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点点数据《AIGC对互娱行业影响趋势》报告发布!
点点编辑部
2024-03-14
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当社会发展迈入信息时代,电子化内容足够丰富之后,通过大模型算法,让计算机如同人脑一般去吸收信息,并进行有逻辑的类比和推演,并最终输出符合人类认知的内容,即形成了近两年极其火热的AIGC(生成式人工智能)。


ChatGPT,ControlNet,再到Sora,从文字对话到随意绘画,再到视频还原世界,AIGC的出现让身处各行各业的从业者都感受到了重大的影响和冲击,但首当其冲的,当属以生产虚拟内容为主的互动娱乐行业。以游戏、视频、网文、音频等为主的互动娱乐行业,不仅在内容的生产方式上受AIGC影响产生了结构性的变化,并且内容本身的呈现形式也将出现巨大变革。AIGC的极限几何?下一个爆款应用又会是谁?


为帮助从业者更好地了解AIGC高速发展下互娱行业可能产生的新变革,点点数据发布《AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察》报告,欢迎大家扫描下方图片中的二维码获取完整版报告~





本次报告将从AIGC的发展历程、对互动娱乐行业的影响因素、结合AIGC的产品案例、AIGC+互娱行业相关发展趋势等维度,进行综合的梳理与探讨。


以下为本次报告的部分核心内容





一、AIGC近年来的发展历程

基于硬件带来的算力提升助力AIGC快速发展

①:基础建设-算力

②:核心算法及大模型训练

③:落地至应用或场景





二、结合AIGC的产品案例分析


《逆水寒》手游是一款基于我国宋朝历史改编的武侠开放世界MMORPG,游戏中包含了许多结合AIGC功能打造的、真正意义上的“智能NPC”。NPC之间会自主地产生交互,且不仅仅是只限于文本内容的聊天,而是包含NPC行为的移动、送礼、交易、甚至决斗等,并且过程中玩家也可以随时加入互动,从而影响NPC的行为。更让玩家意外的是,NPC是具备“记忆”的。如果你对NPC示好,在下一次碰见时,他可能会主动叫住你,和你说一些悄悄话,或就之前的事情再次与你相聊甚欢;而如果玩家与NPC交恶,那NPC也会拒绝和玩家多聊天,甚至一言不合还会兵刃相见。


而游戏中除了智能NPC以外,NPC语音生成、NPC说话口型、玩家创建角色一键捏脸(输入文本即可生成脸型)等系统,也都深度结合了AIGC功能。游戏上线后优秀的数据表现自然离不开本身的玩法设计,但大胆开创AIGC+游戏的创举,也为游戏贡献了非常高的玩家粘性和话题热度。





三、AIGC+互娱行业发展趋势展望

  • 即便是在AIGC落地层面大厂仍拥有引领性的优势
  • 法律风险和版权争议需不断进行调整完善
  • 模型行为的不可预测性可能会反向影响用户体验