全局
商店

祖宗保佑好玩吗

为您提供「祖宗保佑」用户评价,祖宗保佑怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  Matsuko   

小攻略:前期可以不咋动,随机就好。 香火最好存着一万作为保底 各项数值高的,在子孙提建议的时候选择倒下。因为这个比较随机,倒下的话是减数值,容易成功。数值低的反之。 不要建立王朝!不要建立王朝!不要建立王朝!要么容易造反失败,要么成功了子孙容易死绝。 大部分托梦都在这里了,数值方面会有一点点差异 穷奢极欲 欲+50 利欲熏心 欲+17 渴骥奔泉 欲+14 耳目之欲 欲+13 清心寡欲 欲-13 禁情割欲 欲-19 恬淡无欲 欲-20 无欲无求 欲-20 得陇望蜀 贪+26 欲壑难填 贪+23 贪得无厌 贪+20 得寸进尺 贪+18 得步进步 贪+16 知足常乐 贪-15 知足不辱 贪-15 月满则亏 贪-15-23 福在知足 贪-27 疾言厉色 嗔+24 怒气冲天 嗔+22 穷凶极恶 嗔+20 怒发冲冠 嗔+13 平心静气 嗔-14 付之一笑 嗔-15-18 善气迎人 嗔-16 海阔天空 嗔-20 此恨绵绵 恨+20 恨之入骨 恨+16 冷暖自知 恨-17 相亲相爱 恨-18-24 人生几何 恨-20 冷暖自知 恨-24 不愠不火 恨-25 卑鄙龌龊 恶+25 祸国殃民 恶+20 图谋不轨 恶+20 恬不知耻 恶+16 卑鄙无耻 恶+10 善以为宝 恶-17-19-12 浑金璞玉 恶-18 博施济众 恶-19 赤子之心 恶-20 反本修古 恶-28-19 爱非其道 爱+27 溺爱不明 爱+27 娇生惯养 爱+22 放任自流 爱+20 孤犊触乳 爱+19 绝情绝义 爱-14 冷酷无情 爱-19 置身事外 爱-20 同室操戈 爱-21-24 不舍昼夜 痴+29 愚公移山 痴+22 水滴石穿 痴+20 踏两条船 痴+13 孜孜不懈 痴+25 振衣濯足 痴-26
2021年06月26

By  海拉鲁在逃盖侬   

评分三星,四星算是鼓励,这年头用爱发电不容易。 之前看到宣传,觉得这个游戏创意满分,今天迫不及待的下载了,发现了不少问题: 1.家谱显示方面,真的太!南!了!人物关系很难弄清,没有全局的显示法,只能一代一代看真的太南了。特别是想看看人物属性,然后按下返回,直接回到家族页面,简直心态爆炸,希望能是个可拖动放大的树形图。 2.部分事件没有性别针对性。一个女的!嫁人了!强抢民女!像话吗像话吗! 3.每年的家族事迹能否返回查看记录,有时候点快了错过了家主继位等剧情,想回头看才发现没有查看历史记录的过程。或者考虑把每年时间做成一图流吗,一年只需要点一下就好了的那种(超小声 4.家族的家风很容易加满,只能靠托梦更改,每四年才能等到有用的托梦,作用不是很大。 5.老婆们来来去去也太多了吧,死法也太多样了吧,8个老婆没一个活下来也太命硬了吧,为国捐躯,江湖刺杀什么的,我们小家族也太惨了吧。 6.天命之子这一块有些阴盛阳衰啊,不知道是不是我个人的运气问题?我刷出来的几乎都是女的,后来几乎都嫁人跑了嘤嘤嘤。 ———————————————————— 以下为对该游戏的期许脑洞 1.能否增加和历史事件的交互,比如和刘邦同时反之类的。目前感觉历史对家族没有太大影响,有一点点想看个人及小家族在时代前的沉浮(是不是太为难制作组了 2.能否产生一些随机事件,可以由声望触发之类的,最好能和历史相关的,不然一直点点点会有些无聊,随机事件可以增加期待感。 3.每个人物有个性一点就好了,现在的有些像背景板(对不起我是在痴心妄想 —————————————— 吐槽时刻: 觉得家里人太多了吗,嫌孩子太吵了吗,只要改个失败的风水,你就能拥有一个安静的世界。(一觉醒来家里只有我了呢 祖宗只能在一边干瞪眼到底在保佑个什么啊摔
2019年12月04

By  燕雀   

流程: >保佑男丁,直到出现天命之子 >只保祐天命之子 >如果天命是女的,额外保一个夠用的男丁防止天女出嫁让垃圾上位家主 >不断刷时间,別管家风属性 >拜祭神位(你)时 不要听要求 不要听要求 不要听要求 不要买托梦 不要买托梦 不要买托梦 香火全部換成声望 >把声望和官位和龙气刷上去 >声望都有至少5000以上再考虑屠龙,我的经验: 东漢有九万兵 没了
2019年12月04

By  专游   

昨天玩了一晚,给下建议 1.子孙的愿望尽量别听,一旦失败不是声望大减就是人口大减(人口大减后会影响你来年的香火) 2.每年建议直接用香火换声望,当然如果你的家风太极端就换词牌(词牌效果可以自己猜) 3.气运之子一有就用,但如果家风原因,使龙运不增反减(事件未果),就只保留一个气运之子 4.千万别分家,分家你人口全没(人口越多越容易出现气运之子和研究出发明) (第一次评价,感谢支持!祝各位建国称帝( ﹡ˆoˆ﹡))
2020年03月17

