全局
商店

七勇者好玩吗

为您提供「七勇者」用户评价,七勇者怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  厂长   

设计和氛围都相当棒的游戏。 策略深度并不深,所以在摸清楚规则后挑战的压力并不大。我基本上不会使用跳过的功能,偶尔失误大不了再来一次。 也是因为这个原因,游戏的持续乐趣有限,新鲜感和初期探索乐趣消退后,后面值得研究的东西就有点缺乏了。 而多职业的设计,除了在平衡性上容易失控外,对游戏体验的广度拓展其实帮助有限。 其实参考王权之类的小品级神作,是可以找到一些简单规则在大幅提升游戏深度和长时间乐趣的设计技巧的。目前嘎然而止的体验感非常可惜。 - 值得品鉴的好游戏。
2017年08月16

By  User25217614   

芥茨我真滴就打个短评,毕竟浓缩就是精华( ー̀εー́ ) ——————~( ̄▽ ̄~)~荤锅线———————————— 最近一直在肝某易的游戏,看见室友在打斗地主,就想到来taptap上面刷几个卡牌游戏看看(到底是如何由斗地主想到这个的哈哈哈哈哈哈哈~( ̄▽ ̄~)~) 玩了一下就觉得: 这个游戏十分具有可玩性首先是有趣的表现手段打破了传统卡牌游戏的无聊回合制而是采取了了“以牙还牙,以眼还眼。”的攻击手法感觉就像一个真正的勇者一般随机应变直接捡起地上的武器进行还击和防守并且大大放大了小怪的威胁每一个小怪都可能成为你的威胁而不是像弱智一样过来送经验送装备而且最重要的一点—— 不用氪金 呼~_(:з」∠)_终于一口气说完了(奇肆如果jo滴看的很累我会在下面放一个有标点滴) 粽儿盐孜,这款游戏给予了玩家一个很好的放松鸡喙,一把只需一分钟,玩到就四赚到,咳咳,游戏的难度适中,也需要很强的战略性和需要技能配合的意识,总结:浙江市卡牌界滴一阔新!猩! 诶呀大人你看我我我打了这么多字就给个好评噻 (。ò ∀ ó。)(打短评全当我没说) 酱,这下可以留下小手手了吧,阿里噶头 (。ò ∀ ó。)
2018年12月03

By  先倁⊹ 先覺   

体验很好,玩法也很新颖,尤其是七大罪的设定,每个人不同的技能设定给人带来了很多不一样的体验,缺点,不太平衡,贪婪的太弱了,愤怒也有些弱,今天愤怒有弹量加成还能玩玩,之前十发子弹十回合一回合三个怪左右,武器伤害减半,根本没法打,贪婪我明白作者是想做一个不稳定非常高的人物,这也是提现人物个性的一点,但我这个非洲人用他只能等死,调一下概率吧,遇到过一个bug,牌反面后不刷新了,希望改进。
2018年08月28

By  溯雪Sosetsu   

玩通了普通,推困难路上退出来看了一下,原来是侠剑狂歌的制作组,怪不得有种熟悉的感觉 质量还是很高,但是扣一分扣在武器盾的刷新机制,什么时候能累加什么时候只是刷新这类问题没有说明清楚,要玩家自己探索。以及通了普通以后其实后面是千篇一律的套路,最开始一个小时很爽但是后续可玩性后劲不足的问题。 这么一对比显得新作侠剑狂歌设计思路等要清晰高明多了,成长速度很快,好活当赏! - 是侠剑狂歌,dbq - 我发现莫名其妙这个答案赞踩6比4,踩的大哥好歹也出来说说到底哪里不认同啊(? 就很怪
2020年11月20

