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太公传承好玩吗

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By  User503126020   

之前玩了半个月,一开始寿命不足,遇到老虎和牛逼的人就死,直到刷到了一次刑天弩,后面就顺风顺水了,最后把装备全分就剩下身上的,必定留3红,基本上每天刷到顶轮回两次。可玩性还是有待提高,只要装备好天赋不差这游戏就很简单了。还有就是图里的我,已经大罗金仙了,“大罗金仙”被一只猫偷法宝,偷三回我甚至没法抢回来,还有一次翻天印(只显示名字没有乘几,但两个库存全偷了)还有保命丹药,九转回魂和舍利子甚至可以一次偷四颗(问就是被偷过),有时候没法抢回来甚至。至于秘境还好,没啥毛病。最后就是仙门大比,运气不好的化神遇洞虚,甚至能遇渡劫。商店的作用也相当的小,刷新的钱又贵东西还差,每次刷新的钱越来越贵这个设计也相当不合理,要么能刷出好点的东西也就算了,东西也是破烂。这个就是继问道模式的第二败笔。其实可以加点功能来彰显点商店的作用 比方加点心法或者功法什么的,或者是物品置换之类的功能。
2023年06月18

By  阳幻灵   

一天达到至尊,这体验感拉满了呀!上古灵宝和鸿蒙至宝我感觉应该是刷满了!只能说运气逆天了!😂中间死了两次用那个可以复活但是会随机打乱属性的丹药(名字忘了……),直接把防御干到了百万(攻击、血量和灵力降到了一万),后面升级达到至尊时防御已经四百万了,这防御已经近战无敌了,后面又刷到上古灵宝,炼妖壶、菩提心、诛仙剑、昊天塔,这个防御搭上诛仙剑的攻击特性,把伤害也补上来了,基本就是所有境界的敌人一碰就碎,一场战斗一秒结束!太爽了!
2023年06月11

By  小肉肉   

好游戏,非常上头,连续玩了快一周终于首次修成正果,给新玩家一点建议。氪金度💰:良心游戏不用氪金,也不肝,随时停手。帮他们多看俩广告吧!多看俩广告吧!多看俩广告吧!靠广告赢利的小游戏实在不易,赞制作组。攻略📝:1、开局好的投胎是成功的基础,相貌就不说了,灵根、先天是重中之重,关系到你能走多远。灵根有金木水火土五种,灵根越多修炼速度越慢,越容易因为寿命不够死掉,所以一般要么选单灵根或双灵根搭配上对应属性的“X神转世”天赋,要么刷出来“天生羸弱”(前期无灵根,不能用法宝,化神之后五灵根全开,修炼速度也不低)“指腹为师” 也是好天赋,开局送两个每秒回血回蓝100的功法,防止暴毙,搭配上“学而精”可以每秒回300游戏的死亡要么打架死要么老死,所以增加修炼速度和寿命的天赋也很重要,推荐“天赋异凛”“主人公”“木头人”这几个2、暴毙了怎么办小心活着,前期很容易暴毙,能改变命运的莫过于“仙门比武”事件,能夺冠就能拿到红色法宝,只是夺冠有可能需要战胜高两个境界的对手,除非传承了比较好的东西,否则不易。万一暴毙了,就重来吧,传承“指腹为师”的两个功法能卖大钱(3.2万一个,两个6.4万,能在商店62500买一个紫色法宝,能买到刑天弩就可以横着走了)3、其他东西不是急用钱可以不卖,经常有随机事件失去符箓、丹药、法宝的,放一堆垃圾不容易丢真正有用的,当然如果真脸黑那也是白搭。进秘境别浪,不通关里面的东西一个都带不走,没有秘境石死在里面就直接game over了。打大妖、心魔都很容易死,该用的符箓、丹药要舍得用,小心走位。暂时这些
2023年03月09

