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大周列国志好玩吗

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By  湘南   

玩的华为市场版的 这款游戏初一看觉得很棒,感觉发展下去能和eu这些碰一下,所以买了俩地图包 玩着玩着越来越觉得不对劲 首先同盟这个关系太容易破碎了,然后游戏里面的华夷最好设置额外的关系惩罚 不然蛮夷和中夏的结盟之间和睦相处太不符合历史了 并且军队上限是否该再改改?不能一味按照周朝的制度,得按实际历史来,让玩家可以打破军制,但是会有一个破坏旧制的惩罚(国家负面效果或者大范围降关系给满级开战借口) 并且在游戏中,可以出现商人的身影,比如对城市进行商业开发,不过这需要将粮草与货币划分。但是可以简单设置成友好关系国家根据商业分别获得额外粮草 此外,游戏的沉浸感不强,大概第二局就开始了,建议添加事件,满足一定条件,便触发。 比如开个特殊地图,秦国开六世明君事件,君主智略有保底,并固定出现那几个人才(不需要对秦死忠) 还有一些普遍的事件,比如在两年内死伤军队超过一定比例,以及战争名分触发惩罚或者奖励buff,或者短时间内攻城五座根据死伤比例,触发士气额外加成或者惩罚,以及其他国家组建包围网或者讨好
2023年07月25

By  dfczdaa   

历史性质的游戏还是严谨点比较好,没必要为了一些东西刻意去加进去破坏体验感。既然面向的玩家群体是历史爱好者,那最好不要搞一些不伦不类的东西。这种类型的中国风游戏还是挺有市场的,要是以后瞎搞那我就只能继续去玩其他同类游戏了。 现在体验了一下感觉还好,可以接受,也不是特别需要花钱逼氪,剧本是主要卖点,没有过多花里胡哨氪金的地方。希望能坚持下去吧,同时期待电脑端版本。😂
2023年07月25