By  该用户已注销   

当我看到了游戏简介,我就相信了,这真的是一款随机游戏而不是数值游戏。 最开始我玩的时候也想刷数值,当声望,人口,财富都到顶级的时候,开始称霸,建立王朝,结果天有不测风云,王朝没过几年就灭亡了, 后来我嫌烦,就一直点击屏幕,快进剧情,然而,只要不称王称霸,平安度过六百年也是一点问题也没有的。 所以这真的是随机游戏,运气游戏。 另外说一下,他的设定也很有趣,你观察你的亲戚的各种死法,你会发现千奇百怪,这游戏值得一试。三星,你别骄傲。
2019年12月15

By  叫咱非哥   

作为一个需要长时间在线才能通关的单机游戏,不能存档是这个游戏最大的弊端,只要退出重新打开游戏就得重头开始,特别糟心。 玩了一个小时,游戏规则很简单,有几件事绝对不 要做,通关基本就是时间问题,不可能团灭。 1.四年一次供奉香火,绝对不要聆听族人请求,选择作壁上观,然后转头去买声望(优先买仕途声望,前期可以提升爵位,家族的女性出嫁有几率获得高额彩礼,可以解决前期经济上的尴尬问题,虽然这也不是特别致命的问题,不知道有没有人是因为穷才团灭的)和托梦,托梦词条都是成语,从字面理解只要是带正面的成语都可以买。 这里单独做一行说一下声望的作用,除了仕途声望提升会提升爵位以外,其他的基本都没有什么实际收益加成,主要是龙气100后有几率创建王朝,这个时候所有的声望,包括仕途,武道,商业,隐者声望都会转化为支持你的人数,人数越多创建王朝成功率越高。 2.游戏内主要就是四年一次供奉香火之后,买声望或者托梦词条,要么就是更换一下家族保佑的人,保佑的规则,主要是把带天命之子的保佑一下,其他的如果个人喜欢操作,可以适当的更换一下其他带天赋的,这个具体实用性也不是很大,并不明显,偷懒的可以不用操作。如果出现天命之子,切记在四年一次的供奉香火,一定不要聆听请求,如果遇到迁坟事件,失败的话极大几率优先死掉天命之子,特别糟心。你可以想象一门五天命,就因为你好奇手抖点了一下,你的智障后人迁坟失败,结果精英全部被带走的悲怆场面,你恨不得赶紧显灵一人一个大脑瓜子全部带走。 3.供奉香火时可以聆听请求选择分家,这个功能不要经常用,开一次游戏用一次就行,主要是为了万一中的万一,如果家族团灭了,自动从分家安排人继续继承家族,不用重开。选择时机自己看着办,只要错开两个点就行:第一,有天命之子时不要分家,可能会被分走了;第二,香火在低于1000不要分,前期就是需要人多,供奉的香火就多,可以多买点东西。 完了就没有什么了,上面几个点操作做好,前期很快就能满龙气创建王王朝,前提是你声望够高,不然可能创建失败,失败就得从头开始,创建王朝建议综合声望在一万五或者两万以上最靠谱。
2021年09月11

By  删库跑路一气呵成行云流水   

这简直是一款神仙游戏!吹爆!ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~如果你想体验人生的大起大落落落落落落落落落……那么一定要选择这款游戏!!!毫不夸张的说这真的是近年来玩过的最莫名其妙却又让人欲罢不能的游戏了!…( _ _)ノ| 最初进入游戏的体验其实并不是十分引人入胜,廉价的画风感觉美工组像是在偷工减料,重复的音乐并没有因为是古风笛子曲就让人徒增好感,(→_→)硬着头皮选择了一个比较不丑的家徽后开启了我的李氏王朝,第一代家主夫妻的画像又差点劝退_(:з)∠)_这也太不美丽了吧!本着老祖宗常说的那句话,来都来了,继续玩玩吧!( ̄▽ ̄)” 进入游戏操作十分简单(我就是块牌位要什么操作啊摔!(╯‵□′)╯︵┻━┻),就是看一看这一年里都发生了些什么事,赚了多少钱,娶了多少老婆,生了几个娃,虽然听起来很无聊,但是娶老婆生孩子的音效真的很振奋人心!一听就让人心情愉悦!( •̀ ω •́ )✧我有老婆了!我有孩子了!我孩子是个天命之子!!!每四年子孙会给老祖宗进贡香火,我肯定是拼命攒着给他们兑换声望啊!操碎了心有木有! 身为老祖宗除了用香火兑换声望之外就是托梦还有点参与感,可是我都有些什么不肖子孙!托梦完了一个个我行我素并未改变?!摔!(╯‵□′)╯︵┻━┻到底有没有把我这块牌位放在眼里啊!(族人:放在眼里?不存在的!~( ̄_, ̄ )~) 其实说到底,这款游戏与其说是游戏,不如说更像是小说,站在上帝视角看着子子孙孙们生存繁衍,开花结果,有的年份顺风顺水,有的年份家破人亡,罢了罢了,儿孙自有儿孙福吧…… 本来想给个三星,因为玩法和内容有些重复,趣味性不强,但为了我的第一个王朝顺利建立给个四星鼓励一下吧,一星扣在游戏介绍上,玩了好几代了也没有看明白爱恨恶欲各项属性对家族有什么影响,天命之子的名人属性也没有介绍ฅʕ•̫͡•ʔฅ希望在后期的版本中可以继续改良喏~
2019年12月23