By  浩阳   

支持独立游戏! 很惊艳的卡牌肉鸽,韩式画风和BGM给人非常精致的感觉,玩起来很舒服。 主要游戏内容就是选勇者,下副本打怪冲关。有意思的是游戏里的英雄是七原罪的具象化身,每种罪有不同的技能和天赋,以罪为善,以罪抗魔,有些错位的新奇感。 玩法是每回合有五张牌,牌里有怪有陷阱有武器有防御有血瓶。类似于魔塔,如何合理分配资源,消灭怪物并存活,就是游戏的策略核心所在。当然,肉鸽游戏还是有看脸成分的。
2017年06月25

By  手残试玩客   

感觉会是简化版的命运之手 画风很棒,简洁明了的韩式画风, 正在下载,稍后增评。。。 个人作品这样子很不错哟, 另外,能不能买断制,内购实在玩恶心了,买断一定支持!。。。 (๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و✧增评线(๑•̀ㅂ•́)و✧(๑•̀ㅂ•́)و 我错了,跟命运之手没啥关系,不过还是有一点点共通点,但完全是两个游戏,不存在抄袭的说法。。。 武器降低伤害,防具也可以降低伤害,但方式不同,宝物就要看脸了,运气好,27的盾,19的刀,运气不好,6盾拿好(ノ ○ Д ○)ノ 人物,七勇士,实际为七宗罪,技能有增益,也有惩戒,毕竟是罪恶勇士,设定还是很带感的。。。 发牌也是看脸,有时候五张都是武器盾牌血瓶,浪费了,有时候五张都是怪,这时候就要各种统筹运算加玄学,赌宝物。。。 游戏素质很好,三五分钟一盘也挺快的。。。 我反手就是一个五星好评,就问你怕不怕!
2017年06月25

By  " 暖风 "   

画面非常棒 作为一个抽卡过关类游戏 刚刚上手就已经爱上了游戏对战界面 简约的风格,清爽的对战体验 简单却不感觉枯燥的内容 可以一边听歌一边慢慢玩 泡上一杯热茶 冬天再放个烤炉 玩的时候顺便撸两把趴膝盖上的猫 这大概是我这个佛系玩家的惬意生活了吧 哈哈哈ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧ 游戏值得一玩
2018年01月23

By  该用户已注销   

//震惊!如此惊艳的卡牌冒险游戏竟然是一个人独立制作完成的! //不要举报标题党,我认错行不 ( p′︵‵。) 进入游戏,在坎坷中结束了先导战斗教学。而映入眼帘的七原罪的人物形象真的非常有创意呢! 还有就是,本作的美术风格,肥肠的棒!至少十分和我的胃口,作为老番考古爱好者,我钟爱这种手绘质感的绘画,精致细腻的同时还有手绘所特有的自然粗糙感。。。 啊,偷悦 而在游戏设定中,对应勇者的七原罪拥有与其名称相称的技能,同时却也拥有与其属性一致的惩戒。合理利用优势技能,分配资源以及规避风险是本作游玩中需要注意的要点。 例如勇士『暴食』,他可以利用暴食来无伤击杀怪物,却也因此导致饱腹值增加,使得自己HP遭受损失,因此我在游戏中使用这款勇士时,必须合理利用他的技能(如在发动『暴食』无伤击杀怪物后,凭借发动『运动』再减少饱腹值),规避各种副作用带来的debuff。。。 然而作为tgs菜鸡,这种游戏我向来是打不出什么成绩的。即使是搓炉石,系统也会给我匹配了电脑(大概吧 。。。能被我的牌组打败,嗯,是个狼入!) 即使苦手如斯,我依旧很喜欢本作。无论是好听的BGM,还是简洁不失特色的ui,这些都让我着迷。值得说道的是,本作的标题与字体在英文和中文版上在风格都保持一致,不同界面的设计以及界面切换的动画也都完备,可见开发者在游戏的细节雕琢上下足了功夫。 但是我这种菜鸡是真的,真的打不过去呀!即使是卡雷德城郊的小怪我也花了两次才通过,心痛。。。不过因此也能看出本作的容量并不小,游戏的完成度也极高。 所以开发者真的是个大佬呀! . 南大喵 2018.10.07
2018年10月07