By  宋勋   

玩的是九游版的,差不多60个小时玩的时间不长,但还是想提些意见,就以我这个蜀国为例 1.首先必须肯定这是一个非常不错的大战略游戏,但大战略的弊端也在这里,完全的体现出来了,很多地方都需要我微操😅(凯申模拟器了属于是)主要的问题就是他的自动任命真的就是自动任命,完全没有给你操作的空间,比如像在首都放置加守卫攻击的大夫等,建议是给一个扩展栏去选择然后再一键任命 2.宗族吃空饷这个确实没话说,随便找了一个宗族,外面显示八个人,结果进去一看,七个灵位,就剩一个人了,还是个小baby,结果一看耗费几十万粮草,你心态炸不炸? 3.就是这个间谍了,在这个游戏里玩间谍,不如集结大军直接梭哈,但AI的间谍六的一批,动不动就来搞事,而且谍者的功能也比较少,而且想要一个牛逼的谍者也很困难,毕竟人家都可以直接入朝当官了,为什么丢出去当谍者?而且在古代靠谍者,颠覆一国也是可以做到的,就像是女艾(就是帮少康复国的那个)希望就是能给予谍者任务,就像钢4里面那样,或者是能让谍者在那里发展,等到时候打仗了,可以有伏兵协助作战,而不是动不动碰到那个国家要打谁了,他就立马跑回来,感觉有点像鸡肋,食之无味,弃之可惜,毕竟他这里面的间谍,可以直接获取对面的情报,但刺杀大国领袖的成本有点太高了,有的时候能丢好几个都杀不掉对面老大,还是墨家的献城刺杀最有实力。 4.监狱的功能其实挺抽象的,毕竟你可以随便软禁别人,但离谱的就在这里,在监狱里,你是可以有君威加成的,招揽的几率会更大,有可能就是你在外面招揽他不同意,你给他关进去了,反倒他又同意了,反正都关了挡一存,不同意我就再回档重新招揽总能成功,还有就是这个质子,这里面的质子跟玩儿一样,抓过来完全没有任何用处,完全做不到像古代一样,还能够通过质子来要挟别国,像当时的始皇帝人家就是质子,虽然说不能强求,但你总不能因为河蟹问题不让我撒吧,我也不理解为什么儿童不能撒(纯属是讨论游戏,勿cue)有时候,他刚送过来一个质子,立马跟着别的国家又来干我,他送过来的质子又没成年,我气个半死却撒不了,非常容易心态爆炸,希望之后可以完善质子功能吧 5.这休战也是游戏中挺奇葩的东西,他就如同张伯伦的厕纸,苏德互不侵犯条约一样(可惜没有波兰)有时候看的休战期有三年,但是他可以直接入战,又打起来了,就挺懵的,有时候部队刚调走,就被背刺了,而且部队不能中途停下,这也是一个硬伤,毕竟游戏很好玩也不能强求太多,但希望可以改一下。 6.还有同盟,这也是比较奇葩的,200信任你说入战就入战,一下就掉光,虽然说通过联姻可以很快升,但我的国王,就因为,疯狂联姻,天天耕田被累死了,而且你还不能要求附庸入战,这得看他们自己的意愿,有的时候他们还会因为跟别国是同盟,给你来一刀,这其实就很抽象,而且即使你成为了天子也不行,你只能跟你的同盟请援,却不能让你的附庸协助作战,人家幽王能烽火戏诸侯,为啥我蜀帝不行? 7.战略,战略功能,东西确实很多,但有比较抽象,我还记得一句非常经典的话,(作为一个以保境安宁为己任的君主,无法设定局部统一的目标)那既然都这样说了,你还总是来问战略目标,这不是来搞笑吗?换了三任皇帝,都是这,这就很离谱了,总不可能你三任都没有一个想对外扩张的吧,我爷,我爹帮我把家产都搞好了,我还不能挥霍?还有就是合纵,虽然不知道这个概念,在纵横家提出之前有没有?(虽然在游戏里西周也有百家,这里考虑到做游戏不简单,偷偷懒肯定是可以理解的,或者就是史书里没有记载)至少在西周时期,应该没有这个概念,但是,你都有合纵了,那总得给个连横吧,(你打架的样子很帅,但被围殴的样子却很狼狈) 8.还有就是招揽门客,明明,那里标的是,儒家招厉害的人概率是最大的,但为什么我让一个儒家圣人去招,招了好多次,结果招来的人还不如我让其他家的人招来的多且强,可能是我个人原因,但还是想提一嘴,也可能是别国人被我挖完了😅 9.新手引导不全,称帝了你不知道咋搞,随便任命监国动不动就弹劾你的其他小弟而且疯狂要封地,不同意还要自立为王,确实也是比较麻烦的事情,然后推政策的时候,一群人不同意,也不知道怎么办,强推又要自立为王,整场游戏下来就是一直打打打,把小弟打敌人打叛军,虽然战略游戏都是这样但,刚消停个一两年,马上又开打还是挺闹心的。 10.军队其实没啥好说的,但是只有六支军队也太少了,虽然这可能是为了还原历史才做了这样的决定,但咱至少能搞一些临时部队吧,毕竟六军加起来有45万人,但辅兵呢,军队整编减战斗力可以理解,毕竟要游戏平衡,不能一下把兵丢上去就无敌又能打了,预备役完全跟辅兵没有多大的区别,都可以用来填充军队,但游戏没有辅兵的,最多只有45万人的正军,建议是可以,通过大夫调动城中的城防军和预备役,组成临时部队去救火,不然就靠六支部队来回救火,太麻烦了,可能你的部队有时候刚刚打过去,他从不知道什么地方拉出一支部队去偷你屁股,然后你又没有在那里有部队,一下城就没了,虽然不怎么在乎一城一池的得失,但有时候想要版图美观,真的好难😇 最后还是希望大周列国志蒸蒸日上,咱有的是时间,就是不知道能不能等到这些改动了,加油!
2023年07月14