By  Djibril   

四分吧,鼓励一下,正常来讲的话游戏大概应该值三分左右,但是我觉得这个游戏想法不错,值得鼓励一下,缺点很明显大家也都说了,内容比较单薄,玩法比较单调,至于说好的建议啥的我也提不出来,缺少让玩家持续玩下去的动力,玩法就是开局选商业赚钱,保体力最高的人当后代,五十人左右的时候保后代最多的人当家主,然后分家,永不称王永不称王永不称王!到最后的时候再称王!就能完美通关。 人物的各种属性作用没有凸显出来,体力的作用明显高于其他属性,所以就会导致游戏有一些无趣,然后因为玩法比较固定且随机性太强,让玩家很难自己开发出一些比较快乐的玩法,像自走棋一类的游戏,每张卡有自己的羁绊和技能,搭配起来会有不同的效果,像moba游戏,每个装备加的属性不一样,玩家自己也能开发出比较欢乐的玩法,我觉得这是一个游戏的活力所在,但是说你让我给这个游戏提啥建设性的意见我是真的想不出来,总之加油吧,我很喜欢这游戏的想法。
2019年12月13

By  阿森大魔王   

很早之前玩的,当时在群里测试吧好像。 有点没懂。 但是这个创意很好啊。 这算是策略游戏、放置游戏吧? 我觉得可以参考《瘟疫公司》,就是需要玩家的操作多一点。 那些属性更明确一点,起码每个属性对应的效果给介绍一下,不然感觉莫名其妙。 我觉得除了后代称帝这条线,还可以多一条先祖之灵成神的线。 反正我也是没玩明白,就这样瞎说吧😁
2019年12月03

By    

给四星好评 🎈 游戏题材很新颖,对这款游戏期望很高,刚玩游戏的时候,一脸懵逼,新人教程太少,刚玩的时候就只知道点点点,后面玩了几把才明白,这点我扣半星。 🎈游戏是以贪嗔痴爱狠情仇七欲为主,刚开始我以为满值就是最好,后来才知道满值就是死了。梦境这块真的体验不好,为什么永远都是引导不对的地方,如此才消除10点仇恨,一个梦境又加了30 我晕。梦境作用没有提示,全靠自己摸索和总结,这点扣半星。 🎈后续玩法我没有接触,所以不评论,但是这款游戏评分这么低,还是有些可惜,当祖宗这个题材真的很好,值得挖掘,我还因此去看了同名甚至同类型的小说😂希望作者好好加油,把游戏越做越好吧。
2019年12月30

By  羌廆   

可以说是超乎了我的想象的随机系统。 基本没有使用托梦,运气来了挡也挡不住。 前两局都因为老婆挂了,没有讨小妾而断子绝孙。 第三局,运气好在一直维系着有小妾活着的情况下(最多应该只能娶八个好像,但不是离异就是各种莫名死亡,虽说古时死亡率高,这也忒夸张了,有时候好端端一满管体力死而后已了...),更运气好的是虽然有时会连生五六个闺女,但总能保下一个男娃,大概经历了很长一段时间,出现了天命之子。从此奔上了小康,因天命之子的缘故,商道仕途大涨,不愁钱了。 我寻思着不愁吃不愁喝了,总该把人口发展起来了吧,但运气不太好,连着生闺女,加上老婆小妾前仆后继的Godie,这个Godie随机的一点儿源头都找不到,以为保佑起点儿作用果然多想了么... 有天资的抑或天资平平都不能高概率生出高天资儿童,还是看运气吧,人口发展到三四十人后,天命之子如雨后春笋般随机的冒了出来... 之后就是每四年(好像4年)一次的香火传递,利用香火刷声望,因为天命之子的缘故,真龙之气很容易达到100,但可以偃旗息鼓,养精蓄锐。 我发兵过两次。第一次:仕途4q,舞蹈2q,商道4q,隐者2q,王室8w4兵力,我才1w多兵力,SL。 蓄谋已久后的第二次:仕途1w1、武道9q、商道9q,隐者9q,这次兵力接近11w,碾压王室的7w5。 试图3w,武道3w,商道5q,隐者4w。 感觉下来隐者声望出兵权重最高,商道还是影响金济权重大。 关于发明,又一个迷点。为触发其他天资或天赋发明,六个天命之子同时存活的情况下,其中一个天命之子,疯狂玩发明,具体催动了我国的什么发展就不得而知了... 分家没有尝试,并不清楚在何种情况下需要用到,估计本游戏玩法里没有分家后同时操控两家的选项,所以我感觉还是家丁越多越好。 以上,大概四个小时的游玩报告参上! 最后,聊聊游戏本身,开发者说的十分明确了。作品本身的随机性并不能由玩家控制,这并不是部任由玩家决定游戏对错的游戏,家族的兴衰长久并不能代表游戏的终结与否,成就在这个游戏中显得无足轻重,因为这个家族的成长显示了人类的兴衰史,死了就死了,一个家族没了还有新的家族诞生,没有代入感也没有沉重感抑或使命感什么的,养成更谈不上。 so商道哪怕上万,下一年也可能亏钱,拥有武道加成的少年并不会当上将军成就一段美谈,如同发明一般,这都只是历史车轮的一部分。 不过自己yy什么的臣妾真的做不到,没到这么无聊的地步。说实话一开始还真的yy了角色立绘,想想发色、服色总会有点价值,结果出门老婆就挂了...岂可修... 很多人因过高期望落空后的不释怀以及对游戏玩法的不适应导致评分走低,这也是玩家对游戏本身的期望导致的吧,希望续作能延展出rogulike的正确玩法,走上商业化。
2019年12月04