By  阳光开心富贵多   

一个roguelike游戏...昨天下的玩了一会儿...感觉色欲最好打(比德鲁伊还牛皮几乎无限复活)傲慢中等其他没玩感觉贪婪不错......emmm画风挺棒游戏有创意bgm很好听且有授权挺好上手的就是仿佛关卡少...?不确定就玩了半小时 今天玩了一会儿,贪婪第一局就死了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧ 色欲最容易(因为几乎无限复活...)遇见了一只大boss,然后...打的时间超长!!!超长!!!因为魔物会增多...进度条就走两步退一步:) 暴食好打!!!只要控制好平衡几乎不死!!! 愤怒不好打...真·弹尽粮绝(不不不我回来改评价了!!!今日结界提高愤怒填弹上限到20后异常好打!疯狂模式都好打了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧控制好回合冷却及移除所有牌就没事儿) 看今日结界,比如今天是贪婪受到的惩罚减半吧...结界就是起保护作用好赢一点儿。 嫉妒也不好打...和愤怒一个属性,诅咒值不带涨的。(也改评价!类似于萨满但比萨满惨多了要一半的生命献祭...但是很好用,是算数题( ͡° ͜ʖ ͡°)✧) 怠惰全被动...还可以吧......中等。 个人感觉暴食>色欲>傲慢>贪婪=怠惰=愤怒=嫉妒(相等不分前后) 好的现在最喜欢暴食大哥和色欲小姐姐( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
2018年01月31

By  暴虐   

因为我也算是三国杀的老玩家了,所以我就用“收益论”为论理分析一下七个英雄的强度: 一.怠惰:个人认为怠惰没必要谈及,而且本身的技能数据也不能作为收益论计算的基本单位。毫无疑问,怠惰是最弱的英雄,唯一能作为收益的技能还是以1点伤害减免为单位向上概率性增长的。 二.贪婪:贪婪的收益技能也都是具有概率性的,但是可以粗略的进行计算。我们从最好的情况去考虑,在保证每一次的攻击都命中且每一次都能偷得2枚金币,那么,我们不考虑怪物的血量,仅仅取一个较为平均的值30为收益1,且认定怪物的血量在通常情况下为30,则贪婪需要发动第一个技能需要付出5收益,同时,可以得到一次的无伤攻击(计为收益1),贪婪发动第二个技能需要付出3收益,可以得到15 血(均值)即0.5的收益。从这里我们就可以看出来贪婪的强度是仅仅高于怠惰的,而且考虑的都是最美好的理想状态,实际发挥要远远差于理论。 三.色欲:色欲的收益计算同贪婪一样采取理想状态且取30血的基值。从最好的状况考虑,每一次的攻击都能触发被动,即每一次攻击都有0.5的收益,且在五次攻击后,即付出2.5收益后可增长25点生命上限(在考虑圣盾的满血机制,且满血机制可以靠右上角的跳过刷,即按额外1收益来算,因为是永久增长。)而死后复生的机制,复生消耗体力上限,同时可以免疫一次攻击,收益1,体力上限计算有点复杂,我就不算了_(:з」∠)_。我把色欲排在贪婪之后,强度仅高于贪婪。 四.傲慢:傲慢是满蓝开场的,一技能的收益为1到5不等,但是可以通过右上角跳轮来调整收益,相对前面三个,傲慢的收益稳定,且开局自带正收益,所以强度高于前面三个。 五.暴食:一技能稳定1受益加饱食度,二技能0.5收益减饱食度,饱食度控制在35到65的范围便稳定正收益,但是暴食的饱食度100封顶,这就注定了他一轮的收益不可能到满值的5点。 六.嫉妒:嫉妒一技能1.5收益,二技能封顶5收益,且代价很小,需要注意的就是第二轮的扣血,可能会让你玩脱。 七.愤怒:愤怒开局自带10收益,十轮的充弹冷却,在有圣盾满血机制的情况下,再配合每三轮一次的免费跳轮,十轮其实不需要太多的代价就可以满足,且十轮过后又是10收益,愤怒的强度其实很高,算得上是T1了。
2018年11月08