By  三分醉意°   

肝了三四天,才基本搞懂,玩的战国,背靠韩魏结盟,先把北边的一个蛮夷国灭了,然后在西北沙漠旁的必经之道上建一个要塞,屯边防军,再加一只军队驻守,阻止下面义渠和其他国家的入侵,然后先把东北的燕国和蛮夷先灭了,构建一个稳定的后方,再慢慢向南统一,结果却被东边强大的齐国发现了意图,向我发起了消除祸患的宣战了,派了两三支满编的精锐向我扑来,那时我一支三四万都算是最好的军队,我只好强征兵,把新兵送上去当炮灰才挡住了齐国的锐气。灭了齐国的精锐后,发现它再也没法组建一支强大的军队,一蹶不振了,于是我趁机占领了它很多城池,削弱了它的实力,让它再也没有对我构成强大的威胁,然后发展农业水利,慢慢把国力提升上去。接着强国燕国向我宣战,我把它打残了,于是慢慢向东向东北推进,侵蚀了燕齐国。我一般都刻意避免和大国直接接触边界,减少被大国宣战的几率,中间收拾了找打的叛徒韩国后,结果在和南边小国争夺中,被楚国宣战,几支战斗力一百以上的满编军队一波又一波的攻过来,直扑我的国都,差点没挡住被灭国,最后我带一支满编军队,孤军深入破了它的都城才扭转战局。战争结束后,我没等它缓过来,马上用同样的方法,用统一四海名义宣战后破了它的都城,顿时楚地四十余城尽归我所有,我一时傻眼了。于是我用同样的方法,整编训练好军队,宣战后直破已经是敌国的魏国的都城,从西北要塞外调一支军队攻破秦的跟班义渠国都,然后马不停蹄攻破秦在关外的都城,接着挥师东南灭吴和越。最后这是五支满编满士气战斗力一百以上的精兵把守围住了蜀国的北出东进要道,围而不攻。 前期半个地图都是一个城一个城打的,后来才知道升到王爵后,宣战用统一四海的名义,攻破敌国都城就能得到战败国全部的城池,虽然以前用过,但是发现攻破ai都城后并没有得到全部城池,原来是宣战需要的时间还没有到,就被对面先宣战了,那么战争就变成了对面的名义,不能攻破都城就灭国了。后期军队战斗力和士气很重要,相同数量和编制的两支军队,战斗力相差一些,战斗结果就相差很大
2023年07月24

By  木有羊   

游戏很好玩,我玩过很多的策略游戏,有e社,p社,全面战争系列,游戏不错,但是还有很多bug,还有运营管理等问题。 1.游戏运行有些卡,但是配置能带动。可是在监狱斩杀人太多会突然卡。 2.当我们在信息中寻找人才时筛选希望能可以选能力和计策来寻找人才(希望),但是这样工作量可能很大所以不强求。 3.我们策反别人时,希望可以弄个去监狱解救来策反或者可以去门客中策反(但是门客策反太乃皮了),所以最好可以把解救监狱加入。 4.有时候不知道我们的门客或大臣在干什么(门客我有时候不知道给他安排了什么)所以希望可以弄个可以看到所以大臣和门客的按钮,了解他们现在的任务。 5.游戏的其它模式(抽文物)和活动太单一,希望能改善。 6.其次武将确实有点贵,所以我只买了鬼谷子,剧本也希望能多多推出。 7.bug挺多,比如门客凭空消失等等 总解一下,游戏非常不错,希望官方能更加努力,拜托了这是我手机玩到的中国策略的未来😍
2023年07月23