By  黑曜Pro   

1.一点也不氪的良心游戏,没有充值的地方,帮忙看看广告吧,做个游戏一分钱不赚,都不知道制作组怎么活的,公益么?2.游戏画面就那样,法宝多的时候乱乱糟糟的,搞不清楚我的法宝放的技能还是敌人的。3.可玩性还是挺高的,我没看攻略自己研究了一下,今天刚到至尊,死了无数次,搞明白了通关就那么几点,法宝远程,法宝里面有个攻击数量要多,法宝最好能弹射,法宝要能吸血吸蓝,最好法宝里面的小数据上加攻击加会心,就这几点注意上了,基本到了渡劫,我就站那了,动也不用动。除了打心魔和雷劫,对哦,法宝别全部卖了和熔炼,留点垃圾的,不然心魔比你强大多了。还有每次战斗出来把能加基础属性的丹药吃一吃,别等着升阶了就吃不了了。4.至尊以后就开始打问道模式,我就打到问道11,不知道后面打下去会怎样,好像无尽吧,然后刷分上排行,现在排行榜好像第一有20多万分?我死的时候才1800分吧……这些大佬可真能肝……5.其他流派没有试过,不过好像如果玩召唤流派也是挺好玩的满屏幕自己的怪,也可以站那看了。近战流没玩过,感觉会挺难。看了我以上说的,新手大概玩个总共5小时左右就能到至尊了吧,再往后各种搭配自己研究吧,法宝组合挺有意思的!6.总结一下,制作组不容易,我们这些白嫖怪要懂得感谢,多多看广告支持一下,这样才能继续白嫖下去,不然制作组都死了,难道要去给鹅厂和破网捐648?
2023年05月06

By  hi~   

第一天玩,开的第三个档就至尊了,不过我称之为史上最弱至尊!因为在大罗金仙最后冲刺时打Boos死了一次吃了九转还魂丹,属性随机成了生命只有1点,所以后面问道时就死了😇😔
2023年07月24

By  喵之狂邪   

红装yyds 可玩性🎮:之前玩了半个月,一开始寿命不足,遇到老虎和牛逼的人就死,直到刷到了一次刑天弩,后面就顺风顺水了,最后把装备全分就剩下身上的,必定留3红,基本上每天刷到顶轮回两次。可玩性还是有待提高,只要装备好天赋不差这游戏就很简单了。 耐玩度🪄:半个月的耐玩期,后面就在开成就了。 画面音乐🌃:音乐没的说,很上头,很洗脑,嘴上还哼哼。画面…立绘没的说,战斗画面就… 官方加油,未来可期的游戏
2022年11月06