By  黎镀   

游戏名可以改叫《祖宗,保佑!》😂 …… 为什么上面这么说这个游戏,原因蛮简单的。 毕竟整个游戏现在的体验感并不是很好。 先从教程来说,简单到几乎没有,不过反而增加了游戏性,能让玩家在摸索规则(潜规则)中找到乐趣。 而游戏规则在一开始体验时便直接给玩家了。 作为一个祖宗(还真是只祖宗),建立自己的家族,并想法子让家族昌盛。 家族建立伊始,就两个人,生儿养女最后才能人多起来。 咱作为一个祖宗,能做的,游戏现在给我们的事情不多。 …… 托梦,是其中一项比重较大的。 这个托梦可以改变家族家风,从而影响家族属性。 咱托的梦还得在四年一次的供奉上买,一次用完就没。要不然只能反复点那个看脸的梦。 用完后能在下个四年再买也是很新奇。 …… 每四年家族会来一次供奉,这场供奉算是咱祖宗一族为数不多发挥自己的地方。人越多,香火越多。 香火的用途有几个 1.就是买梦 2.买声望值,有四种可以买,主要看玩家家里出了个啥方面的天命之子。 3.回答家族现任族长的问题,这个纯粹靠脸😂。 一共就这几个用途。 …… 还有一个保佑,可以保证一个人不被踢,一般这个都是给真命天子的。 …… (真命天子是游戏的一种独创,有几率出现,出现哪条路上的天子这方面就会大大增加声望值,而且下一个真命天子出来也基本是这一个的 ,真命天子还可以累计一个龙运一样的东西,满了才能建立王朝) …… 其实吧啦吧啦一大堆,如果看完了你们会觉得游戏还是有点意思的。不会像我说的一样体验差。 但体验过后游戏的问题就出来了。 …… 优点我提到过,玩法新颖,里面的各种设定自己摸索也很有意思,但除了这些游戏似乎就没什么亮点了。 …… 缺点,游戏的画面问题,我觉得太简洁了一些,但又没有那种简洁的干净感,希望制作组能改进一下画风。 还有人物的图片头像有点草率……😂 游戏的音乐过于单调,来来回回就一首。 游戏呈现的方式不够好,我觉得可以改进成小说的形式让玩家看文字去玩,这样才有那种老祖宗的感觉。 玩法上还是单调了些,这个是老生常谈了,相信制作组有心的话是可以解决掉这个问题 的。 还有游戏的逻辑也有点奇怪😂 我对于这款游戏的体验感受便是如此,希望制作组能看看,然后再结合玩家们的评论去改善。
2020年03月19

By  陳▄︻┻═┳一   

看到在ios上已经出了立马买了,挺有意思,不过扣一分在于一些机制上 1.随机性太强,作为祖宗的我很难啊 2.小屁孩破坏力太强,能不能别把小孩子事件失败也扣田地和店铺 3.天命之子非天命,所有事件全加减龙运,而这个还没发现有什么用,而且我子孙里天命的都死于非命 4.仕途,武道,商道,隐者并没有很明显的体现出来,我一个档-1000的仕途爵位也能升,另一个2000+的武道除了一天到晚给部队捐款也没什么用 5.爵位可以升,很难,但阶级怎么弄? 6.供奉香火无论选哪个貌似都是随机,游戏的意思是左肯右否,但是我-1000的武道我牌位都掉地上了,跟我说武道成功… 7.每个妻子只生一个 8.家主之位从来武力解决 9.分家说好了平分…我17人的大家族分完以后就剩我老家主一个人了????这帮子孙也太…了吧,NB! 10.钱没有实际用处,我-2000也能过,我余10w照样会自杀 11.田地和店铺没有什么实际用处,没感觉收入会变化很多,感觉一块田收成好的时候比10块田收的多 12.一般情况下,家风到50年以后基本都90+,根本降不下来,那设置了还有什么用? 13.希望老板设置一个可以自己输姓氏的,找自己的很难,很累 14.软件打开那个alfa game的语音讲真很吓人 希望老板能把游戏越做越好 ---------- 又玩了半天,感觉…这个游戏也只能算个随机数生成器+贴图,只能给个3星,并没有太多的可玩性
2019年10月12

By  真实肥宅ED   

个人目前就玩了一代家族活了大概两百年,现在这游戏问题也还是太多,而我也因为比较重复的玩法实在是没有动力再继续下去,在这里稍稍提些建议 ーー首先作为文字类游戏当一块牌匾保佑族人这种想法确实是很有趣的,游戏内现在最大的问题是玩法稍显千篇一律,尤其是到达王室以后基本上能做的事情也没变多少,建议增加随机事件,或者能让玩家指引家族发展路线,比如商人世家和医药世家,或者增加族人个人资历和职业,不要天天想着谋朝篡位...甚至魔改一下历史进程...?(我看游戏内有族人发明各种东西获得声望的事件,可以考虑一下拿这个入手家族发展) ーー然后就是游戏内的家风问题,我就当做是属性值吧,真心建议多搞点负面选项,并且把每个属性的作用真正的做好大致定位,现在很多人基本上无脑全堆到99,甚至还能顺顺利利走下去。 ー还有就是这个对随机事件的影响,现在是不错的,但伴随着以后随机事件增多我希望能出现让玩家考虑属性的选择,而不是无脑堆砌数值,建议多搞点负面事件阻止一下这类事情的发生...随机事件真的真的是个大问题,因为全部数值无脑堆砌到最高利远大于弊 ーー顺带说说游戏本身,其实是没什么太大的问题的,不过下面三个选项问题也比较多 ー一是传承族谱选项,建议可以点击进入查看历代族长最后的家族成员情况 ー二是保佑家族,为什么可以全部都一起点击保佑啊有点不明白不是说只有5个人吗 ー三是成员关系,说实话看得我头有点大...我个人是建议改成单列更好,然后体能以及天资可以贴在上面方便查看,哪怕是出事了也方便贴出原因,现在这样查看个人档案确实有点麻烦 ーー我还是挺喜欢这类游戏的,现在游戏最大问题就是游戏玩法,可以稍微参考一下其他游戏比如逗比人生那边,这方面他们做的也挺不错的,当然更多的还是需要时间来改变,希望以后真的能做到更好,虽然说官方貌似就像做成这样,但我真心希望能够有更多分支至少说不那么无聊
2019年12月05