By  ベ断桥烟雨ミ   

这款游戏个人觉得是一个很有潜力的大作,客观回味的话确实差点东西。 第一难度问题,AI的脑子确实不怎么好用举个例子吧就像钢铁雄心4王牌难度的意大利,比如政策进度,扩军速度,我自己几乎全民皆兵AI体量很大却和我堪堪,是不是应该对军队数量有点国家体量限制,或是增强AI什么的 第二历史还原问题,个人比较喜欢在历史洪流下作乱,甚至说对抗,比如西周剧本中文王 治岐,武王伐纣是不是应该让周商之间趋向战争,把周在这一时期的快速扩张用事件体现出来,总之用事件推进游戏进程不然,像西周剧本商很难消亡,周朝卫国容易做大等等。不一一列举了。 第三国家关系,停战和同盟的限制和代价过小,同盟随意打破(有个几年不能进攻也行哈)停战就更不用说了和张伯伦的厕纸没什么区别,虽说春秋无义战,但当时贤人志士大多数还是看重道义的,比如墨家的兴天下之利除天下之害,背信弃义之举人人得以攻之,虽说打破停战减稳定增加厌战(代价有点小)或者背叛之后个别人才直接出走 下面就是个人一些的设想了(个别有点理想的还望包涵) 第一科技进程的问题是否能把军事科技细化出来,比如铠甲,兵器,车兵(可以类似于胡服骑射改骑兵)科技的升级可以做出它们的更新换代,甚至说可以把铁器发展单列出来,比如科技树初步铁矿工艺向精铁工艺(效果全兵种攻击防御加成,王畿地区农业生产效率提升也可以就是所谓的单产较大幅度增加)再向铁器普及(全国范围内农业生产效率大幅增加) 这个研究方面可以根据人才智略和特长或者工程向和国家实力稳定等等影响进度 第二政治改革问题,春秋战国时期政治大变革时代,趋向就是中央集权,在朝廷就是三公九卿,在地方就是郡县制,能不能把改革体现出来,这个就是最贴合法家的改革,当下版本普遍农家兵家为盛,历史潮流中出名的法家末流有点不应该,所以在改革中法家主流文化相对进程快一些改革阻力小一些,体现法家优势,这个可以列政治线改革,加一些限制条件,比如君威啊,国家人才,朝廷大臣是否支持,贤能值,三公九卿的优势在于,朝堂猜忌增加,大幅减少,行政效率增加成本大幅减少,君威增加,可就是设置十二个官职,每个官职有特定的职能,比如丞相继承减朝堂猜忌施政,御史大夫减少全国奢侈地方骚乱和叛心等等,地方上大夫一分为三,设郡守,监御史,郡尉,分别管理收税叛心,骚乱厌战,城防军战力和训练,主要受智略影响,流派影响存在但应当较小 以上都是我个人的想法和建议,因为只是个人玩家的身份和视角去建设说明,很多可能不成熟过于理想化,诸位君上还望谅解
2023年06月28

By  落痕   

在这个赛道上,能做到时间转盘推进时间,你游绝对是一个领先的存在,所以更要珍惜,虽然我是一个bug没遇到(良性bug除外),但在论坛看到了很多的bug反馈,我还是希望你游抓紧时间修bug,不要让玩家流失,尽快出新剧本,让游戏有活力。 在论坛里我看到了玩家对新版本的吐槽,这很好。玩家勇于对游戏提出意见,这是对游戏的期待,也是对游戏的重视,希望你游在看到意见,要积极沟通,我看官方在其他评论是很活跃的,但在这次更新上却一点声音也没有,这是不应该的 但在周朝这一个父系社会,搞女帝这一建树,确实有失周礼,虽然是一个游戏,但也不能过于离谱,但从官方发文来看,部分玩家还是希望女帝的出现,所以官方才会制作出这一更新,可这却引起了另一部分玩家的不满,其实这个问题很好解决,在调剧本界面设立开关,是否开启娲皇宫最奇观,我觉得这是一个折中的办法。但我相信官方还是在积极修复游戏内的bug和不合理的地方,目前本人也玩了300多小时,测试服150,正式服170,我真的是很希望这个游戏能越做越好,因为在手机上这种游戏是非常难得的 AI这一块能优化就尽力优化吧,这确实无能为力,技术这一块不可强求。
2023年07月22

