戏更新内容的修改透明一点,不要因为害怕被玩家骂就不说,比如暗改吕蒙这事情,本来其实大家都有预期了,因为前段时间吕蒙确实有点强的过分了,但是偷偷改既不会改善那些携带吕蒙作为核心的玩家的想法,反而会在意识到真相以后更愤怒。 5.更新补偿不要就发1000金币糊弄人阿,那有啥用,起码你给你点令牌啊啊啊…… 总结,很有潜力的游戏,但现阶段有玩法过于单一,过于逼氪,人太少,入坑太难等问题,完毕。
2021年09月08

By  手机用户101925435   

我客户端玩了会去小程序玩了,因为可以看广告领奖励。其实玩法还好,但是越到后面你会发现,这是个大坑,各种资源获取,对手各种全满阵容,各种词条,你玩了那么久,一个阵容打不过对手两个,落差好很大。 如果中后期更平衡些,氪老全氪阵容强是应该的,但至少给白嫖一个挣扎的机会吧,现在几乎是没办法怎么反抗的,就很绝望那种…… 但是玩法我还是给好评的,技能也还合理……
2022年03月08

By  圆弧玉   

算上内测断断续续陪这游戏走过了快三年了 期间退过游 最后也是回来了 断断续续也氪了六千r 小厂游戏固玩也就那么几百个 都是熟人了 这游戏的玩法一直惊为天人 可是为什么就是一直踌躇不前原地踏步甚至近期不少巨氪退游呢 上个月接手了一个五万多氪佬的号先说说这游戏的优点 那就是玩法 也只有玩法 让一众死忠玩家不离不弃哪怕被策划当成傻子还一直陪着这游戏 可以看出这游戏先期也是有野心的 在哪个UI还特别简陋古朴的版本就已经配置了声优 对武将的技能也是惊为天人 武将之间都有参照演义的克制联动 全新的玩法 全新的开创 精心的制作 每一场对局都是智谋的博弈 后来出了养成玩法 养成固然拉大了玩家直接的差距 更多的技能 更多的效果 更高的属性 随之而来的也是更多的玩法 有了将星之后才能体验到游戏的全部玩法 更多的组合 更多的搭配 互相之间的配合 可能一个技能效果的改动就是一个全新的体系然后是缺点 养成困难 逼氪不断 版本不平衡 氪到什么程度呢 就拿大火的王者来说 一个皮肤才多少钱 这游戏一个皮肤就卖328 当然这是sp皮肤 也有普卡皮肤 可以活动白嫖一下 但是这概率低的可怜 一年可以嫖一张就是运气好 月充1388送一张当月普卡皮肤 还有平时的活动 氪金不会断 每星期都有氪点 除了少数的宝玉换魂和新将卖魂是小氪平民能参的 剩下的武将箱子什么的买满一天就是两百四 一个星期就是1680 每周都有 氪佬都遭不住 小氪也就只能看看 还有节日活动周年活动什么的 小氪平民也就只能拿拿基础奖励 你至少得来一发648才能拿到正常的该有的能对你有提升的奖励 什么概念 外面随便一个游戏节日活动奖励度都是平民小氪都可以肝到最终的100%奖励 氪佬可以氪金拿到几倍的奖励 而这游戏是你不氪金就拿不到100%的奖励 至少得肝几个月有小半年的存货才能在一次活动拿到100%的奖励 这方面希望贵厂改进一下吧 增加一点小氪的参与感 不至于每次活动也就是看看 什么都做不了 到了养成点 对于这游戏我一直是很肝的 每天奖励不打完不下线 一天不落 当然那是之前的版本 我刚退游的时候正是养成版本刚出来的时候 那会看着巨氪一回合三炮秒掉了自己都得砍十来刀的对手的时候就觉这游戏变了天 已经不是那个拼脑子的版本了 后来做了调整 氪佬还是变态 但已经不那么变态了 带着脑子还是能玩 我刚回归的时候同期的玩家都已经平均两将星了 我就拿着一组白卡苦苦的肝 恰逢士气高昂版本出现 我仅仅肝了两个月加上小氪便达到了全员两将星 后来因为士气高昂影响天梯环境被取消了 你取消就取消啊 可是日常奖励直接对半砍了一刀 现在肝两个月才能抵得上之前的一个月 养成周期更为漫长 玩家也只能骂骂娘然后继续玩下去 谁叫我们喜欢这游戏呢 改动的是一坨屎我们也咽下去 最后就是版本不平衡了 现在野外全然没有野将的生存空间 法师多强大啊 伤害高频率快功能齐全有增援有奶墙有打墙有沉默有对城内攻击 几乎什么都有 野将不出门在家被炮轰慢性等死 出门直接法术大礼包 身板不够硬都吃不了一回合集火 而这种等级的集火法师每回合都能打 野外武将除了少数几个大部分对城内法师根本没有任何办法 顶着炮火去扒墙?还没扒两下就被集火打死了 然后你看着自己辛辛苦苦扒的墙 他三两下就回复上来了最后再提一点个人意见 对于当前版本的病态 增加一个新规则 单位在城下攻击时可对城内单位造成30%伤害 也就是相当于所有野将都给了个甘宁的纵军劫掠 武将贴墙本就不易 贴墙了之后被法师集火状态也不佳 更不要说还有休整这种城内百分比回复的神技 也就是增加了一点武将对于法师的反制能力 再稍稍增加一些武将之间的互动 照抄一下演义里的对话 武将击溃之后来一点小互动 这也是大部分玩家的想法 游戏到现在快三年了 一直是最开始的那一套台词 一直没变过 还是大部分武将共同一句台词 看看三国杀的台词 寥寥几句便让人感受到这个武将的一生 他的意气风发 他的豪情壮志 他的拼搏 他的忠义 他的无奈 他的不甘 到了这里就一句就这?请多用点心放在细节上
2021年08月28