By  亘巫   

这游戏玩的我非常害怕,一种虚度时间的空虚感和焦虑感迎面扑来,在实际游玩之前我甚至非常期待,觉得这和我脑中的构想不谋而合,而现在只剩下害怕,非常害怕。游戏很好,四星鼓励。 ———————— 起兵造反,然后就没有然后了嘤嘤嘤,一代里出了三个天命之人。。看来是我太年轻了
2019年12月04

By  临夏   

玩了很长时间!莫名其妙就是上头hhhh消磨时间的利器 没有尝试自动玩法,因为不放心结果,每次都是手动安排家族里的兄弟姐妹大侄子:)手指都快点烂了QAQ 每次分家都是确定姐妹出嫁兄弟成年可以养活自己了再分!结果发现家族人数超过60(应该)一段时间就会自动分!这个设计很好,在我不忍心几岁的小侄子侄女自己过的时候帮我下定决心!(发现还有一个良心比较痛的方法是聆听家族祈愿在大兴土木时失败,会没很多人) 但是【家主的选择】好像有点问题,是保佑对象里体能较高的那个还是较小的那个?很多时候因为保佑了当前家主的孙子们,出现几岁小孩子当家做主的现象。我还是倾向年级成熟的长子做家主,果然古代立嫡立长还是有道理的,这样可以看着弟弟们成家立业,妹妹们出嫁,老父亲最小的孩子有了着落就可以分家啦! 【体能】也是一个痛点,在天灾人祸时会下降,只有聆听祈愿武道大兴时50%的概率会加满,或者在过家族故事的时候加减几个点。但是比较奇怪的是体能值低了确实容易死亡,但是顶着10点体能还在增加家族人口的人也不是没有。体能值高的确实容易出现高体能的孩子,但是特别低的也不是没有。另外就是过家族故事的时候显示被刺成功体能-20,但是结束时查看发现有的时候人物体能值(例如此时为34)没有变化,有的时候就显示人物死亡。 还有就是【属性】贪嗔痴恨爱恶欲,看不懂。刚开始玩的时候特别小心,随机很久希望得到低数值,结果发现慢慢都会涨到99、100,就不关心数据了。任务的随机行为确实会受到属性影响,但问题是好复杂啊,有的时候数值低好,有的时候高了比较好。 还有【立绘】修一下就更好了,现在的画面比较粗糙。 游戏的随机性确实强,尤其是孕率问题让人焦心!有的时候家族就剩俩人了还是没有下一代,ballball你快点生宝宝了!有的时候艾玛10个孩子全是需要娶妻生子的,每年都有好几个小孩子出现。人物结局也让人唏嘘,白日飞升、风烛草露、私奔等等不一而足。 【建议】家族历史回顾不要那么简单了,花了大几个小时玩这个游戏,希望点开可以看到族谱和每个人的结局(小字标注就可) 最后我发现的游戏结局有三种? 一种是龙运100选择***,但是这个时候死人很快,每年刷刷一大片没了,而且稳定性很差,最长坚持到立国47年。死法有没有继承人,或者民心不稳被攻打。 第二种是死撑着就不***,不眠不休玩,就是被***后的惨状打击到了,结果家族延续最多到1600年就自动结束了,伤心💔 第三种是没钱了延续不下去?玩的时间久了点屏幕会不带脑子,惊了,当时各种声望都积攒到30000多了,可能分家太频繁了。或者是没人了就over了(只剩下家主伴侣的时候?或者只剩下家主的时候会自动过继孩子,还可以苟一苟) 不知道还有没有其他的结局? 挺喜欢的,改进空间比较大,希望游戏继续进步!
2021年01月16

By  小丑能有什么坏心眼呢   

事实证明 当官是铁饭碗 卖女儿是金饭碗 我天命之子就这么嫁给别人了😭我是老祖宗我不让她嫁行不行 给个四分吧 有的时候看不明白,自动有点慢,手点又太快容易错过祭祀…… 我的玩法就是疯狂搞仕途当公务员然后每年买兵永远不分家等天命之子把真龙填满了攒够十万声望(兵)了就造反 …然后造反成功了…发现一个家人也没有了……皇帝都是宇智波一族吗?还得献祭家人获得力量……
2019年12月04