By  エッチ先生   

玩了一段时间,相比同类似的游戏确实好很多,说一下自己的玩下来一点建议。 首先游戏没有强制广告,也没有广告插入游戏画面,这一点就想当不错。 1.虽然游戏主要以随机为主题,但我觉得容貌这种要是玩家可以自定义体验会更好,然后就是天赋刷新,我感觉吧,其实可以加一个锁定天赋之类的功能,比如说可以看个广告什么的,然后锁定一条天赋。 2.丹药的种类太多,作用太杂,很大一部分都没什么大用,虽说现在吃药过程改进了很多,比以前吃药全部都在一块吃什么都不知道好太多了。建议可以多加点增加面板属性的丹药吧,战斗加属性的感觉纯属乐色中的乐色,狗都不吃。 3.熔炉基本就是摆设,除了几个上古灵宝可以炼制,完全就没有什么太大的作用。建议可以加个丹药重铸的作用,可以炼制丹药或者用自己丹药随机刷出其他的丹药。 4.游戏事件虽然随机性很高,但有一部分就设计的很不合理,比如首领级妖物,只能强行开战,有时候没有远程法器就得母胎重开。秘境也是,完完全全看脸刷新,前期战力低秘境事件一直来,后期面板起来后就死活不刷,为什么不把秘境作为问道模式乏味的补充呢?问道就只能刷刷刷,给的东西差又不加什么,问道模式设计的意义在哪呢?把秘境弄成类似问道常驻关卡我觉得也挺合理,或者可以用一些道具来开启秘境,而且上古灵宝这种完全只能在秘境里刷出来,应该增加一些增加进出秘境的事件。 5.问道模式真的败笔,虽然上面提了一嘴,但我还想说,我是宁可天尊后继续随机事件打打心魔也不想挂着刷。浪费时间又什么没有,问道要能出秘境这种事件吧我兴许会刷一下,一没成就二没加成,事件就那么两个,一个打人一个打怪,打完挑点东西走,东西嘛,又是一堆破烂,显得扣扣搜搜的,只能说问道拉中拉,设计这个的人吧绝对是自己不玩游戏的那种沙峦。 6.后天突破天赋获取太过固定了,其实也可以增加一些获取或者刷新的途径或者方法,虽说本来就是休闲游戏,这款游戏也是相当不错的,增加点天赋事件既能增加趣味性又能增加玩家战斗力有何不可呢? 7.商店的作用也相当的小,刷新的钱又贵东西还差,每次刷新的钱越来越贵这个设计也相当不合理,要么能刷出好点的东西也就算了,东西也是破烂。这个就是继问道模式的第二败笔。其实可以加点功能来彰显点商店的作用 比方加点心法或者功法什么的,或者是物品置换之类的功能。 8.游戏的功法和心法,除了极少天赋和事件和秘境基本无任何途径获得,合着有时候出现升级到了至尊还是毛武功都不会,只会扔点法宝什么的这种事也很常见,功法的种类也比较少,你要说有什么用吗?其实游戏里也没体现出来,正常情况敌人就是上去一拳就死了,根本没强的需要功法,真要到了那个时候,功法伤害又不够看,除了个别回血苟命的还算有一点点作用,很大一部分都是摆设,如果武器都有上古灵宝的话,那其实功法方面或者也可以借鉴一下品质,然后可以多加一点功法的事件性减少一点重复性,一个秘境能给我4本土崩术我也是没什么话说了。只能说随机性是真挺随机的。 8.
2022年05月13

By  User337387063   

耐玩度:⭐⭐⭐⭐⭐ 可玩性🎮:⭐⭐⭐⭐⭐ 非常独出心裁的设计!捏脸,多灵根(灵根之间除了名字没区别,不过灵根数影响修真效率),多天赋,有功法、法宝、丹药、符箓、秘境等元素,法宝的词条很重要!!法宝的品级跟功能性相比不值一提,词条好的平凡砖头我从筑基用到档灭。 档灭之后,下一个档可以选择传承旧档的一些东西。 很有探索性,就算新手也不会很容易就暴毙,是一个慢慢发掘修仙“门路”的一个过程。玩之前完全没想到文字作品能做得这么优秀,好评。
2022年12月21

By  沉沉沉沉沉   

总结一点,运气差的就别玩了。有些地方我不是很懂,上古灵宝和鸿蒙至宝没有防丢机制算了(因为要随机),为什么我手上十几万灵石的时候还能去卖法宝?甚至是去卖上古灵宝。还有就是图里的我,已经大罗金仙了,“大罗金仙”被一只猫偷法宝,偷三回我甚至没法抢回来,还有一次翻天印(只显示名字没有乘几,但两个库存全偷了)还有保命丹药,九转回魂和舍利子甚至可以一次偷四颗(问就是被偷过),有时候没法抢回来甚至。至于秘境还好,没啥毛病。最后就是仙门大比,运气不好的化神遇洞虚,甚至能遇渡劫。 优点也是有的,真随机,运气稍微好点就能很舒服,开局送鸿蒙,进个秘境三件上古灵宝。 希望能加上保护机制,不然连偷三件鸿蒙我真遭不住
2022年09月12