By  日常   

《大周列国志》这款游戏潜力极大,这是毋庸置疑的。 第一次玩的时候惊为天人:中国的大战略游戏终于要崛起了吗? 玩着玩着发现这游戏问题有很多,下面将一一列出来。 首先要说明一点的是,《大周列国志》这款游戏在将来或许能跟p社的那几个碰碰。 那么接下来说一下缺点,或者说能改进的地方: 1.数值计算的不透明 《大周列国志》这款游戏搞基建的方式就是在公府律令里用律令进行建设,可建设的有农田、水利和兵舍三种。 但是公府律令中只能进行所谓“开发强度”的调整,即投入劳役和粮草,提高“开发强度等级。 但“开发强度”等级和基建后的效果比率是多少呢?每一级“开发强度”能为整个国家提供多少的农田呢?每一个等级的农田能产出多少粮草呢? 并不知道。 城市“农业详情”里没有,“农业产量”点进去也只有各种“效益”大小。那么“效益”大小又是如何换转成农业产量的呢? 并不知道。 总而言之,从“开发强度”到“实际收益”之间隔了一层层纱,作为游戏中最重要的数值,粮草的收益就像是在云雾中一样,看的模糊,算不明白。 除了上文所述“农业收益”外,城市整体还收到“舒适度”“奢靡”“格局”的影响。 “舒适度”影响人口迁入迁出;“奢靡”影响城市税收浪费;“格局”影响城市规模上限。 和上文相同的是,尽管制作组给出了这些会影响城市收益的名词,但同样没有给出具体的影响数值。 我并不知道“舒适度”160能为城市带来什么样的具体BUFF,会影响多少比例的人口迁入呢? 我并不知道“奢靡”87会对城市税收造成多少影响,究竟会浪费多少粮草呢? 我并不知道“格局”0.5会影响城市多大的规模。 另外像是“农术”“工术”都会影响什么?如何影响?影响程度是多少?这些一概不知。 建议也很简单:把数值计算透明化 2.城邑大夫的安排 中后期城邑大夫的安排绝对是头疼的一项。 古有群星微操百球,今有大周微操百城。 一个一个的点击,一个一个的筛选,一个一个的安排。同时还得注意不能影响到孩子们的学习——万一把老师调走了还得重新安排一遍。 自动安排更是一坨答辩,但手动安排又要被折磨。 建议是:先生这个职位能和城邑大夫这个职位共用。 或者重新写一下自动安排城邑大夫的逻辑,即:【不会主动任命正在教书的先生】【根据城市“奢靡”“叛心”“骚乱”“人口”“粮草产量”智能分配城邑大夫】,或者说干脆给玩家一个选项:自动安排城邑大夫时候优先考虑“奢靡”“叛心”之类的。 3.政策树 首先要说明的是,《大周列国志》这款游戏的各流派强度完全失衡。 就我个人而言,没搞明白纵横家、阴阳家和医家的意义在哪,除此之外的墨家、法家、道家也是鸡肋无比。 兵农二家绝对强势,儒家则是另有优势。 作为一款以“粮草”为一般等价物的游戏,农家的强势是必然的,加上游戏的主体旋律是战争,随之而来的就是兵家的崛起。 那么其他流派意义何在呢? 4.伴随上文,简单说一下各流派的鸡肋性 (1)纵横家 《大周列国志》的外交系统基本上是一塌糊涂的。 外交选项确实很多,但实际常用并且能用的就那么几种。 AI国家普遍脑子沾点,一城一国的小国对着贴脸的百城霸国无脑宣战,毫不考虑后果,也不知道是真傻假傻,有夜郎国那味了。 除此之外的还有同盟这个毫无卵用的选项,二百好感说翻脸就翻脸,说宣战就宣战,宣战以后好感直接清零。 我寻思春秋无义战也不是这么个无义法,秦晋之好摆在那呢。 而且同样是最开始的那个问题:AI国家对玩家的好感历史是不透明的。我甚至不知道为什么我盟国就硬要宣我,理由还是那种纯脑残的“统一XX”之类的。 说到底这个“统一XX”的战略意义何在?除了给AI一个宣战玩家的借口以外我想象不到还有什么用了。 (2)阴阳家 阴阳家的流派效果主要体现在对祭祀的加成。 但,祭祀本身就不过是个得之我幸失之我命的东西。 正常来说玩家一不缺准备祭祀用的祭祀品,也不缺祭祀后那点卑微的加成。 (3)医家 医家主要体现在延年益寿、生育率和疫病死亡率 延年益寿这个东西有用,但不大。 生育率则是前期不够后期溢出。 至于疫病,疫病什么时候来什么时候走造成什么影响——没有提示,年度报表没有写。我玩了几十个小时都不知道疫病从哪来到哪去影响哪 (4)墨家 墨家主要体现在城防方面。 但,毫无意义。 前期前线拍俩城墙屯个兵就好了,后期拍城防也没啥用。 