By  Kenton   

综合得分:5.2+1.2+1.1=7.5简要点评:游戏机制一般,多玩几把就能掌握诀窍,唯一的玩点在于英雄不同的技能。游戏里可以多增加和拓展一些有趣的内容,然而设计者却停止更新了。评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
2023年12月02

By  湖一木   

游戏有毒,谨慎下载。 1.不氪金 2.单机 3.卡牌策略型游戏 4.以七大罪为主角,各人均有特色 5.绝对可以当收集游戏玩|・ω・`) …………………………………………………………… 游戏立绘如介绍所示,很精致,但是没有配音。有点可惜。 刚玩了半个小时。没一关都有三种难度,也就是道具和怪物的比值越来越小。这时候就需要活用所选角色的特点。 除了三种难度之外,为了增加游戏趣味性,开发者还添加了“徽章”,即:根据过关熟练程度给予徽章。具体要求可长按徽章图案查看。 其实这些基本操作只要看新手引导就行了。 游戏流程短,易上手。很好!
2017年10月01

By  羽毛   

UI超简洁干净,特别喜欢。 死磕一个角色无论如何也能通关,当然我还是喜欢大姐姐.jpg 就是最开始不知天高地厚到处乱挑战,发现还是要一步步走才行。 游戏机制很有特色,背景也耐人寻味, 我想它可以讲述更多故事,不过免费游戏诶……够良心了。我真的很喜欢这作!
2021年08月21

By  MuLing   

觉得对于这款游戏不需要吝啬于给五星。虽然我不认同偏向策略性的游戏以时间作为追求目标,但并不能因此否定游戏本身的游戏模式的优点和立绘设定等亮点。只能说如果有续作或者新作,更希望是以足够优秀的计算与谋略作为追求目标的游戏吧。
2017年08月04