By  Angge   

肝了一上午,结局是真的意难平,祖宗气的真是棺材板都压不住了,只想跳起来捶死他们。 首先,第一任家主,长的非常清秀媳妇也特别好看,可怜我的乖媳死于难产,终年17岁。(早婚早孕果然还是要不得) 还没过多久,娃一岁都没有,渣儿迅速娶了新妻子。不过渣男眼光不怎么样,娶的这位是个毒妇,害死了渣儿的第三个美艳妻子,而且不负众望的把我的第一个乖孙养残了,乖孙每天不学无术,脾气易怒,最后还学他渣爹娶了9个妻子啊! 我想着三个资质平庸的孙子和已故的孙女,可能我就要结束游戏,结果…… 时间的长河,岁月的流逝。迎来了家主位的更替,让人意想不到的家主位落在了三孙头上,于是家族得以延续… 第二任: 说说三个孙子,大孙娶了9个妻子,生了11个子女。其实有位孙媳我特别喜欢,自己天资好,连生的三个孩子也是天资非常好的,可惜都是三个女鹅!(OS:天亡我沈家啊,祖宗心好痛,托梦都不想做了) 二孙,娶了四个妻子,四个子女都是平平凡凡的。 三孙,第二任家主,三孙真的是让我意外!!我们沈家唯一的痴情种(OS:555,撒花🌸),三孙媳多年无子,三孙也没另外,照样恩恩爱爱,真的是有担当的好孙孙,商业也搞如火如荼,唯一让我不喜的就是老是在我牌位前许愿说想动家族的风水,这孩子真的是死犟的很! 当然最后在三孙35的时候有了个女儿,最后好像红颜薄命了。 然后,几十年过去了,三孙过世了。家主之位又空出来了! 经过一番激烈的争斗,最终是大孙的孙子成了人生赢家,才三岁的娃娃成了家主,这个乖娃天资天赋都可以!!(OS:我觉得他们能赢,是因为人多!我感觉到了,我们沈家即将走上巅峰,成为人生赢家,于是我托梦非常勤快了!) 第三任家主: 人数已经发展的太多了,记不太清楚了,反正就是各种发展啊,生娃啊,和离再嫁啊等等! (OS:接下来激动人心的时刻到了) 不知是某年,也不知道是那个子孙生了个娃娃,系统判定为真龙天子!!! 祖宗真的是非常激动了,我们沈家的人生巅峰终于要来了,之前都是郁郁不得志呜呜呜呜(┯_┯) 天命之子的出现,家族士气高涨,大家更加用心用力,竭力培养我们的天命之子 缓缓十二年过去,当初的家主长大了,是个优秀的孩子,家族也越来越好了。 但在第十三年开始,不知道怎么回事,家族商铺企业一直亏,祖宗我忧心的狠啊 家族出现赌博啊,什么的次数越来越多,意外死亡的人也多了。 于是我沉下来心来找问题,初步猜测可能是家族的一个败孙和后院不安慰的婆娘得罪了人的原因。 败孙有龙阳之好,调戏了几次有权人家的世子,而且居然连公主他也要出言猥琐。 后院婆娘是各种与魔教教主勾搭,调戏说书先生等等!(OS:祖宗我非常的震惊,这居然不除名?不赶出家族?) 当然这些都是小事,到天命之子15岁那年,简直是噩耗 我看他因为,跟人鱼水之欢后背叛家族,脱离了家族???? 我当时还在想,是那个不要脸的勾搭了我们家的宝贝疙瘩!而且作为一名男子脱离家族?天天锦衣玉食后他怎么活下去!气愤之下的我去翻族谱,看看是那个不争气的带坏了宝贝! 结果一查吓一跳!!!! 这天命之子,是个女的!!!!!!! 居然是被野男人鱼水之欢后骗走!! 我真的是气死了!(而且立绘上面看也是男的啊!这居然是个女的,祖宗我真的气炸了,宗祠都要垮掉了,心塞啊) 可能因为天命之子的背叛吧,家族呈现了低迷之气各种事件层出不穷,而祖宗我心情很不好,也没太注意家族了! 结果,一个月后! 游戏突然结束!! 结局:家族亏本,破产,已维持不了五十多口人的生活,游戏结束~ ----- END------ 故事结束,本以为能走上人生巅峰的我,突然被命运扼住了喉咙,极其难受! 游戏很好玩,一定给高星。我觉得很肝时间,也挺需要大家丰富的想象力的哈哈哈哈,总的来说,挺好玩。 当然我也有几个小小的建议: 第一,托梦这方面我觉得内容词汇有些难懂 第二,背景bgm过于单一 希望能多样化一点,比如要竞争家主位,希望能够有点紧张气氛,出现天命之子的时候,希望bgm也能有点不同,表现出。因为点的快的话,可能字没咋看,一下子就过去了。 第三,感觉代入感没有特别强烈(当然个别优秀,想象力丰富的人除外) 第四,祝越来越好,tap上面希望也尽快上线吧,这样可以让更多的人体会到这个游戏的乐趣 第五,总的来说,这个游戏还是给我带来了乐趣,感谢所有的开发人员!加油!
2019年10月15

By  盐酥咸鱼   

给个五星奖励一下!开始说缺点! 为啥不能自选家主?明明看到一个成才的,结果家主却给了别人这点很烦。。 托梦不写清楚奖励?就几个词,属性加减全随缘?那这个托梦有啥用?赌欧气么? 家族可庇护成员恒定5个,明明家族繁衍那么多,香火也那么多,却只能眼看着子孙一个一个扑街。烦! 所有的数据也仅仅只是数据,没有特殊的作用,家主的用处是什么?仕途高也没几个做官,武力高也没几个武林高手。。,隐者的用处不清楚,,一切都只是数据,,钱再多也不会自动去开几家店,, 游戏刚刚起步,问题很多很正常的,莫灰心,还是挺好玩的,提出的意见希望了解一下,,改进改进
2019年12月11

By  虞墨   

点子很独特,但个人觉得游戏或说玩家扮演的事神牌,香火作为唯一的货币应该是持续跳动的数值才能感觉到时间的流动。而神牌应该通过子孙的讲述透出故事才显得有一种真实感?而神牌的数量应该会因为人数的死亡增多,或因为战乱等原因消失。分家不会因此立马减少香火的来源,而且作为开支的作用(这个我不是很清楚,所以可能会出错)。除此以外,美术作为第一印象有些不合适,架空的背景会让这个游戏有更多的自由度。
2019年10月12