By  帮主   

可玩性非常高的,战棋对战游戏!对新手不太友好,卡收集全后,搭配其乐无穷!
2023年03月16

By  王侯将相   

刚刚进入游戏画面,做任务样子,这个游戏还不错竞技场是晚上才可以玩的,白天玩不了。。。记点要加入势力才可以做任务
2022年11月20

By  单丘山人   

可玩性还行,玩了好几个月了。合服无可厚非,但是匹配机制得做得好一点啊。我也氪了小200,肝了两三个月,合服到一区,基本上是匹配五槽三星名将2000+血大佬,十局8局投,还有俩局打的是啥也没有的萌新机器人。征战打到蛮夷也打不过,天梯也打不了,这游戏实在是不给微氪和零氪活路。
2022年10月10

By  透明   

还行吧!城墙血量偏低,这样会导致形成单人冲过去偷城墙的单一套路,不利于游戏发展,望改进!
2022年12月27

By  将乱未乱   

玩了一个月接近200小时 来评论一下游戏 毕竟游戏人比较少 游戏是战旗策略游戏 有点炉石和皇室战争的味道对战模式快节奏 但是又很烧脑 特别是后期兵法和将魂起来真的特别具有策略性老玩家友好 基本加官方群去问都会有老玩家给你解答 游戏一周一更这一点强推 虽然更新有延迟 可能这周的强力卡要几周后才可能削弱征战模式建议减少难度 橙装太重要但是对新手来说太难打 容易劝退游戏很好建议快点移植pc 天天看手机眼睛要瞎了 希望能去买点流量推广一下毕竟游戏里人真的不多
2022年06月19

By  裸奔斯基   

把tcg仨字去了可以五星。我有個事情好久沒搞明白了,工作室之前不是畫過一批卡圖嗎,我看宣傳的時候也有在用。再不濟用曾經的簡筆畫也行啊,那個也有不少人喜歡的。怎麼慘到用字了,這個辨識度很低啊。然後就是。。。前作為人詬病的養成元素到了這兒變本加厲了,那你不湊tcg的熱鬧不就完了,22年了誒,tcg不是當年那個沾上就能火的tag了。之前加技能改數字還可以說高級不一定比低級厲害,你看現在這個是什麼玩意。。。
2022年05月23
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