这里的建议是把城防加成换成“建筑成本减少”以及“建筑效率提高”,覆盖面不仅仅是城防,也要包括农田水利兵舍。 (5)法家 法家主要体现在施政效率和施政成本。 你说得对,但,我点施政就是为了提升国家总体实力。 那么我施政的目的是为了减少施政成本和提升施政效率,期间我还投入了贤能的成本,获得政策树跑完以后获得一堆减少施政成本提升施政效率。 四舍五入一下,我花贤能买空气。 参考一下秦法,法家应该主要体现在提升叛乱的情况下,提升君主威望国家威望国家稳定度,而不是这个积累的“施政效率”“施政成本” (6)道家 道家啥玩意都沾点,但啥玩意都不多。 儒家基本是道家上位替代,因为儒家能开辩论,而且能增加流派自然传播效果。 参考文景黄老,道家应该主要体现在降低赋税的同时降低叛乱骚乱,提升生育率和国家稳定度。 ————— 至于兵农儒没啥好说的,大夫派农家,将领派兵家,儒家则是开辩论。 5.军队数量与士卒数量的不科学。 首先先说军队数量,“六军”能看得出来制作组是参考了《周礼》,但也仅到如此,或者说,为了“历史性”而降低“游戏性”。 假设制作组尊重“历史性”,那么士卒数量就不会那么奇葩。 40w人口的国家种田种着种着能种出来20w士兵+7w预备役,服役占比1:2,这是什么概念呢? 另外游戏中叛乱过高时制作组提到了“国人暴动”四个字,那制作组也应该了解到周朝分“国人”“野人”,只有“国人”也就是贵族才有资格上战场。 所以周朝和春秋哪来那么多士卒呢? 而如果为了游戏性的话,又为什么要将军队总数定格在6支呢? 后期又要多线作战又要练兵又要派兵横跨大半个地图去支援,真不够用。 同时也有个建议,弄一下国家或区域的特色兵种。 7.战争 先说明一下,鄙人自动派,战争没点过手动。 手动方面不说了,但单战争性而言,这个游戏很折磨。 首先是宣称问题,这游戏没有宣称,全看战争理由,兼并土地之类的打到哪算到哪,打完全吞。 打完以后还要面临复国叛乱的问题。 就那么一座城,城里对面囤了2w兵。 打吧,这座城我不想要。不打吧,我走了以后这2w兵偷我后脑勺。 打完以后吧,放了附庸没两天附庸叛乱了,还给对面吧,纯纯冤大头。 打是不打。 尤其AI脑子沾点,整天宣战玩家,不把自己玩死不带停的那种,整个战争机制总体来说就是折磨。 更遑论动不动后方的AI就莫名其妙宣战偷屁股,这时候又要大老远调兵遣将回援。 战争机制+外交机制=折磨玩家。 8.边缘的无脑种田。 这几乎是所有策略游戏的通病。 选个角落国家直接开种,《大周列国志》体现在巴蜀种田。 为什么中原地带一直是被争夺的对象?为什么古代总有“得XX者得天下”?不就是因为中原富庶,而中原周围区域有决定性关隘或城市吗? 同时中原的文化科技都不是四方蛮夷能比拟的。 这点可以参考一下欧4,玩过欧4大明的都知道跑科技多难跑,就是因为距离文艺复兴的欧洲太远了。 9.科技树 沿着上一条,这一条说一下,建议制作组出一个科技树。 周朝八百年,春秋战国四百年,有周公定《周礼》,有管仲李悝商鞅这种超级改革家,为什么游戏中不能提现一下呢? 同时再说一句,八百年历史不是一成不变的,地图只是一方面,除此之外的还有各种科技和政策,周朝、春秋、战果三个剧本应该分开来跑科技和政策,而不是囫囵一统。十八块钱的剧本总不能就是从史图馆抄个地图过来是不是。 9.轻度模式和摄政。 游戏里无意义操作很多,每年都要重点一边求学之类的,而且求学还不出个筛选和一键,折磨。 原本轻度模式应该是解放玩家双手的,但实际上并不。 轻度模式要改国策还要花贤能,改完以后没两天AI又给该回去了。 这么个玩法的话真不如直接把轻度模式删掉,本来AI代理就够弱智的了,还要各种忤逆玩家的安排。 十万兵够我守家种田了,AI非得无脑扩军。 我旁边国家跟我关系本来不错,AI非得伏间刺杀。 战争时候本来点个缓慢蚕食,结果军队要么边境看戏要么直取首都。 轻度模式的AI一塌糊涂。 更遑论摄政和旁观。 摄政下来一局直接毁了。 不会做AI代理可以不做,要么就好好做。 总的来说大概就这样。 很对评论和我这些都是重复的,制作组也总是画个大饼“后续改进优化”。 少画大饼多干事,这游戏优化玩法真的一下UI可以扔进steam上的。 中国也可有自己的大战略游戏。
2023年05月15