By  游戏发烧少女   

文字风格的游戏,真的有那种当祖宗的感觉,看着自己的子孙繁衍生息还是挺有感觉的。说一下自己玩的感悟: 1.保佑:我一般会选择保男孩(没有重男轻女的意思)加上家主跟体力比较高的媳妇。游戏人物中的体力属性大概跟体质寿命差不多,越高越好,生下来的孩子资质也会继承的好。其次从小被保佑的孩子到15岁时天赋属性会发生变化。一般体力低就不保佑了,让他自生自灭(◔◡◔) 2.隐世家族(苟):当普通人家,靠种田开铺子娶媳妇生娃养娃过日子,就可以延续比较长的年代。佛系祖宗,各属性偶尔托梦减减,平均一下就差不多了。 3.建立王朝:基本有过三代天命之子,龙气满了就可以农民翻身当皇上了。要注意家风的各项属性,龙气(不能太少)和社会稳定性(太低就会被推翻王朝,直接家族覆灭)。家主也就是皇上或者女帝(游戏中没有,可以改进下)快要退位一般是四十几的时候,内斗会比较严重,可能一大家子就没一半,需要经常看儿孙们调整要保佑的人_(:з」∠)_ 4.托梦:挺玄幻又好玩的,托梦词有的看字面意思,猜一猜意思,就能想到效果,也有的效果会跟想的截然相反〒_〒 比如:痴(坚持)愚公移山,不舍昼夜,孜孜不倦,水滴石穿这些是增加的,随机应变,有所不为,振衣濯足是增加的;欲:清心寡欲,无欲无求就减少的,穷奢极欲,渴骥奔泉,耳目之欲是增加的;恨:感恩戴德,冷暖自知,相亲相爱是减恨,恨之入骨,不共戴天则是加;恶:博施济众,以善为宝,赤子之心是减少的,然后跟卑鄙有关的,加上祸国殃民是加的;爱:溺爱不明,爱非其道,放任自流,娇生惯养是加爱的,绝情绝义,冷若冰霜,同室操戈是减爱;贪:知足不辱,随遇而安,月满则亏是减少贪婪,贪得无厌,得陇望蜀,得寸进尺是增加。 5.天命之子:有三个作用:①加龙气,想当皇帝的就保他!保他!保他!②给家里带来财富(比如商业向的)③发明东西。如果想当隐世家族的就不必保,弃了吧๑乛◡乛๑不然多来几个后面龙气满了一直问你要不要建立王族。 6.选择(祖宗指示):每过四年,会有香火,如果聆听祈愿就会出现选择,烛火摇曳是同意,牌位倒下是不同意(有的时候不是T^T,不同意他也要做),打仗的话最好同意,加属性的。要动风水最好不要同意,失败就损命了(成功就是加小钱钱,没有钱的时候多保几个男丁,18岁之后就可以娶媳妇,嫁妆很赚钱) 希望改进加油的地方: 1.家谱可以让人一目了然,有的时候不明不白人没了,也找不到源头 2.人物立绘啥的可以多做点,好看点的(◍˃̶ᗜ˂̶◍) 3.背景音乐,增加多一点,就一个太单一了,可以让我们选择就更好了,然后打仗,结婚,生娃,成人,家族开始跟覆灭的时候加一些音乐就更有代入感了。 制作游戏不易,人物事件的随机性让人又爱又恨,希望多多升级改进,加油!!! ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
2020年02月13

By  御坂美琴   

一动不动是王八,不作不闹才是真。 我不插手任何事件,不保佑任何人,不作任何回应,拒绝一切造反应为,只有这样才能活的长久。 憋着,憋到2019年再造反(´。✪ω✪。`) ………………………………………………………………………………………… 感觉还可以,这游戏我玩儿着能不能崛起全看天命之子了,不过我家天命之子就没一个有好下场的,要么就是没长大就死了,要么就是抛家弃祖,难搞,另外就是我上次家族人口超过一百之后就卡死不能动了。
2019年12月03

By  小透明就是我呀   

这游戏还会更新吗?我想求一个能自主开新档的功能,因为我旧档要走一千年的成就,现在想开新档写文,又舍不得旧档😔 以下是我真实体验,各位也可以用作参考: 首先我是被基友推荐的,她发游戏给我,我尝试了一下,虽然枯燥但是意外的很有趣—— 这里的有趣比较适合脑洞灵活的人,要是脑补能力比较差的,玩游戏体验估计好不到哪里去,一定是只会看着自己的后代生生死死,那的确挺无聊的。 我是一个sim4玩家,最擅长的就是脑补,一行字的转折就能给你脑补出一万字的场景,所以我玩的很开心。 目前为止三代了,第一代的时候不太会玩,就随便发展结果造反失败了,第二次造反成功但是香火不够绝后了o(´^`)o第三次也就是现在正在玩的,快到一千年的档。我就说说自己的玩法。 首先,虽然有点重男轻女的思想但是女的真的没什么卵用!正如我基友发表的看法一样,男性种马才是最佳的!刚开始香火什么都别用,什么用香火保佑子孙,去死吧不肖子孙们我保佑个鬼!逢给子孙占卜必出幺蛾子,香火都留着,高了就买各路数据就好。然后观察家族里的种马男性,保佑他和他老婆们,以此类推,家族人数很少低于30,除非游戏搞我心态(指三个种马子孙同时暴毙)((╯‵□′)╯︵┻━┻),然后不要造反,造反你ma,造反哪有世家好玩.jpg,这样基本能一直苟。 然后说说我这个脑洞崩坏的人玩游戏时候的吐槽和碎碎念: “为什么你个女家主当了家主就不生育了??你是不是骗我保佑你啊你个心机婊”“你是不是克妻啊?娶的老婆第二年必暴毙,你孙子都种马好多儿子了你还是孤寡老人,最后甚至30多岁暴毙了,你是不是因为死老婆多了心态崩了???”“这些女的怎么回事为什么嫁过来生个儿子就离婚了???你是怕我们家主绝后所以自愿献身??绝世白莲花???”“我发现每次离婚给女方的钱还没有嫁妆多,这就是你不停娶妻离婚的原因???你是不是在利用这个赚差价???”“那些遗孀怎么天天在家族吃白饭??你说老的我养着就算了,二三十多岁的遗孀麻烦你们自己分家好吗?难道还指望依靠姿色让自己的儿子孙子看上你继续嫁人骗彩礼??”“你一直不娶妻是不是因为看上了山洞里的小男生???还装出种马的样子骗我保佑你,真是太心机了!”“怎么我保佑的种马全死了,不是白日做梦就是摔死了,有啥暴毙的啊是不是你老婆为了让自己儿子继位故意毒杀你啊?”“皇宫简直是个樱花树,宫里全是尸体!只要造反很难苟下去。造反哪有世家好玩?我每年几千万,不比那个只会绝后的皇家有意思?” 我这种看到文字就能脑补的人,玩这种游戏真的超级有意思。最后希望能增加存档,不要一个档死了才能开新的,另外希望初代能自己取名!! 如果脑补能力不太行的建议一周目就卸载吧,想不出那么多东西玩起来也只是重复点点点,别折磨自己了,真的。
2020年11月25