By  幽天の隐者   

我的名字是怠惰……如你所见一头棕色的长留海遮住了我的眼睛……老实说我对自己的身材还是挺有自信的和色欲那种纤细婀娜的魔鬼身材相比也是有得一拼的……呼呼呼长年在外打拼还能有一身白色的肌肤多亏了我的特性呢……哼,别以为它只能用来减免怪物造成的伤害……嗯……其实我把它全放在防晒上了……这个大陆的阳光很奇怪起先很强烈但在一段时间后阳光就只会让人觉得暖洋洋的了,嗯……虽然经常沉浸在阳光里以至于在指挥官下达跳过回合这个莫名其妙的命令后经常不能及时反应而措手不及不过……哼哼哼,作为一个从小到大猜拳从未输过的女孩我从没因为这个而受伤呢! 咳咳……以上这些大概就是基本概况了……不过说来也奇怪新来的这位指挥官似乎特别中意我呢……在这位指挥官的领导下我们居然只花了一个小时就打败了魔王……天,暴食吃掉魔王尸体时的表情到现在我还记忆犹新,那家伙平时的吃象还算过得去但……嗯,不,我还是赶快忘掉吧……平时那副热心肠的大叔模样已经在我心里崩塌了……啊,不好意思,趁着太阳还没出来我应该试着问问为什么特别中意我, 他给出的回答是:深计远虑所以不穷,先揆后度所以应卒。 嗯,到底是什么意思呢?我追问到他说:准确的说越是稳定在我的布局中能发挥的效果越好……这场游……额这场战斗就好比是滚雪球一样只要稳扎稳打最后的效益就会越大,千万别像色欲那样…… 嗯……?色欲一脸不怀好意的靠近了……我要提醒他吗?算了……那个叫昆特牌的东西好像很好玩的样子……啊,在阳光下打一盘昆特牌对于一个怠惰来说这简直就是……色欲下手好像很重啊……天然呆切开都是……是什么来着?腹黑吗?嗯……这些名词都好奇怪啊…… 咦!等等先别动手我还有话要说! 游戏考验的是反应能力和计算能力作为一款即时策略游戏引入计时效果后能让玩家在不断突破自我的过程中获得极大的满足感,各个人物的特性也解决了战斗单调的问题……少部分人乐此不疲甚至计算出了每一关的卡牌出现率和最优解…… 但……游戏的缺陷也很明显或许是因为七勇者与魔王之城尚在开发阶段……游戏在剧情上的处理不免差强人意……尤其是在角色特性上虽然从七宗罪中可以大致猜到每一位角色的性格但就目前为止除了怠惰拥有一定出镜率其余角色只能从提示与技能中窥出一星半点而且……怠惰的表现一点都不像是怠惰……希望能在这一方面进行改进 在游戏流程中拿到圣剑和圣盾后基本进入无双模式,相对于前期,游戏中后期的难度反而小了很多但这不正好符合魔王游戏的剧情吗?不过凡事都有两面性,难度的下降也让游戏从最初的小心翼翼到单纯的点点点尤其是在圣剑积累了25点攻击以后(如果你有圣盾这时候应该100+)……此时角色的特性也会被弱化游戏变为计算与反应力的比拼…… 然后说说角色吧……由于各角色拥有各自的惩罚稳定性便成为决策的关键因素,如楚鸟般准备一鸣惊人的怠惰便成为了我眼中发光金子 至于色欲我准备引用莫泊桑的一句话:人有时能够咬着牙走很远有时却是又会因他人的一句话而落泪 其余角色我没有很深的印象……不过奇偶回合倒是不错…… 最后!早日上架加油!
2017年06月27

By  斐夜   

“用实力证明了勇士需要靠脑子而不是靠肌肉获胜” 比起市面上千篇一律堆砌数值的RPG游戏,这个可以说是全凭脑子。 勇士七个职业对应七原罪,每个原罪都有自身的buff和debuff,每天还会随机刷新结界,有可能是好的,比如今天:不会被怪物暴击了!当然,可能明天结界就变成debuff了… 游戏为卡牌玩法,有点三国杀的意思,但是没有那么复杂。 目前我只玩了一个小时左右,远远没有将游戏玩透,所以以下的仅仅是我目前为止的游戏感受之谈: 进入副本后,你见到的不是拳拳到肉的酣畅淋漓,而是五张可能各异的卡牌,每点击使用一张卡牌(使用后牌面会翻过来),会有加血、失血、装备几种可能,你必须使用完这五张卡牌,才能结束这一回合,继续推进副本,直到副本100%完成。 卡牌我目前遇到的有以下几种: 怪物牌:标明了伤害数值。有的还带毒,会导致每回合都失血 陷阱牌:自动翻牌,回合开始之后直接让玩家失血。有的带毒会几回合连续失血 武器牌:可以装备,武器有两个数值:耐久值(可以打几次怪),攻击(每次可以打多少血)。耐久值使用完后武器直接破碎。武器数值不能叠加,装备了新的会替换旧武器的数值。 防具牌:可以装备,顾名思义,可以抵挡来自怪物卡牌的伤害。防具数值也不能叠加,会有替换的。 血包牌:点击加血,部分卡牌有持续几回合回血功能。目测两种血包可以叠加… 战斗中,对武器值、防具值和血量的计算大致是这样的: 若怪物伤害小于等于武器攻击值,且武器耐久没有用完,则不失血也不扣防御值 若怪物伤害大于攻击值,则多出来的伤害会先扣掉防御值,若防御值不够扣,就会扣血了。 陷阱、中毒无视防御和攻击,直接扣血。 另外,如果5张卡牌全部翻完会导致角色挂掉的话,可以选择右上角的跳过该回合,每三回合会免费给跳过一次,其余情况需要扣掉一定的血量,这个就看大家自己选择了。 对了,你的职业还可能存在各种各样乱七八糟的被动失血技能(对,被动,自带的),就需要各位自行注意了~ 除了开头提到的结界buff/debuff,每个关卡内部也可能存在自带的debuff,原则上每关会出现的怪物数量、武器数量、防具数量、陷阱数量和血包数量是固定的,可以在进入副本前看到,但经不起部分关卡告诉你不赶紧通关的话,怪物会越来越多哦~_(:з」∠)_游戏关卡也自带计时功能,会告诉你每关过了花了多少秒,没有成功过关的话,还会扣游戏积分…… 以上的游戏机制会强制要求玩家带上脑子好好思考怎样的翻牌顺序会给主角带来最小的伤害和最大的收益,如何合理地利用跳过等功能,如何能够达到100%的通关。比起单纯的刷数值而言,这个游戏真的是太让人满意了QAQ。虽然目前在各职业数值平衡上还需要加强(我初初期使用了嫉妒和暴食两个职业,过相同的副本暴食比嫉妒会简单的多),但是已经很不错了!玩的很开心也容易沉浸进去。 游戏画风是偏暗的RPG感觉,整体是深棕色系为主。BGM什么的其实已经没太注意了,感觉也还不错的说ww 当然游戏也有各种bug,比如按home键再回去之后有时候会有画面错位啥的,但是作为一款完全免费的游戏,个人觉得制作组已经非常不容易了。 总之如果愿意静下心来好好玩一款非常规的RPG游戏的话,非常推荐这个。给个五星鼓励!
2018年10月01