By  玄殇   

最主要的就是时间走速太慢了,每过一年就存一次档,玩一天的进度很慢,真的很无语,而且存档时间太慢了,根本跑不动,希望官方能快时间流速的调整,还有就是存档问题呀,其次就是事件比较少,除了遇美女的,就是其他国家发动离间等技能的事件,能不能加一点主动的?比如春秋时期最主要的的巡猎、大宴群臣等在其中加一点事件也好啊之类的,还有就是学派太坑了,耍到中期各处叛乱,改一下那些数值啊,太恐怖了,根本玩不动,总之还是有提升空间的。
2023年07月18

By  似水流年   

策略深度🪢: 比较推荐几种打法 刚开局,不要跟大国打,先打小国,如果你打了别的国家投降之后,你所打的领地会直接还给对方,所以刚开始又把小国给灭了,这样就不用还给他了,像强大的战国霸国来攻打你,而你没有攻打过对方,那么直接投降,你不会有任何损失,只是国威减小了,而且这个礼仪之邦投降之后三年基本上不会再打你 游戏的稳定正统比较重要,刚开始主要点稳定,达到60左右三级,他会有一个明君盛世的影响buff,点按正统和稳定标识,可以看看你到底为什么降低了稳定和正统 想要以弱胜强,就不要主动进攻,要找准时机,当别的战国被别人合纵,先点天下,再点那个国家可以查看他的兵力,如果只有一万几千或零的话,可以直接宣战,把握时机宣战时间比较长,如果他还有十几万或30多万的兵力的话,点击军服查看战况,看他和哪个国家正在打架,如果他正在和一个强国打架,你可以选择在小地图上看他的大军在哪里,可以选择突袭人家首都,一般战国的首都城防军都有六万左右,要至少带两个五万的攻打 处于劣势,被攻击时可以选择回防都城,先让几个城让对面打,等对方士气下降时,再跟对面打,把对面士气下降到50以下,只有一半的兵力也能打赢, 长途跋涉时,如果对面城防军比较多,比如说有一两万,而你有五六万的军队,不想损失这个一两万,查看对面的粮草,如果军队数量明显比粮草数量多,围城策略时选择抢粮劫粮火攻,把他降到很低,然后点击继续围城,再推演个一两天,他就会不攻自破,全军投降 (这种围城的策略要带足够多的粮草,还不能被对方抢到)
2023年05月11

By  吕洞玄   

大周,我要重建大周,我是周天子啊
2022年02月07

By  阿希   

我接触这个游戏的时候就直接迷上了。连王者都不玩了,一天天就玩这个游戏,结果一年了都不出,你好歹再出一个测试版啊。等的花都谢了。
2022年01月04

By  归来   

游戏是真的好,希望不会因此埋没,遥想上一个官方贴已经半年了,哪怕测试不了你倒是发一下进度啊,好让我们安心,是不,还好老版本的现在能玩,要不然早就退游了,话说回来还是努力吧
2021年12月24