By  浮游   

游戏是真有感觉,可玩性自由度随机性真高。 比那些文字修仙,修仙挂机,可玩性高多了! 非常不吃看广告。开发者对玩家很友好(刷初始不用看) 设定非常符合修仙世界认知,风俗。 比如 灵根越多,修炼越慢。 突破大境界有寿元奖励。 各种奇奇怪怪的事件。 —————— 确实随机性高,有可能暴毙让人血压高。 ———————— 见评论区补充 明显的缺点包括: 操作繁琐,想象一下你每打完一间肉鸽地牢的房子,都要整理一遍背包。看看多了哪些东西… 隐形数值约束 随机性太强带来暴毙。
2022年10月21

By  BANG   

快更新吧 特地给你们修改评价 赶紧更新 麻溜更新 玩法都玩完了 最近能玩的手游太少了
2021年05月14

By  又又   

主要内容体验完毕 评价四星的理由是可玩性比较高,但又有瑕疵 背景音乐:古风背景,很有修仙的意境,希望能多加几首bgm换着,另外可以在新手教程加一个点击音效关闭的提示。 画面:主界面画面就挺贴切,人物界面就是光头加发型导致有些人物会漏出一小部分光头,主要人物也只有狗头人,光头,普通人三种,希望再对人物细细修一下吧,有些人物眼珠子吓人,感觉违和。 可玩性:游戏从初始的普通人到最后的元始天尊,主打寿元有限和随机事件,这么一个流程全部走下来游戏内容够玩了,还有丹药和符箓的特点,出生灵根和天赋,游戏可玩性高,随机事件出现频率太高所以流程偏长,还有前期遇到高难度的boss,优点:随机性,随机事件,随机灵根和随机天赋的搭配,多样性,优点多过瑕疵。 新手教程:简洁。 总体来说:是一款值得入坑的作品。
2021年05月15

By  手机用户104167923   

玩了几天,一开始觉得难度巨大,后来找到窍门了就觉得没啥了。 立绘:狗头和光头都比较有优势,但是只看个好看点的脸也能玩。顺便立绘真的丑,即使不能捏脸选几个好点的搭配不行吗? 选择出生:丹体+木头人+主人公/寿元+双灵根 丹体+木头人+对应属性转世+单灵根 传承:其实屯点灵石早期比较容易过渡 装备:用不上的装备全卖掉,我个人偏好是选择冷却短的,炼装备毫无性价比。 丹药:前期疯狂磕药,坊市买点加寿命的或者攻击防御会心,但是不要刷新坊市。到渡劫差不多可以开始用聚灵阵了。对战最好少追杀甚至追杀,天谴太烦了。 建议:出几个新的觉醒,搭配着比较好玩,按照不同的难度做出困难版本和容易版本的区分,个人玩过后觉得可以做难一点
2021年05月08

By    

第一次写评论 还是有点自豪感的,刷了一天总算“通关”😅 此游戏为“选天赋半小时,游戏两分钟”。有几次属性roll得巨好然后被心魔一刀秒!炸心态(好几次都暴毙了) 还有打BOSS刷到了两个舍利子,想留着复活用,结果没过一会就丢失了。😂 到后面大罗金仙级别已经满红装了(灭霸手套真好用)满天谴也基本已经死不了(除了老死)幸好最后快寿终正寝的时候,砸锅卖铁换了灵石,闭关修炼,直接飞升~
2021年05月04