By  久久久汐   

下载了之后发现是alfagame,情怀加成给个四星吧。 老实说这游戏留给玩家的操作空间太小了,因为事件完全随机,其需求的属性变化大,所以对于家风属性增减操作显得一点也不重要——一些事件成功另一些事件必定失败,没什么可计较的。 族人的天资会增加家风属性,天赋会减少家风属性,介于天资出生决定,天赋成年显露,属性很容易全99,或者某个属性降至0,就算托梦能改,也显得很无力。 聆听祈愿很坑的,也是因为随机性,点进去前根本不知道是什么事件,一个动风水搞不好死十几口人,不如作壁上观兑换香火。 关于保佑,除了帮立家主没什么用了,该发生的意外不会少,不保佑也只是看不到事件详细信息而已。家族人口接近60的时候会自动分家,选家主的时候还是尽量选子嗣多的,不然一朝分家,剩个孤家寡人太惨了。 龙运100可以起义,有天命之子的话各声望过万就差不多能推翻了,没有的话万五也够了,家风对这个没什么影响。建立王朝后族人各种横死被逐,稳定数值超过龙运五十左右王朝就会被推翻。稳定数值低于十家风各属性减十,稳定为零会不会亡国不知道。反正建立王朝和自取灭亡没什么区别,建议人多的时候再建,不然还荒淫无道被推翻就先一步亡于子嗣凋零了。家族苟千年容易,王朝苟五百年都难。
2019年12月03

By  北归归归   

看了一会儿评论,发现大家有一个普遍反应的问题就是选择姓氏。 制作组考虑到安卓机输入法太多所以没有加输入姓氏这个功能。但是又有许多人吐槽这一点。 突然想到能不能设计一个姓氏选择界面,以ABCDEFG等等这样排列,如果一个玩家要找自己的姓就直接找首字母。比如张就选Z,然后在Z界面的张 章等姓氏里选择张。这个样子问题就解决了。 不过我不懂游戏编写,所以只是简单提出一下我自己的想法啦(◦˙▽˙◦) ———————————————————————————— 稍微玩了一会儿。确实像官方回复那样,这款游戏操作性不高,或者说非常低。不过考虑到制作组是为爱发电,能够做到这个程度还是能接受的,甚至可以说已经超出我预料了233 游戏过程没啥好说的,就是点点点点点。点就完事了。托梦香火保佑家风之类的东西,我开始尝试着用了一下,后来发现不用这些功能一直点这个家族也会持续下去。于是我就放飞自我了。 说几个游戏里我觉得可以改进的地方。 一个是返回,不是安卓系统的返回,而是查看家族族谱的时候,假设我想看家主孩子们的状况,我点开一个孩子的介绍界面,然后按了返回,我预想的是返回显示出家主所有孩子的那个界面,但是实际上不是这样的(我感觉我没说明白emmm) 总之就是查看族谱或者查看家族传承那个界面很麻烦,我觉得论坛里提议的用树状图的建议就很不错。等几十代以后这个树状图一定很状况。不过如果采用树状图的话,我觉得那个界面应该需要采取可以自由放大缩小的形式。不然传承代数太多以后树状图会呈爆炸形式增长的。 还有一个就是老婆孩子死亡率太高了,高到不正常。我看了一下,发现死亡原因应该是随机的。所以就出现了很搞笑的情况,比如家主的老婆因马革裹尸而死,古代一般情况下不会让女性上战场吧2333还有我的孩子因为死而后已而死。当我第一次看到这个原因的时候我都愣了233 随机死亡原因没啥不好的,就是我觉得可不可以在这个词库的基础上在细化一下。比如说去掉一些明显不对的词汇(死而后已什么的)然后大致把原因分成男女两个部分,比如男性在战争期间大概率应征入伍然后马革裹尸什么的。 其他的地方我一时也想不起来了。不知道这款游戏制作组还会不会继续更改。看官方说有考虑会做2.0版本,我很期待。不知道是不是主动性更强的第二代?如果祖宗的作用可以再加强一点我觉得挺有意思的。 另外不知道官方允不允许以这个游戏为创意写小说。我觉得很有意思,一开始我就是被祖宗保佑的名字和这个游戏内容吸引的。因为真的很有趣,我之前没见到过这样的游戏和创意。如果官方允许的话我还挺想写的(捂脸) 总之这款游戏还是挺不错的,创意满分。至于游玩性就像官方说的那样,挺适合擅长脑补的小伙伴们玩。期待官方接下来的新作品~比如祖宗保佑2.0又比如正在做的天启五行(。V。)
2019年12月03
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 341