By    

这款游戏运营挺可惜的,感觉潜力很大。不管是走人物dlc,还是卡池,亦或者独立买断,感觉都可以。
2023年04月25

By  忘归   

我们不是七原罪吗,怎么成为了击退魔王的勇者(不是 将简约而精致贯彻到底的卡牌游戏。 ⭐首先表白这个UI界面设计,非常舒服的色调和布局,字体和过场效果简易却戳心。看惯了花里胡哨blingbling的界面,值得尝试一下这种风格。角色画风是非常喜欢的类型,看得出来外型人设很用心,每个角色也根据自身代表的「原罪」有着各具特色的能力,卡牌的绘制和设定有着自己的独特风格,美观性和游戏性兼得。 地图闯关和收集要素完美结合,不同地图的不同负面效果很真实,武器耐久的设定很有新意,在一般卡牌模式的基础上做了很多创新: 值得一提的是「防御」卡牌的操作不是惯用的叠盾,而是将现有护盾变为对等数值,各位避免误操作噢! 排行,评价奖惩的和每日更换的结界效果在一定程度上加大了可玩性,也让玩家有了每天打开游戏的动力。 ———————————————————— ⭐接下来说说可以改进的部分! · 计时评级,这个很多人在说。卡牌游戏虽然也有着快速过关的玩法,但是单纯的计时评级大大削弱了「策略型角色」的特别之处。一些需要分析局势合理安排出牌的玩法容易被埋没。可以根据实际地图情况和使用角色来平衡评级机制。 · 引导机制,虽然简易的开头比起复杂的新手教程更能快速切入游戏,但是一些必要的要素,例如「跳过」的使用,个人觉得还是要提前说一下,毕竟不是所有玩家都能马上发现右上角的按钮(不是我 · 角色饱满程度,立绘和技能都那么用心了!人物性格特点也需要文本来突出呀,开头怠惰小姐姐出来讲了个教程,然后就没有然后了……希望之后能完善!增加一些过关文本,或者在出卡界面加一点角色特殊的小元素都可以! ———————————————— 最后!既然是七勇者的主题,可以在正式版中扩展卡包和出皮肤一类的?毕竟固定死了没有新角色增加这么好的游戏氪金点怎么办! (操碎了心.jpg
2018年06月29