By  重華   

上头是挺上头的,今天玩了四五个小时,不过不知道为啥没有统计到游戏时长里。 两天下来的体验感就是,随机随机随机,红装必须装备着,不然分分钟被随机掉,红色品质的东西基本都这样,但使用守财奴等天赋来保证它们不会轻易随机掉的话,又浪费天赋位,而一个天赋位的缺失在打心魔和BOSS的时候基本等于……不说了。 反正游戏体验感真的不是很好,光是上头了点而已,BUG的话有一些,特别是战斗中AI的行为。 如果削弱一下心魔的话,感觉还行,因为心魔后面真的太强了,属性翻倍,装备哪怕你没装的那种他也能装,连符箓都能使用,特别是一个神速符+召唤法宝的时候,心魔可以满屏幕的召唤攻击,基本等于玩家白给。 传承方面的话,其实玩法无归就是后面成就解锁多了,玩家可以选择符箓大师、法宝大师、丹药大师等几条路子而已,也就是用重视丹药、过目不忘、守财奴来疯狂刷丹药、符箓、法宝,最后再重开的时候选择一条发展路线。 但其实因为传承的时候只能继承某项的三个物品,所以限制性非常高,我尝试过修炼速度开局提升至700%的丹药加成开局,然并卵,后面一个突如其来的BOSS加上没有复活丹两个小时的努力就白给了。 而符箓大师+符箓神道的玩法则挺有趣的,但仍旧鸡肋,因为靠后天运气觉醒符箓神道的可能性并不高,相反,近战大师我倒是觉醒过两三次,所以很遗憾的,其实符箓神道可以考虑设置为先天天赋,或者给选了符箓大师的玩家更高几率后天觉醒出符箓神道的机制,否则太鸡肋,实际上减少了符箓玩法的乐趣和可行性。 综合来看,游戏还行,挺上头,但体验感真的不是很好,我尝试了不少方向的玩法,只是有时候随机事件太蛋疼,心魔你越强他就越强,有时候几乎无弱点的那种强就太过分了,试想一下,红装红品质的物品,开局就给我随机事件刷掉,你说这种体验能好吗,花了那么长时间+浪费了天赋位来收集的东西,开局就给我刷掉,真的很劝退!
2021年05月02

By  安静   

刚出来不久就玩过了,前天无意间看到更新了不少东西又下线接着玩,丹体还是一如既往地好用啊,还有以前不知道还是现在更新的,在渡劫期大圆满突破故意输可走散仙路线,详细论坛我有通关后分享😂
2021年05月26

By  原神启动   

本来想给四星的,因为法宝描述太模糊了,玩了十几个小时依然不知道那些法宝是干什么的。但实在没忍心,毕竟开发这样一款赚不到钱的游戏真是太难坚持了。但如果做成内购或买断的话,玩家又不会买账。可能只有植入不强制观看的广告了,比如看广告复活什么的? 是不是可以考虑做出几个存档来呢。比如第一次通关解锁第二个存档,内购解锁第三个存档,等等。 还有能不能增加一些游戏模式或者游戏难度的选择?
2021年11月14

By  1874   

游戏挺有意思玩了个通宵,无敌了,只死了两次,第一次被人打死,第二次没有阳寿了。这游戏还是有一点细的,到了后面过了五十层的那个什么试炼还是叫啥得一个傀儡,加上你前期打的装备直接无敌。。。想知道开发组还更新吗。。挺好玩的,要是最后这个问道无尽下去就没意思了。。坐等出新玩意儿。
2021年11月06

By  Dead Leaves   

你这这。。。我元婴不到,梦幻开局,结果遇个boss,还没操作,人家稍微挨我一下我就没了。这样死了三次了,我也不知道是不是我太非了,老是遇到boss。我是真的受不了了。能不能稍微削一下啊,遇见个龙还好打,要是遇见一个老虎或者树妖。。。那就直接双手离开键盘了
2021年05月21

By  仞千城   

与天斗,其乐无穷,但最终方知天命难违,总以为人定胜天,到头来才醒悟后天的机缘却是最为重要的。长生不老又有何意义,数十万年苦修皆是一场空,罢了罢了,不如归去。(玩到问道多少年不知道,100多万岁的上限,650万血,玩到50万年感觉玩不动了,一直打一直打,最后卖了装备吃了各种作死丹药把自己弄死了)
2021年05月13

By  GDP色额陪   

这游戏挺良心的,我最高元始天尊,是我在金仙是死了一次,用了一颗复活丹,我的属性乱了,一百多万灵力和攻击属性交换,我又用了很多加体力上限的丹药,打到问道两百多关,怪基本都是秒,后来问道是在太无聊了,就自杀了
2021年12月04