By  天硕   

刚玩了个别的无悔入华夏,连进都进不去。
2021年08月26

By  寒域   

我个人最喜欢的就是战场界面,但有一点就是战车这个兵种只能在开阔场地用吧,攻城或者是打关卡的时候用不了这个兵种吧,总体来说还是很好的,希望以后能有攻城这个战场界面出现就更好了 隔壁华夏都有版号了,怎么你们就还是一点消息都没有,以前起码一个月都会把你们优化的成果发出来,怎么现在没反应了 策划大大也不出来说开发进度了,就让人瞎想,好怕你们就没了,唉
2021年03月27

By  三体丨智子   

阿西吧,还要等多久啊
2021年07月30

By  手机用户50977746   

玩法确实挺新颖的,测试玩了一段时间,真心不错,一就官位太少,很多大佬没位置放,二是城市太多导致每次任命人才时候非常费力,那时代的人名也难记。三是军队任命没太搞懂,有时候任命了就找不到主帅了,出征的时候主帅不知道跑哪里去了😂😂😂
2021年06月09

By  惊笑   

这游戏我多次下载和删除了,玩法虽然略显单一 ,但有一种未知的魔力 让人回味无穷
2021年04月06

By  养乐多🙇   

读档后君主老婆没有了,臣子出去娶亲会卡任务一卡就会卡成娶亲10几年。军队的将领打完一架就不能继续打了。君主生孩子概率太低,不知道能不能后续提高点。有时候吞并他国等了十几年也没吞并完成,而且失败了。多来点历史故事,然后故事人物可以加入国家。 最后感谢你们用心做游戏,很喜欢 一星留给你们加油。
2021年02月24

By  夕照Rhein   

内容比较多,刚玩了一会儿,新手教程点击位置稍微有些迷,那个手我一开始以为是让我滑动呢😂 然后开了战国,可能是因为开了同步城建?粮食年年是0……不过除了没法进行很多操作以外,貌似没有叛逃和死人(意外之喜?) 接着秦、魏、齐接连对我宣战,臣子让我屯兵,然后又告诉我缺粮,我可太难了,但是等了快两年还没打我,骗我玩呢😂 最后韩国让我救援,结果是要我空投过去?隔着千里之外我怎么支援,总不能踏着魏国的尸体过去吧,关键还是没粮草我都行动不了,而我已经草率得答应了,有没有引导啊喂😂 总之希望优化一下引导,我感觉我很快要亡国了!
2021年02月04

By  昊玉   

虽然没有玩过这个游戏,但是看开发者想做一个有关东周的游戏,我就敬佩一下吧。这个时期的游戏很少见的,不如三国时期那么各种反转,所以很多人做三国,把三国做成了烂ip。顺便说一下,我也挺想做东周题材的,可惜个人手残,写不好代码呢。因为我的姓氏出自周朝的姬姓呢。
2020年09月06

By  妄七   

四星观望,看见“周”和“列国”就点进来了|ω・)悄咪咪问下,如果允许的话,能不能玩的视角多几个,感觉如果是西周春秋战国,视角有很大可能不是周就是秦【晋国齐国楚国可以拥有姓名嘛|ω・)】
2020年05月22

By  J   

最近一直在看东周列国志,这就出了,真巧呢,我们自己的文化我们自己守护,我们的历史真的很有趣!
2020年05月16

By  .   

哎 版号恢复审批也不知道猴年马月 何况恢复之后也要几个月的审批 这游戏能开始玩真猴年马月了 再不开始测试 我真感觉玩家都要跑完了 多好的游戏但是没有宣传没有测试预热 玩家迟早都忘记了 官方给个机会吧
2022年01月19

By  [惊讶]   

本来对这款游戏很大期望。但是现在更新了一些玩家根本不喜欢的东西来圈钱,而且bug多的都修复不过来,成了个半成品,热情已经耗尽!作为一个游戏,首先是要能流畅的玩,其次要留住玩家,最后才是圈钱,开发者请用用心吧!近期又来玩了下,感觉游戏越来越变味了,本来很好的一款策略游戏,非要弄个什么文物,而且必须升级才能玩,升级必须要花钱。这不就是圈钱吗?那做这个游戏的初衷是什么,如果是为了一心赚钱,干脆去开发那种来钱快的卡牌手游好了啊,搞出来花里胡哨的东西又不让人玩,真的失望透顶!
2021年12月14
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