By  User399752610   

游戏挺不错,可玩性挺高。虽然说随机游戏,但我还是觉得那个问号卡牌太恶心了,你要是全往里面放怪物还好说,把增益也放进去很多关键增益一不小心就浪费掉了,尤其是在噩梦难度,还不方便刷新。游戏很好,可以给五星,有被问号牌子恶心到,扣一颗
2023年04月25

By  炖一碗汤喝   

我们是七原罪,亦是七勇士。 人们惧怕我们,又将希望放在我们身上。 原因无他,这一切只是因为,魔王,太强了。 我们是人类的原罪,因人类的负面情绪而诞生,这奇特的诞生方式,可真是一种讽刺。 人们视我们为不详,拼了命的想把我们驱赶,消灭。 殊不知,我们从他们的身上诞生,本就是他们的一部分。 但人类不知,或者说是,不愿也不肯知道。 呵,谁又愿意把罪恶看做是自己身上的一部分呢? 这些自命清高的人啊。 于是,某一天,人类终于对我们忍无可忍,他们制造了另一种怪物,一个专门为消灭我们的怪物。 问题是,怪物又怎么能消灭的了怪物,更何况,我们的本源是一致的。 哦,对了,那时候人们不称他为“怪物”,他有另一个名字,“勇者”。 有趣的是,谁也没有想到,时至今日,“勇者”竟然成为了魔王。 而我们七原罪,竟然成了人们最后点希望。 呵,有趣,有趣…… 只是不知道,这故事最后的结局,又该如何呢? “贪婪,别写你那小破本子了,我们该出发了。” “贪婪,你在写些什么?给我看看,快给我看看,你有的东西我也要有。” “贪婪,我不想动了,你来背我吧。” “贪婪,别写了,快跟我一起吃好吃的吧。” “贪婪,今晚,要不要与姐姐共度春宵呀~” 我看着吵吵闹闹的伙伴们,叹了口气,不知什么时候,本是安静的环境,顷刻间却闹腾了起来,直到…… “小兔崽子们吵什么吵,别看见大爷我在睡觉吗?打扰了大爷休息,大爷我之后还怎么抗在前面保护你们?” 我看着暴怒坚实的身躯,笑了笑,他总是我们最可靠的臂膀。 不管怎么样,旅途还要继续。 不知道未来如何,我们会遭遇怎么样的对手,和哪些艰难险阻。 至少现在,我拥有TA们。 我的伙伴。
2020年11月19

By  静影   

五星好评!!!普通才通关! 界面简洁 画面精美 玩法也挺有意思的 玩比较耐玩😊 反正就是挺好玩!下面是玩了一个小时总结的一个小技巧 所有的卡牌从一开始就是固定了的,意思就是不管你怎么跳过,被跳过的卡牌还会在之后几层出现,这就很重要了,比如你是不是经常遇到一层怪打完了血是满的但还剩了一个血没吃?这个时候直接右上角跳过就行啦,这个牌会在之后再次出现的,不然会很亏的! 哦对了 游戏出现的护盾是把你护盾值变为他上面的数值(除非有特殊说明),所以不要看见护盾就点点点,那样真的很亏 亲身经历orz😂 希望这个小技巧能帮到大家! 最后说一句 这游戏真的很不错!希望尽快公测! ————————分割线————————— 所有困难难度已通过,下面简单说两句 1. 点数达到了 但我的人物并没有解锁,不知道是不是bug 希望官方的人解释一下。 2. 贪婪太强啦!这个必须削弱啊,困难全靠贪婪, 其实也不能说贪婪太强,主要是其他角色太弱了,特别是傲慢,太耗蓝了,困难难度用了三个技能后面基本用不了技能了(实测,欢迎大佬打脸) 3.关于圣剑,建议降低圣剑耐久度,因为用一次+1攻击力的原因以及恢复耐久度的卡牌导致后面就是无限点点点,没有那种策略的感觉了 或者是减少恢复圣剑耐久卡牌的张数,望采纳! 4.只玩了三个角色,没锁定的两个玩不了,我也不知道其他角色怎么样,不过这是试玩阶段嘛 有各种问题都很正常,我相信官方也会考虑到各种问题的 希望游戏越做越好! 最后,希望尽快公测 嘿嘿😊 ————————分割线———————— 中午心血来潮登了一下,发现, 唉?嫉妒怎么解锁了?(´°Δ°`)
2017年06月26