By  绝代大银魔   

第一,我就喜欢这种游戏,多少钱都支持 第二,美术是真的丑到爆,让你上大学多才多艺,天天就知道泡妞, 第三,玩了几天问道了三次,第一把用平板玩的,翻天覆地印见谁秒谁,没有能撑下来两秒的人,第二把用手机玩的没了之前的存档,元婴期碰到了老虎,被打舒服了,知道第四把才问道,秘境莫名其妙给了个东皇钟,先天不败,又给了乾坤塔,合了个七彩葫芦,又给了至尊傀儡,召唤流也就无敌了,几十万的葫芦那是真的看不明白,一言不合满屏葫芦, 第四,这游戏还是有很多不足,有很多不合理的天赋,升级等级也有点少了,我觉得这游戏最少的有十几个等级才能问道,而且少了很多丰富多彩可以做的东西,比如加入一些答题啊,小游戏啥的,修仙不只是打架, 第五,总得来说游戏很合我意,赶紧上线,美术找点专业的好么,把内容丰富一下,多少钱都支持,千万别整成网络游戏了,真的要整,我就提前买个这个版本收藏着自己玩,实在不好意思没统计游戏时长,狗托死全家
2021年09月08

By    

从游戏发布到现在也玩了100来个小时了,来说一下,希望制作人能看到且能看完,谢谢,前面会说的有点让您不舒服抱歉,这游戏更新也拖,修复bug也拖,有点诚信行不行,不行就别指定说什么时候更新,说一个星期左右或者一个月不行?谁做游戏又容易,谁做游戏前期不会遇到困难,闲没有收入就在游戏放广告植入,让玩家爱玩不玩,总比现在没有收入的好,老是发帖向玩家诉苦,诉苦有什么用,玩家看的是游戏本身,直接植入广告,总比当下好,把广告植入在玩家想看的点,思考下玩家的心理,会在游戏那个玩法处自愿想看广告且不反感,比如设置一种新货币,随便叫什么,我这就叫太公币,可以通过两种途径获取,第一种,可以通过看广告获取,每次可以获得100颗,每天最多能看50次,第二种,到达元始天尊境界可以获得1000颗,多少你们自己定,或者是到达问道模式可以获得多少颗你们自己设定,让玩家可以有选择,是愿意看广告呢还是愿意自己肝。这种币有什么用呢?利用这种货币可以解锁新的天赋,或者强化主角的初始属性,做什么你们自己思考,或者别的地方,有很多地方都可以,还有比如看广告还能能自动秘境一个小时这种等等,游戏里有很多地方可以让玩家在看广告的同时还不会反感,看你们怎么植入了,今天就说这么多,抱歉说了让您不舒服的话,我也知道做游戏不易,只是希望这游戏越做越好
2021年07月02

By  大王叫我去巡山   

游戏总体创意不错,很有创造性,但是现阶段玩法还不成熟:一是炼器机制不合理,好不容易5合一练出来还不适用,建议追加主动属性选择或者法宝类型选择;二是战斗场面太容易死了,本身弹幕战斗就要手指在操作,嗑药用符余地极少,点药也是死操作还是死,建议增加自动嗑药和用符序列,提高生存性;三是商店系统可选择太少,建议增加物品分类展示版面;四是社交成长空间太少,建议增加道侣/兄弟协同战斗机制;五是人物形象设定过于保守,建议学习gg八荒,大就是好,薄就是妙。 游戏本身三星,多一星是对未来改进空间的期待。 以上建议希望采纳😁😁😁
2021年05月29

By    

游戏很不错,可玩性也很高。唯一的缺点就是我太菜光头佬加寿星,木头人,主人公本来天胡开局但在元婴期遇到了我的一生之敌虎力大仙。希望策划给我单独出一个简单模式一个没有boss的世界😁😁
2021年05月21
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