By  南小鸟   

【老鸟说】 七宗罪+卡牌Roguelike带来新体验 Roguelike游戏以三大特点不断吸引着玩家的目光: ①随机生成性 ②进程单向性 ③不可挽回性 《七勇者与魔王城》符合Roguelike游戏特征的同时带来的良好的游戏体验 新手教程以后,分别代表七宗罪:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食。 各自有各自的主被动技能,可以让玩家选择根据关卡选择不同的英雄。 而每一个关卡多达9种要求让游戏的成就系统变的更为丰富。普通、困难、疯狂每种的难度三个要求:进度超过60%,限时通关,以1Hp优势获胜。 其实前面两个要求都还好,最后一个成就就完全依靠Roguelike游戏的特性随机性来碰运气了。 游戏的美工很对胃口,即使小姐姐没脸但是仍然让人感觉很棒,相比界面美工,战斗时的则显得更为简洁。虽然可能会有玩家抱怨战斗效果太普通,其实不然,因为游戏的本质还是卡牌游戏,简单明了的战斗面板反而会让玩家更好上手。 游戏还处于测试阶段,但现版本已经让人感觉很不错,推荐喜欢卡牌和Roguelike的玩家下载 End by、南小鸟
2018年02月05

By  长空   

说说为什么3星, 操作简单,上手容易,实际也有要脑子的地方加1星。 画面简洁,有DQ的样子,顺眼加1星。 相对来说1元入手,游戏内容已经物有所值,加1星。 ios付费游戏,只要1元,然后进了游戏,英雄需要6元一30元,地图也要另外花钱,让人觉得,什么都要花钱买,略微不爽,扣1星。 我不知道哪些玩几十小时的朋友怎么玩的,目前没有购买英雄和地图,游戏大约1小时,已经觉得无聊,又不觉得有必要购买英雄和地图,无法吸引也消费,扣1星。
2017年07月14

By  命运是晨星之数   

1不联网可玩 2不论联不联网都没有广告真的很开心了 3七勇者就是七宗罪...这个游戏美工挺不错的。选择某个勇者,然后历练自己,可以增加熟练度升级。 4关卡制吧,可以反复挑战没有时间、体力限制。关卡分为普通、困难和超难大概这样。感觉还是挺有限的。 5进入关卡之后,会出现一些卡牌,通过点击触发活动。也不是每一个卡牌都需要使用的,右上角有跳过哦,跳过在卡牌未触发较多的情况下也会扣很多的血哦。 6这些其实都是新手指导和显而易见的东西。角色的技能有些是需要自己去点击使用的。 7游戏默认是中文,没有其他语言替换。 以上 (有任何不符请在评论中提出)
2018年08月10

By  十阳月紫夜   

我必须要说,这游戏非常非常合我的胃口,一小局游戏不需要多长时间但又需要一些计算和考虑。就是希望每个人物的画风再「七宗罪」一点。比如「贪婪」再骚气一些,「嫉妒」换成病娇角色……等等。 另外我不知道后面的地图如何,如果每种地图有不同的背景图和BGM那就绝了! 希望之后游戏能越来越好!
2017年10月04
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 261